Programmes TV France 4

samedi 13 déc. 2025
    
05:50
Grizzy et les lemmings
Drôle de rebondissement
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Drôle de rebondissement»Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
06:01
Grizzy et les lemmings
La bataille de la couronne sacrée
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«La bataille de la couronne sacrée»Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.
06:03
Grizzy et les lemmings
Lemming garou
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Lemming garou»Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
06:14
Grizzy et les lemmings
Braquage, poules et Yummy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Braquage, poules et Yummy»Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
06:16
Grizzy et les lemmings
Toujours plus haut
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Toujours plus haut»Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
06:27
Grizzy et les lemmings
Sorcellerie du jeu
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Sorcellerie du jeu»En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
06:29
Grizzy et les lemmings
Monstrueux déguisements
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Monstrueux déguisements»Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
06:40
Grizzy et les lemmings
Le crime était presque Yummy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Le crime était presque Yummy»Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
06:42
Grizzy et les lemmings
Cabane, mon amour
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Cabane, mon amour»Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
06:53
Grizzy et les lemmings
Muraille disco
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Muraille disco»Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
06:55
Un jour, une questionDivertissement. Durée : 8mn
Divertissement
Durée : 8mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
07:03
Oscar & Malika, toujours en retard
L'asteroide
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«L'asteroide»Oscar et Malika embarquent à bord du labo-vaisseau du professeur Toybos et atterrissent sur un astéroïde ! Là, nos héros tombent sur le professeur Bellding, le rival de Toybos, qui veut se servir d'un minerai précieux présent sur l'astéroïde pour alimenter son nouveau robot surpuissant capable de détruire le labo de Toybos. Nos héros doivent l'arrêter et empêcher que l'astéroïde n'entre en collision avec la Terre !
07:14
Oscar & Malika, toujours en retard
L'extraterrestre
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«L'extraterrestre»Une soucoupe volante vient se poser près d'Oscar et Malika alors qu'ils traversent le parc ! Nos héros font la connaissance de Zediak, un alien de leur âge, qui fuit des pirates de l'espace. Oscar et Malika vont l'aider à échapper à ses poursuivants en le faisant passer pour un petit humain. Mais ils ne sont pas de taille face à la technologie des aliens. Pourront-ils sauver Zediak et lui faire découvrir leur école ?
07:25
Oscar & Malika, toujours en retard
Le robot
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Le robot»Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne les sauve.
07:26
Oscar & Malika, toujours en retard
Les voyageurs du temps
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Les voyageurs du temps»Ascor, un jeune garçon venu du futur, poursuit un odieux trafiquant d'animaux qui voyage dans le temps pour capturer des spécimens disparus. Oscar et Malika s'embarquent dans un voyage temporel pour aider Ascor à rattraper le trafiquant. Mais leurs pérégrinations perturbent la ligne du temps, et nos héros risquent de se retrouver à jamais bloqués dans les couloirs du temps !
07:46
Oscar & Malika, toujours en retard
La montre à remonter le temps
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«La montre à remonter le temps»Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne les sauve.
07:57
Oscar & Malika, toujours en retard
Les cyborgs
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«Les cyborgs»Oscar récupère un appareil photo avec un flash qui révèle le côté gentil de Terry. Ce dernier sème la pagaille et Oscar et Malika doivent le rattraper.
08:09
Oscar & Malika, toujours en retard
Les Nébuleux
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«Les Nébuleux»Oscar et Malika rencontrent Billy, le berger de la Cité dans le Ciel, qui est à la recherche de son troupeau de Nébuleux, de drôles de moutons nuageux...
08:21
Mystery Lane
L'attaque de la fourmi géante
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«L'attaque de la fourmi géante»Une série d'enlèvements parmi les chats du quartier de Marylebone inquiète la souveraine des animaux londoniens. Un rescapé lui raconte l'événement.
08:43
Mystery Lane
Le retour de Warragul
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«Le retour de Warragul»Un prestigieux diamant exposé au British Museum vient d'être dérobé et le vol porte la signature de Warragul, le fameux gnome aux diamants.
08:57
Grizzy et les lemmings
Ours traversant
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Ours traversant»Quand les Lemmings découvrent un moyen de traverser les murs, Grizzy doit redoubler de vigilance pour protéger sa précieuse pâte à tartiner au chocolat.
09:04
Grizzy et les lemmings
L'esprit de l'aigle
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
«L'esprit de l'aigle»Les lemmings découvrent une sculpture amérindienne en forme d'aigle, qui donne au détenteur les habiletés de ce grand oiseau, et Grizzly veut s'en emparer.
