Réalité virtuelle

 

Première diffusion en VR d'un match de football aux Pays-Bas

Grosse première technologique aux Pays-Bas !
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Croissance explosive attendue dans le marché de la réalité augmentée

La taille du marché mondial de la réalité augmentée (AR) devrait croître de 157,21 milliards de dollars entre 2023 et 2027, selon Technavio.
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Lancement d'une offre groupée de Réalité augmentée prête à l'emploi

TeamViewer, l'un des principaux fournisseurs mondiaux de solutions de connectivité à distance et de numérisation du lieu de travail, a signé un partenariat stratégique avec Almer, un fournisseur pionnier de casques de Réalité augmentée (AR).
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Enfilez votre casque, vous êtes au coeur du Match !

Telefónica et le club de football Atlético de Madrid ont conjointement développé une nouvelle expérience immersive de match de football en utilisant la technologie 5G et la réalité virtuelle (RV).
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EVA ouvre une nouvelle arène pour la VR à Bordeaux

EVA (Esports Virtual Arenas) va ouvrir une toute nouvelle salle dédiée à la pratique de la réalité virtuelle à Bordeaux Lac.
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La réalité étendue va représenter 394,8 milliards de dollars d'ici 2030

Le marché de la Réalité Etendue (XR) devrait croître de 38,5 % de 2022 à 2030, pour atteindre 394,8 milliards de dollars d'ici 2030, selon la société de recherche P&S Intelligence.
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La 25e édition de Laval Virtual a lieu du 12 au 16 avril 2023

Laval Virtual, salon dédié aux technologies « Immersives » (réalité virtuelle, réalité augmentée) ou « Réalités numériques » comme on les appelle chez nous, rassemble depuis 1999 toute la communauté XR en Europe.
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Syntech dévoile sa sangle de tête VR avec batterie

Voici une des premières annonces de l'édition 2023 du CES, la grand-messe de l'électronique qui s'expose tous les ans début janvier à Las Vegas.
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La Chine veut faire de la VR une réalité

La Chine a dévoilé un plan visant à stimuler le développement de l'industrie de la Réalité Virtuelle (VR).
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100 millions d'appareils dédiés au métaverse

À mesure que les investissements dans le métaverse augmentent, la possession d'appareils dédiés à ce monde virtuel (casques VR et AR) devrait augmenter.
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