Programmes TV France 4

samedi 09 août 2025
    
05:50
Grizzy et les lemmings
Drôle de rebondissement
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
Pour tout public.
06:01
Grizzy et les lemmings
La bataille de la couronne sacrée
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.
Pour tout public.
06:03
Grizzy et les lemmings
Lemming garou
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
Pour tout public.
06:14
Grizzy et les lemmings
Braquage, poules et Yummy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Pour tout public.
06:16
Grizzy et les lemmings
Toujours plus haut
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
Pour tout public.
06:27
Grizzy et les lemmings
Sorcellerie du jeu
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Pour tout public.
06:29
Grizzy et les lemmings
Monstrueux déguisements
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Pour tout public.
06:40
Grizzy et les lemmings
Le crime était presque Yummy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Pour tout public.
06:42
Grizzy et les lemmings
Cabane, mon amour
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Pour tout public.
06:53
Grizzy et les lemmings
Muraille disco
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Pour tout public.
06:55
Un jour, une question
D'où viennent les animaux qui sont dans les zoos ?
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Pour tout public.
07:03
Molusco
Héros grâce à lui
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Molusco utilise ses pouvoirs pour sauver un bébé, mais dire la vérité pourrait mettre son secret en danger. C'est donc Rafik qui joue les héros et il devient une star. Sauf qu'il prend rapidement goût à la célébrité...
Pour tout public.
07:04
Molusco
A toute vitesse
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Eugène et Lola ont fabriqué à Molusco une hydrotinette : un genre de scooter des mers pour enfant. Mais Molusco trouve que ça ne pas passez vite et il la remplace par Coco. Sauf qu'après quelques boissons énergétiques, Coco devient incontrôlable.
Pour tout public.
07:24
Molusco
Huîtrellose
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Molusco découvre qu'il a attrapé l'huîtrellose, une maladie des huîtres. Or c'est le jour du concours de danse de l'école, qui leur permettrait de gagner une nouvelle console. Ils vont tout faire pour que Molusco puisse participer.
Pour tout public.
07:25
Molusco
L'amour donne des ailes
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Molusco et Rafik se font attraper par Monsieur Plusse dans les couloirs parce qu'ils rigolent d'une photo sur le porable de Molusco : Coco endormi, déguisé en fille. Mr Plusse est sous le charme et demande à rencontrer cette belle femme, que Molusco fait passer pour sa tante. Le début d'une idylle ?
Pour tout public.
07:45
Molusco
Le déménagement
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Lola n'a plus de travail et les parents de Molusco décident de déménager. Molusco et Rafik vont tout faire pour empêcher cela et provoquer des castatrophes dans toute la ville.
Pour tout public.
07:47
Oscar & Malika toujours en retard
L'enfant du futur
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Oscar et Malika rencontrent un jeune garçon venu du futur pour empêcher Oscar de déclencher une série de catastrophes aboutissant à la destruction de l'école.
Pour tout public.
08:08
Oscar & Malika toujours en retard
Les sirènes
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
En essayant de récupérer un emballage qu'il a fait tomber, Oscar tombe tête la première dans le lac du parc. Malika plonge à sa suite pour le sauver... et découvre un véritable monde aquatique sous la surface, habité par des sirènes. Ce sont elles qui ont capturé Oscar, pour lui faire affronter le terrible monstre de déchets qui menace leur écosystème...
Pour tout public.
08:19
Oscar & Malika toujours en retard
Le génie
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Mélanie la factrice confie à Oscar et Malika un colis à livrer. Mais nos héros font tomber le paquet qui s'entrouvre, laissant apparaître une vieille lampe à huile. En la frottant pour la nettoyer, Oscar en fait sortir un génie. Oscar s'empresse de lui demander d'exaucer ses vœux, mais le génie le piège et l'enferme dans la lampe à sa place ! Charge à Malika de libérer son ami...
Pour tout public.
08:30
Oscar & Malika toujours en retard
Le livre magique
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Malika est absorbée par son roman d'heroic fantasy, ' Léviah, gardienne de la savane '. Elle résume l'histoire à Oscar, qui, emballé, veut en savoir plus. Les enfants se disputent le livre et arrachent le dernier chapitre par accident. Ils sont alors transportés dans le monde du livre, où ils vont devoir aider l'héroïne à mener l'histoire à son terme pour retourner dans le monde réel.