09:20
Grizzy et les lemmings
Rock'n'Lemming
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Rock'n'Lemming»Les lemmings s'amusent avec la guitare électrique du ranger. Les parois de la cabine tremblent avec leur rock expérimental.
09:22
Grizzy et les lemmings
Lemmings mastocs
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Lemmings mastocs»Afin d'être finalement sur un pied d'égalité avec la silhouette imposante de Grizzy, les lemmings décident de porter un costume de sumotori.
09:33
Grizzy et les lemmings
Ours ancestral
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Ours ancestral»Grizzy et les Lemmings découvrent une table du temps amérindienne, c'est alors qu'ils assistent aux premiers affrontements de leurs ancêtres préhistoriques.
09:40
La famille Weasy
Mission travaux d'intérêt général
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Mission travaux d'intérêt général»Weasy et le Tamia se disputent la propriété d'une figurine dans une course-poursuite. Les filles, trouvant que leur père à fait du tort à d'autres, improvisent un procès.
09:42
La famille Weasy
Mission camping
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Mission camping»Weasy a envie de regarder un match à la longue-vue à distance sur la tablette du fermier plutôt que de passer la soirée à camper en famille.
09:53
La famille Weasy
Mission magie
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Mission magie»Weasy a une boite de magie pleine d'accessoires. Les filles sont épatées par ses tours. Spicy voudrait bien essayer : elle rêve, elle aussi, d'être une magicienne.
09:55
Bluey
Détends-toi
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Détends-toi»Arrivées en vacances, Bluey et Bingo préfèrent jouer à des jeux et explorer leur chambre d'hôtel plutôt que se détendre à la plage avec Maman.
10:06
Bluey
Le bâton oiseau
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Le bâton oiseau»Lors d'une sortie à la plage, Maman apprend à Bluey comment lancer un bâton, tandis que Bingo et Papa sont inspirés par la découverte d'un bâton en forme de tête d'oiseau.
10:08
Bluey
Montrer et expliquer
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Montrer et expliquer»Lorsque papa demande à Bluey de terminer son petit déjeuner, celle-ci veut savoir pourquoi il lui donne toujours des ordres.
10:19
Bluey
Les filles sauvages
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Les filles sauvages»À l'école, Coco veut jouer aux filles sauvages avec Indy, mais Chloé veut qu'elle joue à un autre jeu.
10:25
Bluey
Le cricket
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Le cricket»Pendant un match de cricket entre voisins, aucun des papas n'arrive à battre Rusty qui a passé de longues heures à perfectionner sa technique.
10:27
Bluey
Les écrans du magasin
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Les écrans du magasin»A la pharmacie, Bluey, Bingo et leurs amis s'amusent avec les écrans de surveillance.
10:38
Bluey
Le dragon
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Le dragon»Bluey, chiot vif et créatif, transforme chaque jour en une aventure pour sa famille, grâce à son imagination fertile et son énergie sans fin.
10:45
Bluey
Le toboggan
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Le toboggan»Bingo et Lila sont impatientes de jouer sur leur nouveau toboggan à eau, mais elles doivent d'abord s'assurer de n'écraser aucun insecte.
10:53
Les as de la jungle à la rescousse
Les fourberies du lapin
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Les fourberies du lapin»Maurice le pingouin qui se prend pour un tigre Fred le phacochère crooner ou encore Gilbert le tarsier paranoïaque... Viens prendre des nouvelles fraîches de la jungle !
11:04
Les as de la jungle à la rescousse
Le bon, les brutes et le stagiaire
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Le bon, les brutes et le stagiaire»Certains méchants-stupides de la Jungle se réunissent, ils veulent prouver à toute la Jungle qu'ils sont les plus forts. L'un d'entre eux censé enlever le plus intelligent des As, se trompe et ramène Miguel. Les grosses brutes lui demandent de construire un robot, pas de problème Miguel fait appel à ses souvenirs et leur construit une "sorte" de robot...trop grand pour être sorti de la grotte dans laquelle ils se trouvent.
11:15
Les as de la jungle à la rescousse
Mémoire insuffisante
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Mémoire insuffisante»Miguel vient tirer le signal suite à une piqure d'araignée Maurice ne reconnait plus les As. Seule solution aller chercher l'antidote chez la reine des araignées.
