Programmes TV France 4

samedi 16 août 2025
    
05:50
Grizzy et les lemmings
Drôle de rebondissement
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
Pour tout public.
06:01
Grizzy et les lemmings
La bataille de la couronne sacrée
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.
Pour tout public.
06:03
Grizzy et les lemmings
Lemming garou
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
Pour tout public.
06:14
Grizzy et les lemmings
Braquage, poules et Yummy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Pour tout public.
06:16
Grizzy et les lemmings
Toujours plus haut
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
Pour tout public.
06:27
Grizzy et les lemmings
Sorcellerie du jeu
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Pour tout public.
06:29
Grizzy et les lemmings
Monstrueux déguisements
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Pour tout public.
06:40
Grizzy et les lemmings
Le crime était presque Yummy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Pour tout public.
06:42
Grizzy et les lemmings
Cabane, mon amour
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Pour tout public.
06:53
Grizzy et les lemmings
Muraille disco
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Pour tout public.
06:55
Un jour, une question
Comment on fait un film ?
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Pour tout public.
07:03
Molusco
Coup de foudre
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Moluso se cogne accidentellement dans Axelle, une élève plus âgée et fan de Heavy Métal. Alors qu'Axelle s'apprête à lui casser la figure, un courant éléctrique les parcourt tous les deux. Serait-ce un coup de foudre ?...
Pour tout public.
07:04
Molusco
Par amour de l'art
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Molusco accompagne Coco pour une visite au musée. Mais de retour à la maison, Molusco découvre que Coco a volé un tableau représentant une coquille Saint Jaques : il est tombé amoureux...
Pour tout public.
07:24
Molusco
Un nouvel ami
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
"Un nouvel ami". Molusco passe tout son temps chez Bruno, nouveau dans le quartier, et Rafik se sent mis à l'écart. Molusco ne sait pas encore que Bruno n'est autre qu'un chef particulièrement friand d'huître, qui a pris l'apparence d'un petit garçon. - "Molusco". Pour avoir l'air aussi musclé qu'Ozzy, Molusco se met à la musculation, en vain...
Pour tout public.
07:25
Molusco
Sauvez Poissonou
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Molusco casse accidentellement la précieuse télé de Coco et la remplace par un poisson rouge. Mais Molusco regrette vite son geste : ce poisson est en train de lui prendre sa place dans le coeur de Coco...
Pour tout public.
07:45
Molusco
Musculo
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour avoir l'air aussi musclé qu'Ozzy, Molusco se met à la musculation, en vain. Il a finalement une idée de génie : il dispose des perles dans tout son corps pour avoir l'apparence d'un vrai sportif. Mais les perles ne tardent pas à réagir bizarrement...
Pour tout public.
07:47
Oscar & Malika toujours en retard
L'homme-croco
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Oscar et Malika rencontrent Sophia Scoop, une journaliste reconnue pour ses reportages sensationnels, malheureusement pas toujours véridiques.
Pour tout public.
08:08
Oscar & Malika toujours en retard
Le Golem
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
En traversant le parc, Oscar et Malika rencontrent Esther, une alchimiste à la poursuite d'un Golem qu'elle a créé. Ce dernier a cessé de lui obéir.
Pour tout public.
08:19
Oscar & Malika toujours en retard
Le coiffeur
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika rencontrent un coiffeur qui promet à qui veut l'entendre une chevelure de rêve, grâce à son sérum ' révolutionnaire '. Mais quand ses propres cheveux se mettent à pousser de manière exponentielle, nos héros doivent trouver un moyen d'arrêter le processus avant que toute la ville ne soit envahie par sa crinière indomptable !
Pour tout public.
08:20
Oscar & Malika toujours en retard
Le régulateur d'humeur
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Ce matin, tous les habitants de la ville d'Oscar et Malika ont des comportements inhabituels, voire même : franchement bizarres ! Nos héros découvrent que c'est l'œuvre d'un inventeur fou qui a décidé d'éradiquer la mauvaise humeur dans le monde entier, à l'aide d'un boîtier spécialement conçu pour l'occasion.
Pour tout public.
