Programmes TV France 4

samedi 03 janv. 2026
    
05:50
Grizzy et les lemmings
Drôle de rebondissement
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
Pour tout public.
06:01
Grizzy et les lemmings
La bataille de la couronne sacrée
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.
Pour tout public.
06:03
Grizzy et les lemmings
Lemming garou
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
Pour tout public.
06:14
Grizzy et les lemmings
Braquage, poules et Yummy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Pour tout public.
06:16
Grizzy et les lemmings
Toujours plus haut
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
Pour tout public.
06:27
Grizzy et les lemmings
Sorcellerie du jeu
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Pour tout public.
06:29
Grizzy et les lemmings
Monstrueux déguisements
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Pour tout public.
06:40
Grizzy et les lemmings
Le crime était presque Yummy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Pour tout public.
06:42
Grizzy et les lemmings
Cabane, mon amour
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Pour tout public.
06:53
Grizzy et les lemmings
Muraille disco
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Pour tout public.
06:55
Un jour, une question
C'est quoi une source d'information ?
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Pour tout public.
07:03
Oscar & Malika toujours en retard
La rose bleue
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Fahim, l'ancien génie de la lampe, est désespéré. Il veut offrir à sa bien aimée Mme Raifort une rose bleue, comme dans le conte des Mille et Une Nuit qu'elle préfère ! Sur une idée d'Oscar, le génie entraîne nos héros directement dans l'univers fantastique du conte. Ensemble, ils vont devoir réussir plusieurs épreuve pour trouver la rose bleue... A moins que ces épreuves aient un autre but.
Pour tout public.
07:14
Oscar & Malika toujours en retard
La télé réalité
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Oscar et Malika ont été kidnappés par des extra-terrestres fascinés par leurs aventures matinales. Tellement fascinés que Quotax, le.
Pour tout public.
07:25
Oscar & Malika toujours en retard
La Tresse de l'amitié
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Malika a confectionné une tresse de l'amitié pour Oscar ! Ils nouent la tresse et font un voeu qui se réalisera lorsque le bracelet se cassera.
Pour tout public.
07:36
Oscar & Malika toujours en retard
Les livres
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
C'est le bazar à la bibliothèque ce matin : tous les personnages se sont échappés de leurs livres et matérialisés dans le monde réel... Y compris Johnny Cross et Leviah, les héros préférés d'Oscar et Malika! Malheureusement, les deux se disputent et refusent de travailler ensemble...
Pour tout public.
07:47
Oscar & Malika toujours en retard
La petite géante
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Emilie, une camarade de classe d'Oscar et Malika, est très complexée par sa grande taille. Oscar et Malika, même s'ils ne voient pas le problème, décident d'aider leur amie. Ils utilisent un rayon rétrecisseur du professeur Toybos... mais rien ne se passe comme prévu et Emilie se met à grandir jusqu'à devenir géante !
Pour tout public.
07:58
Oscar & Malika toujours en retard
La Valkyrie
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Deux Valkyries emmènent de force Suzie à Asgard afin qu'elle y accomplisse sa destinée : être une Valkyries, comme son ancêtre avant elle ! Oscar et Malika la suivent pour l'aider à faire un choix : suivre le destin que les dieux lui imposent ou trouver sa propre voie ?
Pour tout public.
08:09
Oscar & Malika toujours en retard
Boss Terry
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Malika a joué à un jeu de simulation où on peut recréer toute sa vie, mais les changements réalisés dans le jeu semblent aussi se matérialiser dans la vie réelle.
Pour tout public.
08:22
Mystery Lane
Le ronge-muraille
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
McFlare vient trouver Clever pour l'aider à débusquer un fameux criminel évadé de la prison de Greenside : le dangereux Ronge-Muraille, un rat à la dentition dure comme le fer qu'aucun mur n'arrête. Seulement, Clever n'est pas là. Bro n'a aucune idée d'où elle peut -être...
Pour tout public.
08:44
Mystery Lane
Le maître de la foudre
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Lors d'un black-out peu ordinaire dans le quartier de Lexington, où non seulement les lumières mais aussi tous les appareils électroniques s'éteignent, Clever enquête sur la scène de crime d'un cambriolage lui aussi très étrange dans une bijouterie.
Pour tout public.
08:58
Grizzy et les lemmings
Ours sous contrôle
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour être sûr que les lemmings ne vont pas lui piquer de sa pâte à tartiner pendant sa sieste, Grizzy a transformé le frigo en véritable coffre-fort à combinaison...