11:26
Les as de la jungle à la rescousse
Coups de filets
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Coups de filets»Gilbert est en train d'étudier un moustique très dangereux, porteur de la fièvre bleue ; lorsqu'il s'échappe, les As le poursuivent à bord de leur machine volante.
11:37
Les as de la jungle à la rescousse
Doudou Marcel
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Doudou Marcel»Marcel le koala vient chercher les As, on dirait un doudou tellement il est mignon, sa tribu serait menacée par un monstre, les As ont du mal à le croire mais vont quand même voir ce qui se passe. Une fois arrivés au village des koalas, les As se font "doudouisés" les uns après les autres, les koalas, qui cultivent l'art de surtout ne rien faire, les utilisent pour aller chercher tout ce qu'il faut pour la fabrication annuelle de leur pâte à tartiner sacrée...
11:48
Les as de la jungle à la rescousse
Hibertarsus
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Hibertarsus»Nestor apporte chez les As un bloc de glace contenant un tarsier tout noir et très poilu. Il pensait que c'était Gilbert mais celui-ci est devant lui parmi les As. Le tarsier manque alors de s'évanouir : il a sous les yeux un spécimen d'Australo Tarsus, le premier tarsier intelligent !!! Gilbert est tout excité et décide de décongeler l'australo Tarsus afin de percer le secret qui expliquerait comment les tarsiers ont réussi à acquérir une telle intelligence!! Malheureusement ses espoirs s'envolent vite en voyant que son ancêtre ressemble plus au diable de Tasmanie qu'à un génie scientifique !
11:55
Manger, bouger, dormirMagazine. Durée : 7mn
Magazine
Durée : 7mn
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
12:02
Les 3 Mousquetaires
Mademoiselle brise-fer
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Mademoiselle brise-fer»Après avoir mis en déroute un vaurien qui agressait une passante, Charlotte se fait accoster par la pirate Lily Rouge, impressionnée par sa combativité.
12:13
Les 3 Mousquetaires
La légende du Stradovarius
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«La légende du Stradovarius»Les oreilles de D'Artagnan sont mises à rude épreuve par une atroce mélodie, censée mener à un splendide trésor derrière lequel tout le monde court.
12:15
Les 3 Mousquetaires
Inès entre en scène
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«Inès entre en scène»Inès rêve du jour où elle pourra accomplir son rêve : devenir comédienne. D'Artagnan se met en tête de dissuader son amie de quitter les Mousquetaires.
12:36
Les 3 Mousquetaires
Adieu, D'Artagnan
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Adieu, D'Artagnan»Après que son fidèle destrier a été pris de panique lors d'une course-poursuite, D'Artagnan décide de quitter la capitale pour rentrer en Gascogne.
12:38
Potobot
Prêt à tout
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«Prêt à tout»Sans le vouloir, Chloé et Potobot provoquent une panne de courant dans toute la ville. Chloé parvient à convaincre le robot de garder le secret.
12:59
Potobot
La nounou du maire
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«La nounou du maire»Chloé déguise Potobot pour qu'il remplace l'enceinte intelligente du Maire. Leur objectif est de le pousser à planter des fleurs. Mais Potobot se prend au jeu.
13:10
Potobot
Plaisir d'offrir
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Plaisir d'offrir»Après avoir avoué à Potobot qu'elle n'aimait pas trop ses cadeaux, Chloé lui promet de lui en offrir un génial pour lui montrer l'exemple.
13:11
Potobot
Maman la rebelle
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«Maman la rebelle»Le duo invite Marion à participer à leurs missions mais se retrouve vite dépassé par la maman. Hors de contrôle, elle multiplie les actions coups de poing extrêmes, à contrecourant des méthodes diplomatiques habituelles de Potobot et Chloé.
13:25
Un jour, une questionDivertissement. Durée : 11mn
Divertissement
Durée : 11mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
13:36
Grizzy et les lemmings
Lemmings révolutions
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Lemmings révolutions»Grizzy devient accro à un hand spinner trouvé par les Lemmings, mais quel est le secret de cet objet pour faire tourner la tête à ses adeptes ?
13:43
Grizzy et les lemmings
Folie du jeu
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Folie du jeu»Les Lemmings décident de passer leur journée à jouer avec des figurines d'animaux sauvages du Canada, mais Grizzy se joint au groupe pour s'amuser aussi.
13:50
Grizzy et les lemmings
Avatar de compagnie
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Avatar de compagnie»Lorsque Grizzy se prend de passion pour un jeu de Tamagotchi nouvelle génération, les Lemmings mettent tout en oeuvre pour tourmenter son double virtuel.