08:40
Oscar & Malika toujours en retard
Le jeu d'échecs
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Oscar et Malika découvrent un vieux jeu d'échecs dans la boutique de Cosmo ! Mais alors que Malika essaye d'apprendre les règles à Oscar, les pièces se mettent soudain à grandir et reprennent un combat vieux de plusieurs siècles. Oscar et Malika vont devoir aider le roi noir, pleutre et sans soldats, à battre le roi blanc qui compte bien faire de la ville son nouveau royaume !
Pour tout public.
08:51
Oscar & Malika toujours en retard
Le drone
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pedro, un homme d'affaire mal intentionné, séduit les habitants de la ville grâce à son drone ultra sophistiqué qui les livre à domicile... en pillant le kiosque de Cosmo ! Oscar et Malika décident d'aider leur ami à lutter contre cette concurrence déloyale, et bientôt, c'est la ville toute entière qui se mobilise en faveur de leur kiosque de quartier.
Pour tout public.
08:53
Les as de la jungle à la rescousse
Les nases de la jungle
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Des mini-as traitent les As de nases de la Jungle : apparemment les As ont fait n'importe quoi ces derniers temps. Maurice, qui s'étonnait déjà de ne plus être appelé à la rescousse, décide d'enquêter avec le reste de l'équipe...
Pour tout public.
09:04
Les as de la jungle à la rescousse
La planète du singe
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Aucune description.
Pour tout public.
09:24
Les as de la jungle à la rescousse
Un tarsier en danger
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Aucune description.
Pour tout public.
09:25
Les as de la jungle à la rescousse
La goyave ou la papaye
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les suricates ne veulent plus jouer au foot, ne veulent plus faire la cueillette, ne veulent plus bouger. Les As vont découvrir que les suricates sont victimes d'un méchant qui leur livre de faux fruits en échange d'objets, ils n'ont plus besoin de se bouger ou de faire la cueillette...
Pour tout public.
09:45
Les as de la jungle à la rescousse
Le festin de la jungle
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Al va participer au grand concours de cuisine de la Jungle. Hector sera l'arbitre, mais il est aveugle et a besoin de l'aide des As pour surveiller les autres concurrents...
Pour tout public.
09:50
Bluey
Les statues musicales
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Après une longue journée, Bluey et sa famille veulent faire des choses différentes. Maman demande à tout le monde de jouer aux statues musicales.
Pour tout public.
10:06
Bluey
Les histoires
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Indy pense qu'elle n'est pas douée pour le dessin parce que son cheval ressemble à une vache. Calypso l'encourage à persévérer. Aidée par Winton, Indy tente de s'améliorer.
Pour tout public.
10:08
Bluey
Les marionnettes
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bluey et Bingo enseignent les bonnes manières à Monsieur Licorne afin qu'il réussisse à inviter Maman pour un rendez-vous. Mais la situation se complique quand Monsieur Licorne mange une tique.
Pour tout public.
10:19
Bluey
La belle
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Lucky, Chucky et leur père sont venus chez les Bouviers pour regarder la finale de rugby.
Pour tout public.
10:25
Bluey
L'espace réduit
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bluey et Bingo construisent une maison miniature très particulière pour leur animal en peluche Kimjim.
Pour tout public.
10:27
Bluey
Les exercices
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bingo fait semblant d'être la nouvelle employée de Bluey pendant que Papa fait des exercices dans le jardin. Lorsque Bluey fait visiter les bureaux à Bingo, Papa fait l'exercice le plus difficile de sa vie !
Pour tout public.
10:37
Bluey
Détends-toi
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Arrivées en vacances, Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel plutôt que se détendre à la plage avec Maman.
Pour tout public.
10:43
Bluey
L'oiseau-bâton
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton en forme de tête d'oiseau.
Pour tout public.
10:50
Sam le pompier & le mystérieux Super-HérosFilm. Durée : 50mn
Film
Durée : 50mn
Film (Film Animation)
Un enchaînement d'incidents interpelle Sam le pompier et l'agent de police Malcom alors qu'un mystérieux " homme volant " joue à chaque fois les sauveurs in extremis. Pendant ce temps, l'héroïque " super Nicolas " cherche des personnes à secourir mais visiblement, il ne trouve que des ennuis.
Pour tout public.