Pour tout public.
09:14
Grizzy et les lemmings
Faux frères
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
A force de se livrer bataille parce qu'ils ne veulent pas se partager la cabane du ranger, Grizzy et les Lemmings finissent par la faire exploser. Parmi les débris, ils découvrent un paquetage bizarre : une tente de bivouac avec tout le matériel pour se recréer un chez-soi en pleine nature. C'est l'occasion de découvrir les joies du camping sauvage...
Pour tout public.
09:16
Grizzy et les lemmings
Tête à l'envers
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Suite à un choc sur la tête, l'ourse dont Grizzy est amoureux se prend pour un lemming. Grizzy pense qu'un petit choc bien placé suffira à lui remettre les idées en place...
Pour tout public.
09:27
Grizzy et les lemmings
Problème de taille
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
La chute d'une météorite non loin de la cabane fait pousser d'étranges baies qui ont la propriété de faire grandir démesurément ceux qui en consomment, comme une perdrix par exemple...
Pour tout public.
09:34
Grizzy et les lemmings
Ours au trésor
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les lemmings découvrent sous le plancher de la cabane l'entrée d'une galerie souterraine, ainsi qu'une vieille carte au trésor qui indique l'emplacement d'un trésor. En y regardant de plus près, la représentation de ce trésor ressemble fortement à un pot de pâte à tartiner géant...
Pour tout public.
09:41
La famille Weasy
Mission démesurée
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Weasy fanfaronne dans sa voiture à pédales. Il refuse que les filles l'essayent, sous prétexte qu'elles sont trop petites. Celles-ci vont vite trouver une solution.
Pour tout public.
09:48
La famille Weasy
Mission en vol
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Weasy amuse ses filles en faisant semblant de voler comme son super-héros de comics préféré. Mais une famille de rapaces va attirer l'attention des canettes.
Pour tout public.
09:50
La famille Weasy
Mission épouvantail
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
Jeunesse (Dessins Animés)
La famille Weasy joue au baseball près des champs. Une balle renvoyée trop fort par Weasy vient se loger sur un épouvantail au milieu des épis de maïs.
Pour tout public.
10:00
Bluey
L'hélicoptère
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
Pour tout public.
10:06
Bluey
La pieuvre
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Chloé tente d'apprendre à son papa à jouer au jeu d'improvisation sur les pieuvres inventé par Bluey. Mais son père a du mal à en comprendre les règles.
Pour tout public.
10:08
Bluey
Monsieur le singe en culotte
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.
Pour tout public.
10:19
Bluey
La machine à écrire
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bluey, Snickers et Winton sont en route pour rejoindre Calypso et lui demander de l'aide quand ils tombent dans le piège tendu par les Terriers. Ils vont devoir se servir de leurs talents uniques pour s'en sortir.
Pour tout public.
10:25
Bluey
Le jeu du fast food
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.
Pour tout public.
10:27
Bluey
Les petits bateaux
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bluey et Mackenzie sont ravis à l'idée de passer du temps avec Mia et Capitaine. Quand les deux plus âgés partent jouer sans eux, Calypso leur explique qu'il est parfois difficile de grandir.
Pour tout public.
10:38
Bluey
La cabane à outils
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.
Pour tout public.
10:44
Bluey
Plume-baguette
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.
Pour tout public.
10:52
Les as de la jungle à la rescousse
Karaté tigre
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les As et les Fortiches sont réunis pour regarder l'éclipse ensemble. Au moment où la lune passe devant le soleil, un symbole de ying et de yang apparaît. Natacha en est certaine : c'est le signe que Pong To, le plus grand maître kung fu de la jungle, est de retour pour affronter dans un combat à mort l'héritier de son ancienne disciple, Natacha...
Pour tout public.
11:14
Les as de la jungle à la rescousse
Le gorille et la reine
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Suite à un malentendu, Miguel se retrouve gardien de la cérémonie des tasses à la place de Tony, un événement qui doit permettre d'éviter la guerre entre deux villages de hamsters rivaux. Pendant que Miguel tente d'apprendre les bonnes manières avec un succès limité, les As et Tony se rendent compte du malentendu, mais l'odeur nauséabonde du paresseux retarde leur arrivée...
Pour tout public.
11:35
Les as de la jungle à la rescousse
Cuisine et manigances
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Alphonse, la taupe, vient demander l'aide des As : son restaurant gastronomique a été détruit ! Les As proposent d'aménager leur repaire pour servir de restaurant en attendant. Batricia part chercher l'ingrédient secret du chef et réalise que quelqu'un essaie sans doute de saboter le restaurant d'Alphonse.