13:57
Grizzy et les lemmings
Génie animal
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Génie animal»Grizzy et les Lemmings souhaitent utiliser les pouvoirs du génie afin de réaliser tous leurs voeux, toutefois, ils réalisent que des restrictions s'appliquent.
14:04
Grizzy et les lemmings
Personnalités contrariées
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Personnalités contrariées»Un outil top secret peut contrôler les esprits avec un rayon high-tech. Grizzy est sur le point d'en faire les frais lorsque les Lemmings le prennent pour cible.
14:11
Grizzy et les lemmings
Réalité déguisée
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Réalité déguisée»Grizzy et les Lemmings se disputent la tablette pour jouer avec une application qui modifie les visages, jusqu'à ce que les filtres fassent irruption dans la vie réelle.
14:18
Grizzy et les lemmings
Plis et replis
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Plis et replis»Quand ils trouvent un vieux livre sur l'origami japonais traditionnel, les lemmings préparent des oiseaux en papier pour jouer à des jeux de vol.
14:25
Grizzy et les lemmings
Ours en cartoon
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Ours en cartoon»Les Lemmings se mettent à leur aise sur le canapé et se préparent à regarder un film d'animation dans lequel une souris décide de jouer des tours à un chat.
14:32
Grizzy et les lemmings
Ours XXL
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Ours XXL»Les Lemmings voient les choses en grand lorsqu'ils découvrent une lampe un peu spéciale, qui donne une taille de géant à tout et n'importe quoi.
14:40
Mystery Lane
Une cage vide à Wimbledon
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Une cage vide à Wimbledon»Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé la veille d'une course importante.
15:02
Mystery Lane
Projet : Hippocampe
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Projet : Hippocampe»Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou. Il a brisé son violon et se prend pour un bébé.
15:24
Mystery Lane
Le secret des Templiers
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«Le secret des Templiers»Clever est la cochon d'Inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas n'importe où. Au coeur du Londres mystérieux et brumeux à souhaits, Clever résout les mystères les plus épais qui touchent les animaux de compagnie londoniens et leurs maîtres.
15:38
Ninjago, le soulèvement des dragons
La bataille du second monastère
Jeunesse. Durée : 31mn
Jeunesse
Durée : 31mn
«La bataille du second monastère»Après un cataclysme qui a changé leur monde pour toujours, anciens et nouveaux ninjas s'allient pour sauver les royaumes de la domination d'Impérium.
16:09
Ninjago, le soulèvement des dragons
Le temple des coeurs de dragons
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Le temple des coeurs de dragons»Après un cataclysme qui a changé leur monde pour toujours, anciens et nouveaux ninjas s'allient pour sauver les royaumes de la domination d'Impérium.
16:20
Ninjago, le soulèvement des dragons
Le gang des mers
Jeunesse. Durée : 25mn
Jeunesse
Durée : 25mn
«Le gang des mers»Les ninjas se séparent pour trouver les trois coeurs de dragon. Lloyd et Arin sont retardés par un gang des mers et leur horrible crabe géant.
16:45
Okoo-kooMagazine. Durée : 15mn
Magazine
Durée : 15mn
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
17:00
Festival Eurovision juniorEvénement. Durée : 02h15
Evénement
Durée : 02h15
En direct de Tbilissi (Géorgie). Lou Deleuze, jeune artiste de 11 ans, porte les couleurs de la France lors du concours de l'Eurovision Junior avec son titre "Ce monde", une chanson écrite et composée sur mesure pour elle par Linh, figure montante de la scène française.
19:15
T'es au top S2Divertissement. Durée : 20mn
Divertissement
Durée : 20mn
Théo Curin, accueille un enfant entre 8 et 12 ans afin d'explorer ensemble une difficulté du quotidien spécifique pour chacun. L'échange se poursuit avec un.e psychologue ou psychiatre, qui invite l'enfant à regarder différemment la problématique, et propose des conseils pratiques. Quelques semaines plus tard, Théo et l'enfant font le bilan de l'expérience par visioconférence.
19:35
Mon voisin TotoroFilm. Durée : 01h30
Film
Durée : 01h30
Film (Animation)
Deux fillettes qui s'installent à la campagne avec leur père découvrent qu'elles habitent à proximité d'un arbre abritant une étrange créature.

Regardez tout de suite Mon voisin Totoro en Streaming avec :

21:05
Le vent se lèveFilm. Durée : 01h55
Film
Durée : 01h55
Film (Animation)
L'histoire de l'ingénieur japonais Jiro Horikoshi, qui conçut le célèbre Zero, l'avion de combat nippon utilisé pendant la Seconde Guerre mondiale.