Regardez tout de suite Sam le pompier & le mystérieux Super-Héros en Streaming avec :

11:40
Les métiers
Chaudronnière
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour tout connaître du métier de chaudronnière, Bernard rencontre la mère d'une camarade capable de fabriquer et réparer tout ce qui est en métal.
Pour tout public.
11:46
Les métiers
Serveur
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Curieux du métier du papa de son camarade, Bernard l'interroge : "serveur". Excellent ! Mais c'est quoi exactement ? Avec ce papa, virevoltez de table en table pour faire du diner de chaque client une expérience unique !
Pour tout public.
11:53
Les Croods (Pré)histoires de famille
On a échangé nos corvées
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Après une journée à s'occuper des corvées de la ferme, Phil et Grug ne rêvent que d'une chose : de la tarte. Malheureusement, il n'en reste qu'une. Une dispute éclate.
Pour tout public.
12:15
Les Croods (Pré)histoires de famille
Fou de friandises
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Thunk recrute Aurore pour participer à la recherche d'une ancienne cachette de friandises légendaires. Aurore ne peut pas résister à l'appel de cette chasse au trésor.
Pour tout public.
12:28
Les Croods (Pré)histoires de famille
Folle fête de Famille à la ferme
Jeunesse. Durée : 32mn
Jeunesse
Durée : 32mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un chien nommé Mastar décide de quitter la ferme pour rejoindre ses congénères. Les enfants font tout leur possible pour le ramener à la maison.
Pour tout public.
13:00
Les Croods (Pré)histoires de famille
Génie rupestre
Jeunesse. Durée : 25mn
Jeunesse
Durée : 25mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Deux familles très différentes unissent leurs forces pour créer une nouvelle communauté, une coopérative d'hommes des cavernes dans la ferme la plus étonnante de la préhistoire. .
Pour tout public.
13:25
Un jour, une question
Comment on fait un film ?
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Pour tout public.
13:26
Grizzy et les lemmings
Objet perdu
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les lemmings utilisent toutes les canettes qu'ils peuvent trouver pour construire un toboggan sur la plage. Grizzy, agacé, les reprend aux lemmings.
Pour tout public.
13:32
Grizzy et les lemmings
J'en pince pour toi
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les lemmings se prennent d'affection pour un crabe en danger sur la plage. Ils décident de le mettre à l'abri d'une mouette en l'emmenant dans la maison.
Pour tout public.
13:34
Grizzy et les lemmings
Pirates en vue
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings jouent aux pirates sur une ancienne barque à moitié ensablée sur la plage. Grizzy convoite la barque pour pouvoir pêcher tranquillement.
Pour tout public.
13:45
Grizzy et les lemmings
Panier de crabes
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy embarque au large avec son attirail de pêcheur. Mais il n'a aucune intention de pêcher : c'est une ruse pour pouvoir déguster un pot de Yummy.
Pour tout public.
13:47
Grizzy et les lemmings
Doubles ennuis
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
Pour tout public.
13:58
Grizzy et les lemmings
L'odyssée de Grizzy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings découvrent la cabane sens dessus-dessous. En y regardant de plus près, il semble qu'un combat épique s'y soit déroulé. Et Grizzy n'est pas là.
Pour tout public.
14:00
Grizzy et les lemmings
Sables volants
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy rêve d'un bon lait de coco frais. D'abord, il faut se débarrasser des Lemmings qui jouent à s'envoler dans le salon, ensuite, trouver des noix de coco.
Pour tout public.
14:11
Grizzy et les lemmings
Symphonie pour lemmings
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy cherche tranquillement à regarder la télévision. Les Lemmings ont d'autres plans en tête : s'amuser en faisant de la musique très fort.
Pour tout public.
14:18
Grizzy et les lemmings
Cabane intersidérale
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy n'arrive pas à dormir car il fait trop chaud. Il décide de confisquer les ventilateurs dont se servent les Lemmings pour leur faux vaisseau spatial.
Pour tout public.
14:25
Grizzy et les lemmings
Jeu, set et paf !
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings ont trouvé sur le parking de la station-service un jeu de raquettes relié à un distributeur de lots. Grizzy ne va pas se priver de tricher.
Pour tout public.