Pour tout public.
08:32
Oscar & Malika toujours en retard
L'apprenti sorcier
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Oscar et Malika rencontrent Moucheron, un jeune magicien du Moyen Age qui s'est accidentellement téléporté au 21e siècle. Oscar emprunte à Moucheron sa baguette pour jeter un sort. Mais au lieu d'invoquer une colombe, il fait apparaitre une chimère ! Et...
Pour tout public.
08:53
Oscar & Malika toujours en retard
Le doudou de Riri
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Une peluche nommée Lapinette bondit sur Oscar et Malika pour demander leur aide : elle est tombée du sac de Riri, son propriétaire. Oscar et Malika la conduisent jusqu'à Riri, mais Lapinette est kidnappée en chemin par d'autres peluches. N'ayant plus de propriétaire officiel, elle est emmenée au royaume des doudous pour y attendre un nouvel enfant.
Pour tout public.
08:55
Les as de la jungle à la rescousse
La mémoire dans l'opossum
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Aucune description.
Pour tout public.
09:16
Les as de la jungle à la rescousse
La vallée des cent périls
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Aucune description.
Pour tout public.
09:17
Les as de la jungle à la rescousse
Opération dragon
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les As sont appelés par des rats taupes car un dragon s'est introduit dans leur ville souterraine, il leur a de plus volé un trésor...
Pour tout public.
09:37
Les as de la jungle à la rescousse
La prophétie
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Aucune description.
Pour tout public.
09:48
Les as de la jungle à la rescousse
Bananes flambées
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Aucune description.
Pour tout public.
09:50
Bluey
Les fées
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les fées sont dans la maison de Bluey! Elles tressent les queues et affublent Maman d'une barbe de pinces à linge. La famille doit s'unir pour chasser ces semeuses de pagaille invisibles.
Pour tout public.
10:06
Bluey
Le travail
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bluey et Bingo jouent au "travail" et se font embaucher dans la fabrique de tuyaux de leur père. Mais quand Bluey prend la direction, Papa trouve son nouveau patron très sévère en lui interdisant de danser.
Pour tout public.
10:08
Bluey
Bumpy et le vieux lévrier sage
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
En préparant leurs affaires pour aller à la psicine, Bluey et Papa se moquent de Maman car ils la trouvent excessive dans son organisation. Mais en arrivant à la piscine, ils réalisent qu'elle avait raison, puisqu'ils ont oublié beaucoup d'objets importants...
Pour tout public.
10:19
Bluey
Le trampoline
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Papa est un champion du trampoline mais quand il doit aller travailler, Bluey et Bingo veulent qu'il continue à jouer avec elles et refusent de le laisser partir. Elle l'obligent à se restaurer et inventent un jeu petit-déjeuner...
Pour tout public.
10:25
Bluey
La déchetterie
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
En route pour la déchetterie, Papa déclare qu'il est meilleur en tout. Quand Bluey découvre qu'il s'apprête à jeter ses vieux dessins, elle se demande s'il est bien le meilleur Papa au monde.
Pour tout public.
10:27
Bluey
Le zoo
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Le jardin zoologique de Bluey est le foyer d'animaux merveilleux dont le grand Papa Gorille bleu. Mais le singe s'empare de Bingo qui s'était aventurée dans son enclos et Bluey doit capturer cet animal sauvage.
Pour tout public.
10:38
Bluey
Voyages en sac à dos
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bluey et Bingo retrouvent un xylophone magique qui a le pouvoir de pétrifier les gens. Elles s'en servent aux dépens de Papa, le figeant dans des positions drôles mais peu flatteuses...
Pour tout public.
10:44
Bluey
L'aventure
Jeunesse. Durée : 9mn
Jeunesse
Durée : 9mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Princesses, chevaux et baguettes magiques. Bluey et Chloé peuvent jouer tous les personnages, et se lancent dans une aventure au parc pour sauver le royaume de la Reine cupide.
Pour tout public.
10:53
Idéfix et les Irréductibles
La phalère de la peur
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Après avoir absorbé une potion de Voldenuix, Asmatix se croit revenu à la bataille de Lutèce. Chevrotine va essayer d'en profiter pour se venger de Labiénus.
Pour tout public.
10:54
Idéfix et les Irréductibles
La pomdofine de la discorde
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Afin de concurrencer le chariot cantine de cuisine gauloise de Pomdofine, Labiénus, Pleindastus et Anglaigus créent un chariot cantine de cuisine romaine.