Regardez tout de suite Le vent se lève en Streaming avec :

23:00
ConsomagMagazine. Durée : 5mn
Magazine
Durée : 5mn
Le magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer, toutes les thématiques peuvent être abordées autour de nos achats.
23:05
ConciliabuleMag Culture. Durée : 50mn
Mag Culture
Durée : 50mn
Dans un bistrot du quartier de la Butte aux Cailles à Paris, célèbre pour ses rues recouvertes de dessins et de street art, Pénélope Bagieu reçoit Zep. Auteur, dessinateur et scénariste de bande dessinée, Zep est un raconteur d'histoires au regard tendre et malicieux. Amoureux de l'enfance et des petites folies du quotidien, il est le créateur emblématique du célèbre Titeuf. Observateur attentif de son époque, il conjugue humour, sensibilité et inventivité graphique.
23:55
Le pitch cinémaMag Cinéma. Durée : 5mn
Mag Cinéma
Durée : 5mn
Ce magazine est consacré au septième art - le cinéma et à l'actualité qui s'y rattache.
00:00
Beau gesteMagazine. Durée : 50mn
Magazine
Durée : 50mn
Magazine (Mag. Cinéma)
Ancien président du Festival de Cannes, Pierre Lescure présente ce rendez-vous hebdomadaire consacré au cinéma qui prépare au long cours le terrain au Festival. L'émission d'une heure est présentée comme "une déclaration d'amour au cinéma, loin des plateaux de télévision et des interviews promo classiques". .
Pour tout public.
00:50
Elodie Arnould : FécondéeDivertissement. Durée : 01h35
Divertissement
Durée : 01h35
Divertissement (Spectacle)
Enceinte de son second enfant, Elodie Arnould se lance un défi : créer un spectacle en neuf mois et monter sur scène pour accoucher d'un spectacle évènement, joué un nombre limité de fois. Dans le style qui a fait son succès sur scène et sur les réseaux sociaux, la comédienne partage sans tabou ce que c'est que d'attendre un second enfant. De sa joie à ses doutes en passant par les enjeux physiques de son état, elle livre un spectacle déjanté sur la maternité.
Pour tout public.
02:25
Tahnee, l'autreDivertissement. Durée : 01h25
Divertissement
Durée : 01h25
Divertissement (Spectacle)
Tahnee raconte son récit de femme métisse, originaire de Normandie, qui débarque à Paris et se découvre lesbienne. Elle parle aussi de son rapport à ses cheveux afro, de ses premières soirées à draguer des filles, en passant par ses tentatives de coming-out, ses réflexions sur le genre, le féminisme, l'importance des représentations et des modèles.
Pour tout public.
03:50
Génération PanameDivertissement. Durée : 55mn
Divertissement
Durée : 55mn
Ce numéro de Génération Paname permet de découvrir de jeunes artistes qui incarnent le stand-up 2.0, tels que Sylvain Fergot, Dony London, Ghislain Blique, Ilyes Mela, Nadège, Gabriel Francès, Jonathan O'Donnell, Clémy, Quentin Friburger. Certains seront peut-être les révélations de demain. Dans ce show capté à La Cigale, Mathieu Madénian présente la soirée de stand-up au cours de laquelle il accueille sur scène la fine fleur de l'humour français. .
Déconseillé aux moins de 10 ans.
04:45
Les matinalesMagazine. Durée : 20mn
Magazine
Durée : 20mn
Magazine (Mag. Musique)
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
Pour tout public.
05:05
Foot 2 rue
Le premier match
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy. Petit Dragon, qui veut absolument gagner, va même jusqu'à espionner ses adversaires. Pensant que son équipe n'est pas à la hauteur, il met une pression terrible à ses coéquipiers...
Pour tout public.
05:18
Grizzy et les lemmings
Choco-nouilles
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
Pour tout public.
05:25
Grizzy et les lemmings
Durs à cuire
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
Pour tout public.
05:41
Grizzy et les lemmings
Intelligence artificielle, bêtise naturelle
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
Pour tout public.
05:43
Grizzy et les lemmings
Chacun pour soi
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Pour tout public.
05:54
Grizzy et les lemmings
Allo Grizzy ? Ici lemmings !
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Pour tout public.
05:56
Grizzy et les lemmings
Criquet d'abondance
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Pour tout public.
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