Pour tout public.
11:36
Les as de la jungle à la rescousse
Deux au monde
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
Jeunesse (Dessins Animés)
En tentant d'arrêter El Popo qui fuit en montgolfière, Maurice et l'hippopotame se retrouvent seuls échoués sur une île déserte. Pour pouvoir partir, une seule solution: les deux ennemis jurés doivent unir leur force et construire un radeau.
Pour tout public.
11:50
Manger, bouger, dormirMagazine. Durée : 10mn
Magazine
Durée : 10mn
Magazine (Mag. Éducation)
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Pour tout public.
12:00
Les 3 Mousquetaires
L'ombre
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
D'Artagnan, Aramis et Alex rencontrent l'Ombre, un agent secret au service de Louis XIII. Selon lui, Adémar de l'Adandur va obtenir une arme redoutable. Et le rendez-vous avec le mystérieux membre de la Cour qui doit la lui remettre a lieu le soir-même ! Mais Aramis reconnaît en l'Ombre son père, ancien maître d'armes de l'école des Cadets. Comment va-t-elle lui avouer qu'elle a renoncé à l'épée ?
Pour tout public.
12:02
Les 3 Mousquetaires
Le grand oeil
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Louis XIII s'apprête à laisser quelques pouvoirs économiques à Marcel Charmant, le prévôt des marchands de Paris. Pour anéantir ce rival, Richelieu s'inspire des prévisions d'un Alchimiste admiré par Samuel de Plaindert et crée de fausses prédictions pour convaincre le Roi que Charmant est un traître.
Pour tout public.
12:23
Les 3 Mousquetaires
Le 5ème mousquetaire
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Alors qu'ils rentrent en carrosse à Paris, Louis XIII et Charlotte se font attaquer par des bandits. Athos, piégée, ne peut réagir, contrairement à Jussac, un mousquetaire masqué, qui s'interpose et sauve le Roi. Ce dernier le nomme Mousquetaire dans sa garde personnelle, au grand désarroi de Monsieur de Tréville et de Charlotte, que Jussac ne cesse de dénigrer sous prétexte qu'elle est une fille….
Pour tout public.
12:35
Les 3 Mousquetaires
Le pouvoir des fleurs
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Tous les lys du Louvre disparaissent. L'heure est grave car cette fleur est le symbole du roi de France. D'Artagnan et les Trois Mousquetaires enquêtent.
Pour tout public.
12:37
Potobot
De fil en aiguille
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Chloé et Potobot doivent créer un look flamboyant pour convaincre la chroniqueuse mode de Rocaille de mettre en avant le recyclage vestimentaire ! Mais le stylisme est une ancienne passion dévorante pour Chloé, qui craint de s'y replonger...
Pour tout public.
12:58
Potobot
La marguerite d'or
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Chloé et Potobot ont une journée pour fleurir Rocaille et décrocher le prestigieux label "La Marguerite d'Or" pour la ville. Ça ne va pas être facile.
Pour tout public.
13:09
Potobot
Prêt à tout
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sans le vouloir, Chloé et Potobot provoquent une panne de courant dans toute la ville. Chloé parvient à convaincre le robot de garder le secret.
Pour tout public.
13:15
Un jour, une question
C'est quoi une source d'information ?
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Pour tout public.
13:23
Grizzy et les lemmings
Battle musicale
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy rentre à la cabane et découvre les Lemmings en pleine danse survoltée au son du ghetto-blaster. Les Lemmings se font expulser dans la jungle.
Pour tout public.
13:30
Grizzy et les lemmings
Décalage solaire
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Chevauchant des chauves-souris, les Lemmings ont organisé une course d'obstacles à travers la cabane plongée dans l'obscurité. Quand Grizzy rentre, il allume les lumières.
Pour tout public.
13:37
Grizzy et les lemmings
Lemmings tiltés
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy.
Pour tout public.
13:44
Grizzy et les lemmings
Botanique ludique
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy, grand amateur de chocolat, prend soin d'un jeune cacaotier qu'il fait pousser sous une lampe à ultraviolet. Lors d'une session de trampoline, les Lemmings brise accidentellement la lampe, ce qui provoque une réaction surnaturelle : l'un d'eux est transformé en super Lemming...
Pour tout public.