Pour tout public.
11:14
Idéfix et les Irréductibles
Pièges à la louve
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Idéfix est enfermé dans le chenil de la Louve. Tandis que Monalisa l'interroge sur la localisation du repaire des Irréductibles, Muffine se porte à son secours.
Pour tout public.
11:15
Idéfix et les Irréductibles
Des souris et des Romains
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
L'arrivée de Gracchus Pleindastus à la Louve agace Monalisa, qui va profiter de la gourmandise de souris voisines pour monter un plan machiavélique.
Pour tout public.
11:35
Idéfix et les Irréductibles
La démission d'Arquebus
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Arquebus perd le goût du combat. Padgachix, déçu de se retrouver sans adversaire à sa taille, fait un pacte avec les beagles pour lui redonner un peu de dynamisme.
Pour tout public.
11:46
Idéfix et les Irréductibles
Baratine prend racine
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Baratine se retrouve la patte coincée entre les racines d'un arbre qu'Anglaigus veut transformer en cure-dents. Elle devient ainsi l'héroïne des luttes contre l'envahisseur.
Pour tout public.
11:47
Les métiers
Agent d'entretien
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Agent d'entretien, c'est quoi exactement ? On se lève tôt avec ce papa très à cheval sur la propreté et qui fait briller nos lieux de vie et de travail !
Pour tout public.
11:54
Les métiers
Coach sportive
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Au parc, à la salle de sport ou même chez son grand-père, Bernard fait de l'exercice avec une coach sportive, mère d'un des ses camarades.
Pour tout public.
12:00
Les Croods (Pré)histoires de famille
La journée papa fifille
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sandy est en âge d'accompagner Grug et Eep pour leur journée papa fifille annuelle. Quand elle s'égare, Grug comprend qu'il faut de nouvelles traditions.
Pour tout public.
12:22
Les Croods (Pré)histoires de famille
L'esprit d'équipe
Jeunesse. Durée : 12mn restantes
Jeunesse
Durée : 12mn restantes
Jeunesse (Dessins Animés)
Lorsque Phil s'humilie en jouant au lancer de noix avec les singes percuteurs, les Croods se réunissent pour l'aider à retrouver sa confiance. .
Pour tout public.
12:44
Les Croods (Pré)histoires de famille
Les Jeux du Tonnerre
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
L'équipe Mahaki arrive non sans mal aux Nationales, prête à participer à l'ultime confrontation de hardball du pays.
Pour tout public.
13:06
Les Croods (Pré)histoires de famille
L'art de la surprise
Jeunesse. Durée : 19mn
Jeunesse
Durée : 19mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Guy multiplie les gestes romantiques envers Eep, et Eep voudrait lui rendre la pareille. Mais on ne surprend pas Guy aisément. Eep doit sortir le grand jeu.
Pour tout public.
13:25
Un jour, une question
D'où viennent les animaux qui sont dans les zoos ?
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Pour tout public.
13:32
Grizzy et les lemmings
Grizzy académie
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy a beau se débarrasser des Lemmings pour être tranquille dans la cabane, ils reviennent à chaque fois avec une nouvelle activité plus dérangeante.
Pour tout public.
13:34
Grizzy et les lemmings
Biens mérités
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un nouveau conflit éclate entre Grizzy et les Lemmings, provoquant un accident de traineau du Père Noël. Les Lemmings se rendent sur les lieux du crash.
Pour tout public.
13:45
Grizzy et les lemmings
Programme à la demande
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings ne sont pas d'accord sur le choix du programme télé. Grizzy pense avoir gagné le pouvoir en confisquant la télécommande.
Pour tout public.
13:47
Grizzy et les lemmings
Coupe givrée
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings s'amusent à faire la course dans la pente glacée contre l'ours-ranger en peluche et s'arrangent pour gagner à chaque fois.
Pour tout public.
13:58
Grizzy et les lemmings
Laine plus ultra
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings.
Pour tout public.
14:00
Grizzy et les lemmings
Granito choco
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy observe les Lemmings piler de la glace de la banquise puis la passer au batteur pour faire du granité, mais le résultat est sans saveur.
Pour tout public.
14:11
Grizzy et les lemmings
Boulottage express
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings sont affamés car les réserves sont vides et la pêche infructueuse. Heureusement, un camion vient livrer une caisse de denrées.
