Xbox
Le géant informatique américain Microsoft lancera d'ici la fin de l'année aux
[...] finition, a expliqué mardi le constructeur. Doté d'un navigateur internet, ce Zune permettra par ailleurs d'accéder à la plate-forme de vidéos à la demande de la console de jeu de Microsoft, la Xbox . [...]
Les ventes de jeux vidéo ont baissé de 17% sur un an en mars aux Etats-Unis,
[...] tendo a enregistré de nouveaux succès: sa console de salon Wii s'est la mieux vendue dans le pays, à 601.000 unités, suivie de sa console portable DS à 563.000 unités. Microsoft a vendu 330.000 Xbox 360, et Sony 218.000 PlayStation 3, ainsi que 168.000 PSP portables. Pour les jeux, c'est "Resident Evil 5", de Capcom USA, qui a séduit le plus d'amateurs, avec 938.000 exemplaires pour la Xbox et 585.000 pour la PlayStation 3. "Pokemon Platinum Version" de Nintendo s'est classé deuxième (805.000 exemplaires), suivi de "Halo Wars", de Microsoft (639.000 exemplaires) et "Wii Fit" de Nintendo (541.000 exemplaires). [...]
Selon une étude menée par le cabinet SNL Kagan, les Blu-Ray et les DVD ont
[...] e pour pousser l'adoption de la VOD au détriment du Blu-Ray, avec leurs propres services mis en avant dans les boîtiers ADSL reliés au téléviseur. Tout comme Microsoft qui mise sur la VOD par la Xbox 360, ou les fabricants de téléviseurs qui embarquent désormais leurs propres services de VOD via des partenariats signés avec les plateformes locales. Sony et le lecteur Blu-Ray de la PS3 pourraient être rapidement isolés sur le marché. Source : Tv numérique. [...]
Le groupe américain Microsoft a annoncé avoir vendu 28 millions d'exemplaires
[...] Le groupe américain Microsoft a annoncé avoir vendu 28 millions d'exemplaires de sa console de jeu vidéo Xbox 360 depuis son lancement fin 2005, après une période de Noël faste qui lui a permis d'accentuer son avance sur la PlayStation 3 (PS3) de Sony. "Malgré un contexte économique difficile", la Xbox [...]
Une nouvelle étude américaine a annoncé que 25% des foyers americains soit
[...] r. Cette augmentation notable a été poussée par la chute des prix et l'arrivée de la transition vers le numérique prévue pour février 2009. 18% relient leur télévision a une console de jeux ( Xbox 360 ou PlayStation 3). Selon la même étude, 3 foyers americains sur 10 prévoient d'acheter une nouvelle télévision dans l'année à venir. Pourquoi ? La chute des prix précédemment citée et pour 24% d'entre eux, l'envie de regarder les Jeux Olympiques en HD. [...]
France Telecom a dévoilé les contours de la "Flybox"
[...] a téléphonie IP avec des débits de l'ordre du mégabit. Mais selon Orange, les 7,2 Mbit/s de la 3G+ pourraient également permettre le développement de services de vidéo au format standard.La Fly Xbox sera commercialisé en 2008 en Slovaquie, Jordanie, Egypte, Moldavie et Espagne. La France ne figure pas dans les plans de déploiement de l'opérateur. L'étendue du réseau filaire ADSL sur le territoire national n'offrant pas, selon Orange, de fenêtre d'exploitation commerciale à la Flybox. Autre "box" à venir, la Babybox. Plus petite et aux allures de gros galet, la Babybox est une Livebox limitée aux services d'accès ADSL (filaire) et de téléphonie. En ce sens, elle constitue une boxe d'entrée de gamme qui vise à répondre à une segmentation du marché et à adresser les zones où les débits sont insuffisants pour supporter les servi [...]
Texas Instruments montre une nouvelle technologie d'écran qui affiche l'image
[...] nt désormais visionner des images complètement différentes sans passer leur temps à épier les mouvements de leur adversaire ! » Autre exemple, un joueur utilise sa Playstation 3 et un autre sa Xbox 360 , ou bien regarde un Dvd ... Des lunettes seront disponibles pour profiter à 100% de la source. [...]
Si l'on en croit les annonces de Microsoft au CES, un accord avec NBC Universal
[...] 00 heures de programmes de couverture des Jeux Olympiques 2008. D'ici l'été prochain, ABC Television, Disney Channel et la MGM fourniront leurs meilleurs programmes et films aux abonnés du réseau Xbox Live. Ce qui tend à conforter le rôle de passerelle domestique pour les contenus numériques des consoles de jeux, pour la Xbox 360 (désormais enrichie d'un lecteur HD DVD) comme pour la PS3 de Sony (et son lecteur Blu-ray Disc). Microsoft revendique 10 millions de d'abonnés à son service Xbox Live et ses 3 500 heures de contenus vidéo. [...]
L'imagination est au pouvoir chez les fabricants d'accessoires du salon du "
[...] l'on veut", du baladeur numérique à la console de jeux. Beaucoup de prototypes montrés au SEMA possèdent d'ailleurs une petite manette caractéristique des consoles Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 ou Nintendo Wii qui dépasse de leur boîte à gants. Question frime, pourtant, difficile de rivaliser avec la société "The Hoffman Group" dont la spécialité est la charnière. Grâce à de savants mécanismes, les portières ne s'ouvrent plus en s'écartant, mais en se soulevant comme des élytres, un système popularisé par la marque italienne Lamborghini. L'entreprise a d'autres atouts dans sa manche, comme ce système qui permet de faire fumer le pot d'échappement, mais seulement une fois la voiture éteinte. En marche, pas de risque de passer inaperçu non plus: le pot peut cracher des flammes de deux mètres de long. "Le produit n'est homologué qu'en dehors du réseau routier", rassure Kevin Dickinson, sur le stand de Hoffman au SEMA. La société décline tout responsabilité en cas de non-respect du mode d'emploi, dit-il. [...]
Les douanes américaines ont annoncé avoir mené une opération de grande
[...] vant à contourner les protections de la propriété intellectuelle", a précisé l'administration de l'immigration et des douanes (ICE) dans un communiqué. Implantées dans des Sony Playstation 2, Xbox et Xbox 360 de Microsoft ou encore la récente Nintendo Wii, ces puces ou ces disques permettent de lire des logiciels piratés vendus sous le manteau. Selon l'ICE, l'opération de mercredi est la plus importante jamais menée aux Etats-Unis dans la lutte contre la contrefaçon dans ce secteur. L'association des logiciels de divertissement (ESA), groupe de pression réunissant les éditeurs des jeux vidéo et les constructeurs de consoles, affirme que le piratage informatique représente un manque à gagner de plusieurs milliards de dollars par an au niveau mondial. [...]
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