Jeux vidéo
Quand l'intelligence artificielle s'invite dans les studios d'EA
Electronic Arts (EA) a annoncé un partenariat avec Stability AI, spécialiste des technologies génératives, afin de développer de nouveaux outils et flux de travail destinés à ses équipes créatives.
Comment les médias et portails interactifs créent une forme d'engagement unique
Regarder Casablanca seul en début de soirée ? Vous avez toutes les chances de vous assoupir avant la moitié du film... En revanche, il est possible que vous restiez accroché à votre téléphone jusqu'à 2 heures du matin pour regarder ensuite des dizaines d'extraits de ce même Casablanca sur YouTube, sous toutes les coutures, en parcourant les commentaires.
EA racheté pour 55 milliards
L'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts, créateur de franchises comme Battlefield et Madden NFL, a accepté de devenir une société privée dans le cadre d'un rachat par effet de levier (LBO) de 55 milliards de dollars, le plus important jamais réalisé.
EA sur le point d'être racheté
L'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts, connu pour ses franchises « FC » et « Battlefield », est en pourparlers avancés pour devenir une société privée dans le cadre d'un accord qui valoriserait l'entreprise à environ 50 milliards de dollars, selon des sources proches du dossier.
Le jeu vidéo mérite une place de choix dans les médias
Le jeu vidéo est depuis longtemps maintenant passé du simple divertissement de niche en un phénomène culturel mondial. Pourtant, lorsqu'on allume la radio ou la télévision, il reste souvent cantonné à la rubrique loisirs pour les personnes passionnées par l'informatique ou par les technologies. Un paradoxe quand on sait que des millions de spectateurs suivent les grandes compétitions d'e-sport aussi assidûment que les fans de football regardent les matchs de leur équipe favorite.
Roblox lance une plateforme de licences avec Netflix, Lionsgate, Sega et Kodansha
Roblox Corporation a annoncé le lancement d'une plateforme de licences destinée à faciliter l'utilisation de propriétés intellectuelles (PI) par les créateurs de contenus sur sa plateforme.
L'évolution des jeux multijoueurs et des communautés en ligne
Les jeux multijoueurs ont peu à peu transformé la façon dont les joueurs se rencontrent et échangent. Ils ne se limitent plus à de modestes réseaux locaux. Aujourd'hui, même des secteurs moins prévisibles s'y intéressent.
L'économie souterraine : optimiser sa production d'or grâce au minage dans World of Warcraft
Dans World of Warcraft, alors que l'attention se porte souvent sur les donjons, les raids ou le JcJ, une activité bien plus discrète permet d'atteindre une stabilité financière redoutable : le minage. Tandis que certains achètent sereinement de l'or Wow pour progresser plus vite, d'autres choisissent une approche plus durable, fondée sur l'exploitation méthodique des ressources naturelles du jeu. Le minage ne repose pas sur la performance ou le spectacle, mais sur la connaissance du terrain, la logique de marché et l'anticipation.
UFL prêt à défier EA Sports avec une version PC et mobile !
L'UFL, soutenue par Cristiano Ronaldo, prévoit de lancer une édition PC cet été et une version mobile l'année prochaine, a déclaré le PDG du studio Strikerz qui a créé le jeu vidéo de football, cherchant à profiter d'un ralentissement chez le leader du secteur, Electronic Arts.
Epic Games ajoute des jeux tiers à sa boutique mobile
Le créateur de « Fortnite », Epic Games, a annoncé jeudi qu'il ajouterait 19 jeux tiers à sa propre application de marché sur Android dans le monde et 16 jeux sur iOS dans l'Union européenne.
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