Pour tout public.
14:13
Grizzy et les lemmings
Dressage digital
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings arpentent la cabane à la recherche d'animaux virtuels à capturer avec leur jeu sur tablette. Agacé par leur comportement, Grizzy les met à la porte.
Pour tout public.
14:24
Grizzy et les lemmings
Carotte glaciaire
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Une tempête de neige a arraché les panneaux solaires de la cabane. Grizzy ne peut plus regarder la TV ni profiter du confort de son intérieur.
Pour tout public.
14:31
Grizzy et les lemmings
Mauvais esprit
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy découvre que la télé a été remplacée par un trompe-l'œil. Furieux, il débusque la cachette des Lemmings qui espéraient regarder leur dessin animé préféré.
Pour tout public.
14:39
Coop Troop
Super trooper
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Le fermier a prévu d'emmener les quatre animaux, Flo, Billy, Maggie et Clive chez le vétérinaire. C'est le moment où Sam les appelle à l'aide. John va répondre à la mission en solo : rattraper des chiots qui flottent sur des ballons de baudruche. Personne ne va croire John concernant cet exploit...
Pour tout public.
14:50
Coop Troop
Fête à la ferme
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Prince appelle la Coop Troop, car Bertha est coincée dans sa chatière. Pendant que Maggie, Flo et John aident Bertha à se libérer, Clive et Billy restent à la ferme pour préparer la fête annuelle de tous les animaux d'Animauville qui a lieu en l'absence du fermier.
Pour tout public.
15:01
Coop Troop
Une nouvelle recrue
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Albert appelle la Coop Troop à l'aide et c'est Esther qui décroche le téléphone rouge. Elle aimerait bien rejoindre l'équipe et la troupe accepte en lui donnant des règles strictes. À la grande surprise de tout le monde, Esther est très douée, bien qu'elle n'en fasse qu'à sa tête.
Pour tout public.
15:12
Coop Troop
Esther au bois dormant
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Elvis appelle la Coop Troop car Esther, qui se prend pour la Belle au bois dormant, dort au milieu de la route que le fermier emprunte tous les jours pour aller au marché ! Le problème, c'est que la Coop Troop ne sait pas qui est son prince et ils doivent en trouver un, et très vite !
Pour tout public.
15:14
Coop Troop
Simple comme bonjour !
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
La troupe est amenée en ville pour créer une ambiance \" à la ferme \" lors d'un marché, mais Albert a besoin de leur aide. L'un après l'autre, chaque membre s'éclipse pour aider Albert, mais revient à chaque fois précipitamment lorsque le fermier s'aperçoit de leur absence.
Pour tout public.
15:35
Coop Troop
La grande course
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Après avoir lu "La tortue et le lièvre", Régis met Maggie au défi de faire une course pour déterminer si le livre dit vrai ou pas. Maggie saute sur l'occasion, pensant qu'elle va gagner, mais pourra-t-elle surmonter toutes les distractions qui la ralentissent continuellement ?
Pour tout public.
15:38
Batwheels
La Batgirlmobile
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bibi étant en réparation, Batgirl s'installe au volant de Bam et se lance à la poursuite de l'insolent M. Freeze. Bam va devoir s'habituer à cette nouvelle pilote.
Pour tout public.
15:49
Batwheels
Du rififi chez les projos
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Coin-coin et Quizz ont volé le Bat-signal, un projecteur unique en son genre qui permet à Batman de savoir quand les habitants de Gotham ont besoin de lui.
Pour tout public.
16:09
Batwheels
La soirée pyjama de Kitty
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Kitty est à la Batcave pour une soirée pyjama. Les Batwheels tentent par tous les moyens d'endormir le chaton qui, lui, est bien décidé à s'amuser.
Pour tout public.
16:10
Batwheels
Dans la carrosserie d'un autre
Jeunesse. Durée : 18mn
Jeunesse
Durée : 18mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Batwheels sont de formidables combattants. Ils unissent leurs forces pour affronter le mal et éradiquer la criminalité des rues de Gotham City.
Pour tout public.
16:28
Batwheels
Comme un oiseau dans l'eau
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Batwheels sont de formidables combattants. Ils unissent leurs forces pour affronter le mal et éradiquer la criminalité des rues de Gotham City.