14:33
Coop Troop
En équilibre
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Elvis appelle la troupe parce qu'il a fait tomber ses écouteurs chéris dans la rivière. La troupe se précipite pour l'aider, à l'exception de Clive, qui doit se rendre à un concours à la foire du comté. Mais lorsque le poulailler se retrouve en équilibre précaire sur le pont, Clive doit renoncer à sa chance de gagner pour sauver ses camarades.
Pour tout public.
14:44
Coop Troop
Les as du volant
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Crystal appelle la Coop Troop à l'aide, car Frankie, dans un véhicule de fortune construit avec Esther, terrorise toute la ville. Il met au défi la Coop Troop : s'il gagne la course d'obstacles, il remporte le poulailler. Et Flo accepte le défi!
Pour tout public.
14:55
Coop Troop
Poulet fermier
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
L'équipe reçoit un appel d'Elvis qui lui annonce que le fermier est en ville et agit bizarrement. Il s'avère qu'Esther l'a hypnotisé et qu'il se prend pour un poulet ! La Coop Troop doit trouver un moyen de le faire revenir à son état normal alors qu'il picore et glousse dans toute la ville.
Pour tout public.
15:06
Coop Troop
Sur le bout de la langue
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Esther appelle la Coop Troop, car elle a la langue collée sur un verre de smoothie glacé. La Coop Troop réussit à la libérer, mais Esther, la langue pendante, ne peut attraper de mouches pour se nourrir. La Coop Troop doit désormais entraîner Esther jusqu'à ce qu'on découvre qu'elle est végétarienne!
Pour tout public.
15:08
Coop Troop
Prince en péril
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Flo a l'idée de faire une vidéo promotionnelle de la Coop Troop et se tourne vers Prince pour qu'il l'aide à réaliser cette publicité pleine de frissons et de sensations fortes. Mais Prince, casanier, n'est pas prêt pour cette aventure, qui se termine en super comédie.
Pour tout public.
15:29
Coop Troop
La tondeuse de la peur
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Crystal a besoin de la Coop Troop pour empêcher le fermier de tondre sa fourrure. Un groupe reste à la ferme pour occuper le fermier, tandis que l'autre groupe s'occupe de la séance de thérapie d'Albert que devait assurer Crystal...
Pour tout public.
15:31
Batwheels
Mission : Peluche en détresse
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Flamme emprunte une licorne en peluche à Buff sans lui demander la permission. Malheureusement, la peluche se retrouve entre les roues de la Légion du Vroum.
Pour tout public.
15:42
Batwheels
Nightbike
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Nightbike, la moto de Nightwing, est à Gotham et Bibi n'a qu'à bien se tenir. Les deux motos se lancent dans des acrobaties effrénées pour voir qui sera la meilleure.
Pour tout public.
15:52
Batwheels
1,2,3, Sauteur !
Jeunesse. Durée : 19mn
Jeunesse
Durée : 19mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Après une course-poursuite avec Farceur, Bam se retrouve couvert de Fluide Rebondisium. Pour mettre un terme aux bêtises de Farceur, Bam doit apprendre à maîtriser sa nouvelle, et surprenante, façon de se déplacer.
Pour tout public.
16:11
Batwheels
Ancienne et nouvelle générations
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Tous les Batwheels ont été capturés par la Légion du Vroum. Pour aller les secourir, Bam va recevoir l'aide d'Adam, l'ancien modèle de Batmobile.
Pour tout public.
16:21
Batwheels
Petit cours d'impro
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Poison Ivy est plus remontée que jamais et cherche à se construire un vrai bolide pour échapper à Batman. Alors quand Buff se retrouve sans phares et sans roues, il va devoir apprendre à improviser et se débrouiller avec ce qu'il a sous la main...
Pour tout public.
16:31
Batwheels
Un duo d'enfer!
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Poison Ivy est plus remontée que jamais et cherche à se construire un vrai bolide pour échapper à Batman. Alors quand Buff se retrouve sans phares et sans roues, il va devoir apprendre à improviser et se débrouiller avec ce qu'il a sous la main...
Pour tout public.
16:41
Batwheels
Sur le banc de touche
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Batwheels sont de formidables combattants. Ils unissent leurs forces pour affronter le mal et éradiquer la criminalité des rues de Gotham City.