13:51
Grizzy et les lemmings
Conflit de générations
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Lorsque Grizzy et les Lemmings font la découverte d'un temple, ils y déclenchent une réaction qui fait apparaître des doubles d'eux-mêmes à un âge différent.
Pour tout public.
13:58
Grizzy et les lemmings
A bout de souffle
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy.
Pour tout public.
14:05
Grizzy et les lemmings
Casse-tête aztèque
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin. En tentant d'y pénétrer, ils déclenchent un mécanisme qui en bloque l'accès. Grizzy et les Lemmings doivent alors résoudre les énigmes et surmonter les dangereux obstacles qui jalonnent leurs parcours pour récupérer le Yummy...
Pour tout public.
14:12
Grizzy et les lemmings
Catch canap
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent, mais, la dispute provoque l'effondrement du plancher de la cabane. Ils tombent sur un vieux side-car qui contient quatre masques de catch colorés. Grizzy, deux Lemmings et une perdrix se lancent dans un combat sans merci...
Pour tout public.
14:19
Grizzy et les lemmings
Ruée vers l'or
Jeunesse. Durée : 9mn
Jeunesse
Durée : 9mn
Jeunesse (Dessins Animés)
A la suite d'une bagarre pour un pot de Yummy, Grizzy et les Lemmings découvrent dans la jungle, des pièces en chocolat enrobées d'une feuille d'or.
Pour tout public.
14:28
Mystery Lane
Le voleur invisible
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Clever est la cochon d'Inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas n'importe où. Au coeur du Londres mystérieux et brumeux à souhaits, Clever résout les mystères les plus épais qui touchent les animaux de compagnie londoniens et leurs maîtres.
Pour tout public.
14:50
Mystery Lane
Le chevalier maléfique
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Clever est la cochon d'Inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas n'importe où. Au coeur du Londres mystérieux et brumeux à souhaits, Clever résout les mystères les plus épais qui touchent les animaux de compagnie londoniens et leurs maîtres.
Pour tout public.
15:12
Mystery Lane
Une cage vide à Wimbledon
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé la veille d'une course importante.
Pour tout public.
15:25
Ninjago, le soulèvement des dragons
Tous des dragons
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les ninjas affrontent Béatrix dans les rues d'Impérium. Sora et Arin aident la Résistance dans l'espoir d'influer sur le cours de la bataille.
Pour tout public.
15:47
Ninjago, le soulèvement des dragons
Le pouvoir du coeur
Jeunesse. Durée : 31mn
Jeunesse
Durée : 31mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Lors du combat entre les ninjas et l'Impératrice, les tremblements de Fusion atteignent un point critique. Tous les royaumes sont en danger !
Pour tout public.
16:18
Ninjago, le soulèvement des dragons
La lune de sang
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Tout en protégeant Ninjago City des menaces quotidiennes, les ninjas tombent nez à nez avec un Maître Élémentaire allié à un vieil ennemi.
Pour tout public.
16:40
Alex Player
Dragon rouge
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Dragon Rouge, le champion mythique, propose chaque année à des joueurs de le défier. Pour clouer le bec à Russel et Charles qui affirment que Land of Titan n'est pas pour les filles, Amy propose que chaque groupe, filles puis garçons, défient tour à tour le champion et laissent le résultat les départager. Rien ne va pourtant se passer comme prévu….
Pour tout public.
17:02
Alex Player
Amis Amy
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bien qu'Amy ne se l'avoue pas, elle est jalouse de l'amitié grandissante entre Alex et Tobias des Onyx, qui partagent une passion pour le foot. Amy, qui séjourne chez Alex pour quelques jours, se dispute avec lui, affirmant qu'il ne devrait pas être ami avec des joueurs d'autres équipes...
Pour tout public.
17:16
Héros à moitié
Bibouchat
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam n'ose pas avouer sa passion futile pour Bibouchat, le chat le plus mignon d'Internet, mais lorsqu'elle apprend qu'il sera de passage en ville, elle décide d'utiliser le Sceptre spectral pour faire entrer secrètement son idole chez elle.
Pour tout public.
17:37
Héros à moitié
Mout Mout Quest
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour finir plus facilement son niveau de jeu vidéo, Mo demande le pouvoir d'entrer dedans. Sauf qu'à moitié, le pouvoir transforme toute sa vie en jeu vidéo.
Pour tout public.
17:48
Héros à moitié
Sam joue le temps
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam rate sa présentation d'un jeu de société incomplet retrouvé dans son grenier. Elle demande le pouvoir de remonter dans le temps, mais elle le contrôle mal. Sam et Mo remontent 10 ans en arrière... avant la naissance de Sam !