Pour tout public.
16:38
Batwheels
Bibi à la poisse
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Batwheels sont de formidables combattants. Ils unissent leurs forces pour affronter le mal et éradiquer la criminalité des rues de Gotham City.
Pour tout public.
16:48
Batwheels
Panique mécanique
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Taquine est blessée alors qu'une compétition importante approche. Bibi l'aide à surmonter sa peur du mécanicien.
Pour tout public.
17:00
Alex Player
Un pour tous
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Alors que les Mangoustes rencontrent les Onyx dans un match très disputé, le paladin d'Alex se bloque sans raisons et leur fait perdre la partie.
Pour tout public.
17:22
Alex Player
Retraite
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour se préparer à leur prochain match contre les Cobras, les Mangoustes essaient de jouer en mode "Classé", où ils s'entraînent en boucle.
Pour tout public.
17:35
Héros à moitié
Le Mozart de la guitare
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam s'est vu refuser son hymne des APDs sur un célèbre site d'oeuvres d'art animalières. Il faut avouer qu'il s'est enregistrée seule à la guimbarde.
Pour tout public.
17:56
Héros à moitié
Les rois de la cantine
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
M. Brick a cuisiné les "bon petits plats d'antan" de sa mère aux élèves. Sam et Mo demandent au Sceptre le pouvoir de faire apparaître toute la nourriture qu'ils veulent.
Pour tout public.
17:57
Héros à moitié
Le pouvoir du cornichon
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam demande un pouvoir pour récupérer Riton coincé dans le conduit de ventilation de l'école, mais se trompe de mot lors du rituel sceptral.
Pour tout public.
18:17
Héros à moitié
Le zapping de l'ennui
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Mo demande au Sceptre Spectral de pouvoir zapper les moments "inutiles" de sa série préférée pour savoir la fin. Mais le système fonctionne beaucoup trop bien.
Pour tout public.
18:18
Héros à moitié
Libres comme l'air
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour récupérer son drone, sur lequel il pense que Riton est monté par accident, Mo demande au sceptre le pouvoir de voler. Le résultat est chaotique.
Pour tout public.
18:38
Héros à moitié
En plein dans le mille
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam est jalouse car Stella se rapproche d'une autre copine Jennala, avec qui elle partage sa passion du sport. Un nouveau sport risque fort d'éclipser leur amitié.
Pour tout public.
18:49
Héros à moitié
Bibouchat
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam n'ose pas avouer sa passion futile pour Bibouchat, le chat le plus mignon d'Internet, mais lorsqu'elle apprend qu'il sera de passage en ville, elle décide d'utiliser le Sceptre spectral pour faire entrer secrètement son idole chez elle.
Pour tout public.
19:00
Lego Scooby-Doo : le fantôme d'HollywoodFilm. Durée : 01h15
Film
Durée : 01h15
Film (Film Animation)
Scooby-Doo et ses amis ont gagné un voyage à Hollywood. Ils débutent leur séjour par la visite des studios Brickton, où étaient produits de nombreux films d'horreur et qui sont sur le point de fermer. Leur excursion tourne au cauchemar quand ils sont pris en chasse par un cavalier sans tête...
Pour tout public.

Regardez tout de suite Lego Scooby-Doo : le fantôme d'Hollywood en Streaming avec :

20:15
Goldorak
Attaque sur Perlépolis
Jeunesse. Durée : 25mn
Jeunesse
Durée : 25mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Alors que Vénusia et Banta font un voyage en bus vers la capitale, Perlépolis, ils sont attaqués par un Golgoth qui s'empare du véhicule. Alcor se précipite à leur secours, mais échoue lamentablement. Heureusement, Actarus est toujours là pour leur venir en aide...
Pour tout public.
20:40
Les enfants chantent
Les enfants chantent Jeanne Added et la rencontrent
Musique. Durée : 15mn
Musique
Durée : 15mn
Musique (Variétés)
Des enfants interprètent un tube d'un artiste d'aujourd'hui.
Pour tout public.
20:55
Consomag
Véhicule d'occasion : quelles garanties pour les consommateurs ?
Magazine. Durée : 10mn
Magazine
Durée : 10mn
Magazine (Mag. Service)
Le magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
Pour tout public.
