Jeux vidéo
Jeux vidéo : l'IA promet des milliards... mais menace des milliers d'emplois
Les outils d'intelligence artificielle avancés pourraient réduire de près de moitié les coûts de développement des jeux vidéo et générer environ 22 milliards de dollars de bénéfices annuels supplémentaires pour les éditeurs, estiment les analystes de Morgan Stanley.
Epic Games licencie massivement après le recul de Fortnite
Epic Games va supprimer plus de 1 000 emplois en raison d'une baisse de l'engagement autour de son jeu phare Fortnite, marquant une nouvelle vague de licenciements dans une industrie du jeu vidéo confrontée à un ralentissement de la croissance et à un contexte économique incertain.
Whale TV intègre Boosteroid : le cloud gaming arrive sur vos Smart TV 4K
Whale TV annonce le lancement de l'application Boosteroid sur ses Smart TV 4K, permettant aux utilisateurs en Europe, Amérique du Nord et du Sud d'accéder à des jeux PC via un abonnement dès aujourd'hui.
Quand l'intelligence artificielle s'invite dans les studios d'EA
Electronic Arts (EA) a annoncé un partenariat avec Stability AI, spécialiste des technologies génératives, afin de développer de nouveaux outils et flux de travail destinés à ses équipes créatives.
Comment les médias et portails interactifs créent une forme d'engagement unique
Regarder Casablanca seul en début de soirée ? Vous avez toutes les chances de vous assoupir avant la moitié du film... En revanche, il est possible que vous restiez accroché à votre téléphone jusqu'à 2 heures du matin pour regarder ensuite des dizaines d'extraits de ce même Casablanca sur YouTube, sous toutes les coutures, en parcourant les commentaires.
EA racheté pour 55 milliards
L'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts, créateur de franchises comme Battlefield et Madden NFL, a accepté de devenir une société privée dans le cadre d'un rachat par effet de levier (LBO) de 55 milliards de dollars, le plus important jamais réalisé.
EA sur le point d'être racheté
L'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts, connu pour ses franchises « FC » et « Battlefield », est en pourparlers avancés pour devenir une société privée dans le cadre d'un accord qui valoriserait l'entreprise à environ 50 milliards de dollars, selon des sources proches du dossier.
Le jeu vidéo mérite une place de choix dans les médias
Le jeu vidéo est depuis longtemps maintenant passé du simple divertissement de niche en un phénomène culturel mondial. Pourtant, lorsqu'on allume la radio ou la télévision, il reste souvent cantonné à la rubrique loisirs pour les personnes passionnées par l'informatique ou par les technologies. Un paradoxe quand on sait que des millions de spectateurs suivent les grandes compétitions d'e-sport aussi assidûment que les fans de football regardent les matchs de leur équipe favorite.
Roblox lance une plateforme de licences avec Netflix, Lionsgate, Sega et Kodansha
Roblox Corporation a annoncé le lancement d'une plateforme de licences destinée à faciliter l'utilisation de propriétés intellectuelles (PI) par les créateurs de contenus sur sa plateforme.
L'évolution des jeux multijoueurs et des communautés en ligne
Les jeux multijoueurs ont peu à peu transformé la façon dont les joueurs se rencontrent et échangent. Ils ne se limitent plus à de modestes réseaux locaux. Aujourd'hui, même des secteurs moins prévisibles s'y intéressent.
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