Pour tout public.
16:53
Alex Player
Super superstitieux
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Alex arrive in extremis pour un match à l'Arena dans une tenue grotesque. La partie commence et Alex réussit tout avec une facilité déconcertante. Persuadé que c'est à cause de sa tenue, il devient superstitieux et ne veut plus la quitter. Bien vite, Amy et Mike sont gagnés par la même superstition...
Pour tout public.
17:15
Alex Player
Roi des gnomes
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Mike, excellent défenseur, ne se sent pas assez valorisé par son équipe et rêve de jouer en tant qu'attaquant. Lorsqu'il réussit un geste offensif incroyable en plein match, il se prend pour une star. Malheureusement, il ne sait pas que tout cela est le résultat d'une tricherie des Cobras...
Pour tout public.
17:28
Héros à moitié
Mout Mout Quest
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour finir plus facilement son niveau de jeu vidéo, Mo demande le pouvoir d'entrer dedans. Sauf qu'à moitié, le pouvoir transforme toute sa vie en jeu vidéo.
Pour tout public.
17:39
Héros à moitié
Sam joue le temps
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam rate sa présentation d'un jeu de société incomplet retrouvé dans son grenier. Elle demande le pouvoir de remonter dans le temps, mais elle le contrôle mal. Sam et Mo remontent 10 ans en arrière... avant la naissance de Sam !
Pour tout public.
17:59
Héros à moitié
Pas touche à ma mèche
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour préserver sa mèche grasse, Mo demande le pouvoir de sentir bon sans se laver, mais il y a un autre effet : il suinte maintenant du gel douche en continu.
Pour tout public.
18:00
Héros à moitié
Un futur trop brillant
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Mo se retrouve sans stage au dernier moment car JC lui a volé sa place. Brick le confie à Tataillé pour un stage de ménage. Mo fait donc appel au pouvoir du nettoyage.
Pour tout public.
18:20
Héros à moitié
Pouet-pouet
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam demande le pouvoir d'être super drôle. Mais elle se retrouve avec un costume de Clown. Mo poursuit JC pour récupérer son chewing-gum porte-bonheur.
Pour tout public.
18:31
Héros à moitié
Qui a volé la tapette à mouche ?
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam a été sélectionnée pour la finale d'un grand quiz de culture générale. Mais alors qu'elle révise à la médiathèque, quelqu'un dérobe la tapette à mouche de JC.
Pour tout public.
18:42
Héros à moitié
Mon ami Internet
Jeunesse. Durée : 18mn
Jeunesse
Durée : 18mn
Jeunesse (Dessins Animés)
M. Brick décide de remettre au goût du jour une vieille tradition de l'école : la quête de la Chaussette d'Or. Il s'agit d'une chasse au trésor dans la forêt.
Pour tout public.
19:00
Scooby-Doo & Batman : l'alliance des hérosFilm. Durée : 01h15
Film
Durée : 01h15
Film (Film Animation)
Au cours d'une enquête, l'équipe de Mystère & Cie affronte des adversaires terriblement dangereux et seul le soutien inespéré de Batman permet leur capture. Le vengeur masqué propose ensuite à Scooby-Doo et à ses amis de l'aider à résoudre plusieurs affaires. Rapidement, ils sont confrontés à un vilain encore inconnu, drapé dans une cape rouge, qui a prévu de faire main basse sur Gotham City...
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20:15
Goldorak
Le festin des loups
Jeunesse. Durée : 25mn
Jeunesse
Durée : 25mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Hydargos envoie un Golgoth prendre d'assaut un aérodrome où se tient un meeting aérien, afin d'attirer Goldorak. Alcor et la famille de Rigel se retrouvent prisonniers des hommes de Véga, qui en profitent pour tenter de tendre un piège à Actarus...
Pour tout public.
20:40
Les enfants chantent
French 79 et les rencontrent
Musique. Durée : 15mn
Musique
Durée : 15mn
Musique (Variétés)
Des enfants interprètent un tube d'un artiste d'aujourd'hui.