21:05
Rugby : Match de préparation à la Coupe du monde féminineSport. Durée : 01h50
Sport
Durée : 01h50
Sport (Rugby)
C'est à Mont-de-Marsan que le XV de France féminin accueille l'Angleterre, dans ce qui constitue un match de préparation pour la prochaine Coupe du monde de rugby.
Pour tout public.
22:55
Champions d'exceptionMagazine. Durée : 5mn
Magazine
Durée : 5mn
Magazine (Mag. Sport)
Le premier magazine consacré intégralement au handisport et au mouvement paralympique.
Pour tout public.
23:00
Camille Chamoux : Le temps de vivreDivertissement. Durée : 01h35
Divertissement
Durée : 01h35
Divertissement (Spectacle)
Camille Chamoux revient sur les planches après "Née sous Giscard" et "L'Esprit de contradiction", accompagnée à la mise en scène par Vincent Dedienne, dans ce spectacle "Le Temps de vivre". Et tout s'articule autour de cette phrase : "Avec qui devons-nous nous réconcilier pour être heureux dans la vie ? Avec le temps, va". A travers des tranches de vie, Camille Chamoux mélange poésie du quotidien et petits travers de la vie, toujours le signe du temps qui passe.
Pour tout public.
00:35
Jérémy Frerot au F'Estivada de RodezMusique. Durée : 01h20
Musique
Durée : 01h20
Musique (Rock Pop)
Après avoir connu six années de succès au sein du duo star Frero Delavega, en 2017 Jérémy Frerot a pris son envol en solo et est parvenu à s'imposer avec un premier album, "Matriochka" (2018), suivi de "Meilleure vie" (2021), certifiés disques d'or, et de chansons abordant des thèmes tels que l'écologie et le respect de l'océan, une passion pour cet artiste qui vit au bord de l'Atlantique.
Pour tout public.
01:55
Ben Harper - Jazz à VienneMusique. Durée : 01h35
Musique
Durée : 01h35
Musique (Jazz Blues)
Artiste légendaire, Ben Harper a enregistré 18 albums studio. Il a acquis une notoriété mondiale en vendant plus de 16 millions de disques dans le monde entier et en remportant trois Grammy Awards. Son retour au Théâtre antique de Vienne était l'un des événements du festival "Jazz à Vienne".
Pour tout public.
03:30
Emporte la nuit
Aliocha Schneider
Musique. Durée : 45mn
Musique
Durée : 45mn
Musique (Variétés)
L'artiste franco-canadien dévoile depuis le port de Marseille son dernier album "Ensemble" : des chansons aux accents folk, indie et rock sur l'amour, l'intimité et les relations à distance. Après deux albums en anglais, Aliocha Schneider se livre cette fois en français. Sa musique se colore de nouvelles influences : les sonorités sensuelles de Mac Miller, JJ Cale, ou Shuggie Otis viennent s'ajouter à l'esprit dylanesque présent depuis ses débuts.
Pour tout public.
04:15
Emporte la nuit
Emma Peters
Musique. Durée : 25mn
Musique
Durée : 25mn
Musique (Variétés)
Après les sessions d'Aliocha Schneider et Solann, c'est au tour d'Emma Peters d'embarquer le public dans son univers solaire.
Pour tout public.
04:40
Moonwalk
Assa Sylla
Magazine. Durée : 25mn
Magazine
Durée : 25mn
Magazine (Mag. Culture)
Oumar rencontre Chilla. Au programme de leurs échanges : transformer ses premières déceptions professionnelles en forces, percer dans le rap sans brider sa féminité, et réussir en étant digne de rendre ses parents fier.
Pour tout public.
05:05
Foot 2 rue
Le premier match
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy. Petit Dragon, qui veut absolument gagner, va même jusqu'à espionner ses adversaires. Pensant que son équipe n'est pas à la hauteur, il met une pression terrible à ses coéquipiers...
Pour tout public.
05:18
Grizzy et les lemmings
Choco-nouilles
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
Pour tout public.
05:25
Grizzy et les lemmings
Durs à cuire
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
Pour tout public.
05:41
Grizzy et les lemmings
Intelligence artificielle, bêtise naturelle
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
Pour tout public.
05:43
Grizzy et les lemmings
Chacun pour soi
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Pour tout public.
05:54
Grizzy et les lemmings
Allo Grizzy ? Ici lemmings !
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Pour tout public.
05:56
Grizzy et les lemmings
Criquet d'abondance
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Pour tout public.
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