Pour tout public.
17:55
Football à sept : Kings World CupSport. Durée : 01h05
Sport
Durée : 01h05
Sport (Football)
Dans la Trident Arena Brazil, l'équipe de France affronte l'Italie dans ce premier match de Kings World Cup Nations 2026.
Pour tout public.
19:00
Le château ambulantFilm. Durée : 01h55
Film
Durée : 01h55
Film (Film Animation)
Sophie, une orpheline de 18 ans, est changée en une vieille femme de 90 ans par une sorcière. Désespérée, elle erre dans la campagne. Elle finit par se réfugier dans l'étrange château ambulant du magicien Hauru, où elle sollicite une place de servante. Peu à peu, elle transforme la demeure...
Pour tout public.

Regardez tout de suite Le château ambulant en Streaming avec :

20:55
Consomag
Comment mon avis peut peser sur des projets de construction touchant mon quotidien ?
Magazine. Durée : 5mn
Magazine
Durée : 5mn
Magazine (Mag. Service)
Le magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer, toutes les thématiques peuvent être abordées autour de nos achats.
Pour tout public.
21:00
Deux filsFilm. Durée : 01h25
Film
Durée : 01h25
Film (Film Passion)
Joseph, un grand médecin, veut devenir écrivain. Joachim assiste, impuissant, à la crise existentielle de son père. Le jeune homme ne se remet pas d'une rupture amoureuse et en néglige ses études de psychiatrie. Ivan, son jeune frère collégien en pleine crise mystique, assiste à la débâcle de sa famille...
Pour tout public.

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22:25
La bande son des années 90Documentaire. Durée : 01h50
Documentaire
Durée : 01h50
Documentaire (Documentaire)
Plongée dans la décennie 90, décennie des Boys Bands et des Spice Girls, de Nirvana et de Corona, de la techno et de Patrick Bruel, de NTM et de Johnny.
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00:15
Le pitch cinémaMagazine. Durée : 5mn
Magazine
Durée : 5mn
Magazine (Mag. Cinéma)
Ce magazine est consacré au septième art – le cinéma et à l'actualité qui s'y rattache.
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00:20
Starmania : l'anniversaire-événement, les 45 ansMusique. Durée : 02h10
Musique
Durée : 02h10
Il y a 45 ans, l'opéra-rock "Starmania" voyait le jour, grâce à la collaboration de Michel Berger et Luc Plamondon. Pour marquer ce 45e anniversaire, cette soirée-événement fait revivre les plus beaux moments de ce spectacle. Les plus grands artistes français et québécois et, pour la première fois, la nouvelle troupe de Thomas Jolly se réunissent pour un moment d'exception. .
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02:30
Cartoons in concertMusique. Durée : 01h10
Musique
Durée : 01h10
Musique (Variétés)
Les dessins animés enchantent autant les enfants que les adultes, portés par une musique aussi captivante que leurs images. Les plus célèbres personnages de dessins animés et films d'animation prennent vie sur scène, accompagnés de musiciens et de chanteurs du DR Symphony Orchestra, du DR Big Band et du DR Vocal Ensemble.
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03:40
Drum Brothers by Les Frères Colle au Radiant BellevueDivertissement. Durée : 01h10
Divertissement
Durée : 01h10
Divertissement (Danse)
Les Frères Colle s'amusent à brouiller les frontières entre les disciplines. Clément marque la cadence, Cyril saisit l'instant, tandis que Stéphane joue à contretemps.
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04:50
Les matinalesMagazine. Durée : 15mn
Magazine
Durée : 15mn
Magazine (Mag. Musique)
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
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05:05
Foot 2 rue
Le premier match
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy. Petit Dragon, qui veut absolument gagner, va même jusqu'à espionner ses adversaires. Pensant que son équipe n'est pas à la hauteur, il met une pression terrible à ses coéquipiers...
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05:18
Grizzy et les lemmings
Choco-nouilles
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
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05:25
Grizzy et les lemmings
Durs à cuire
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
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05:41
Grizzy et les lemmings
Intelligence artificielle, bêtise naturelle
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
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05:43
Grizzy et les lemmings
Chacun pour soi
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
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05:54
Grizzy et les lemmings
Allo Grizzy ? Ici lemmings !
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
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05:56
Grizzy et les lemmings
Criquet d'abondance
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
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