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20:55
Consomag
Colocation : bien choisir son contrat pour une colocation réussie
Magazine. Durée : 5mn
Magazine
Durée : 5mn
Magazine (Mag. Service)
Le magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
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21:00
Entre les vaguesFilm. Durée : 01h35
Film
Durée : 01h35
Film (Film Passion)
Alors qu'elles rêvent de carrières d'actrices hollywoodiennes, Alma et Margot enchaînent les auditions, sans grand succès. Lasses, épuisées de mener une existence faite de petits boulots pour survivre, ces deux amies de longue date décident de tenter le tout pour le tout au prochain casting...
Déconseillé aux moins de 10 ans.

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22:35
Les bien-aimésFilm (2011). Durée : 02h15
Film (2011)
Durée : 02h15
Film (Film Passion)
Réalisé par Christophe Honoré.
Avec Chiara Mastroianni, Catherine Deneuve, Ludivine Sagnier, Louis Garrel, Miloš Forman, Paul Schneider, Radivoje Bukvi?, Michel Delpech
A Paris, en 1964, Madeleine, une prostituée occasionnelle, s'éprend d'un de ses clients, Jaromil, un médecin tchèque. Lorsque ce dernier la demande en mariage, la jeune femme n'hésite pas une seule seconde et accepte même de suivre son nouveau mari à Prague. Là-bas, le couple a une fille, Véra...
Déconseillé aux moins de 10 ans.

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00:50
Beau gesteMagazine. Durée : 60mn
Magazine
Durée : 60mn
Magazine (Mag. Cinéma)
Ancien président du Festival de Cannes, Pierre Lescure présente ce rendez-vous hebdomadaire consacré au cinéma qui prépare au long cours le terrain au Festival. L'émission d'une heure est présentée comme "une déclaration d'amour au cinéma, loin des plateaux de télévision et des interviews promo classiques". .
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01:50
Comédie Queer, la scène des Outre-merDivertissement. Durée : 01h35
Divertissement
Durée : 01h35
Divertissement (Spectacle)
Capté le 9 mai 2025 au Bazaar St So, un ancien dépôt ferroviaire en plein cœur de Lille Comédie Queer, la scène des Outre-mer est un plateau de stand-up consacré aux talents LGBTQIA+ de l'humour et du drag ultra-marins. Pendant une heure et demie, Tahnee, Noam Sinseau, Norma Bell et Natacha Prudent offrent au public un spectacle placé sous le signe des fiertés.
Déconseillé aux moins de 10 ans.
03:25
Le Paname Comedy ClubDivertissement. Durée : 60mn
Divertissement
Durée : 60mn
La scène du Paname Art Café a pour vocation de braquer les projecteurs sur la toute nouvelle génération d'artistes émergents du stand-up actuel. Dans ce numéro, Yassine Daoudi, Walid Jabbari, Sophie Bergeot, Fodjé Sissoko, Mahé, Anne Cahen, Karimo, Fabien Taramasco, Fonzie, Pierre Metzger et Fred Eyangoh se succèdent pour des passages de cinq minutes.
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04:25
Moonwalk
Roman Frayssinet
Magazine. Durée : 30mn
Magazine
Durée : 30mn
Magazine (Mag. Culture)
Oumar a rencontré Roman Frayssinet : l'humour comme un art martial, travailler comme un fou par passion, une belle leçon de bienveillance, et même des compliments pour Oumar.
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04:55
Les matinalesMagazine. Durée : 10mn
Magazine
Durée : 10mn
Magazine (Mag. Musique)
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
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05:05
Foot 2 rue
Le premier match
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy. Petit Dragon, qui veut absolument gagner, va même jusqu'à espionner ses adversaires. Pensant que son équipe n'est pas à la hauteur, il met une pression terrible à ses coéquipiers...
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05:18
Grizzy et les lemmings
Choco-nouilles
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
Pour tout public.
05:25
Grizzy et les lemmings
Durs à cuire
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
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05:41
Grizzy et les lemmings
Intelligence artificielle, bêtise naturelle
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
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05:43
Grizzy et les lemmings
Chacun pour soi
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Pour tout public.
05:54
Grizzy et les lemmings
Allo Grizzy ? Ici lemmings !
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Pour tout public.
05:56
Grizzy et les lemmings
Criquet d'abondance
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
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