Programmes TV France 4
05:50
Grizzy et les lemmings
Drôle de rebondissement
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
Pour tout public.
06:01
Grizzy et les lemmings
La bataille de la couronne sacrée
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.
Pour tout public.
06:03
Grizzy et les lemmings
Lemming garou
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
Pour tout public.
06:14
Grizzy et les lemmings
Braquage, poules et Yummy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
Pour tout public.
06:16
Grizzy et les lemmings
Toujours plus haut
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
Pour tout public.
06:27
Grizzy et les lemmings
Sorcellerie du jeu
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
Pour tout public.
06:29
Grizzy et les lemmings
Monstrueux déguisements
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
Pour tout public.
06:40
Grizzy et les lemmings
Le crime était presque Yummy
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
Pour tout public.
06:42
Grizzy et les lemmings
Cabane, mon amour
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
Pour tout public.
06:53
Grizzy et les lemmings
Muraille disco
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
Pour tout public.
06:55
Un jour, une question
C'est quoi le métavers ?
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn

A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Pour tout public.
07:03
Oscar & Malika toujours en retard
La classe de mer
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Aujourd'hui Oscar et Malika sont en classe de mer ! Malika lit le journal de son ancêtre pirate, Maïssa, qui relate sa quête d'un mystérieux trésor.. à l'endroit précis où ils se trouvent ! Les enfants décident de suivre la piste, poursuivis par un autre camarade de classe, Phil, dont l'ancêtre est le Gouverneur, l'ennemi juré de Maïssa...
Pour tout public.
07:14
Oscar & Malika toujours en retard
La chanteuse
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Marco Vega demande à Oscar et Malika de l'aider à trouver Mysteria, cette artiste géniale mais anonyme avec qui il souhaite chanter en duo ! Malika reconnaît la voix : c'est celle d'Hydra, la reine des sirènes. Nos héros se rendent dans son royaume sous-marin et découvrent que Poséidon interdit à Hydra de chanter à la surface ! Furieux que Hydra lui ait désobéi, il vole la voix de la sirène...
Pour tout public.
07:25
Oscar & Malika toujours en retard
Le joueur de flûte
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Solveig, une professeur renommée de musique druidique, demande de l'aide à Oscar et Malika. Elle doit retrouver Ronan, un élève en fuite, qui possède un instrument magique très dangereux ! Lorsque nos héros trouvent Ronan, ils se comprennent que Solveig leur a menti. La professeure les transporte dans le monde de la musique pour les affronter avec ses pouvoir musicaux surpuissants...
Pour tout public.
07:36
Oscar & Malika toujours en retard
Le roi singe
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Oscar, fasciné par le côté intrépide du Roi Singe qu'ils viennent de libérer, veut devenir son disciple. Le Roi Singe accepte ! Oscar est aux anges, mais il va vite déchanter: sous ses airs de frimeur et malgré ses pouvoirs et ses ruses, le Roi Singe n'est peut-être pas aussi fort que le Dieu Cornu.
Pour tout public.
07:47
Oscar & Malika toujours en retard
Le palais du rire
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Wizimix, le gentil monstre, a ouvert un Palais du Rire à la Fête Foraine de la ville ! Oscar et Malika ont très envie d'y aller faire un tour avant l'école, mais Maurice qu'ils ont rencontré ce matin, un peu moins... Il faut dire que Maurice a peur de tout ! Nos héros vont devoir aider leur ami froussard à surmonter ses peurs... et vice versa !
Pour tout public.
07:58
Oscar & Malika toujours en retard
Miracle Girl Blues
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Depuis que la super héroïne Miracle Girl a vaincu le méchant Gigantix, elle ne sait plus quelle est sa place. Oscar et Malika tentent de l'aider à trouver une nouvelle occupation.
Pour tout public.
08:09
Oscar & Malika toujours en retard
Le match de foot
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Valkyries et Freya sont de retour sur Terre pour annoncer le Ragnarok (la fin du monde). Suzie, qui entraîne les enfants au foot, propose de jouer le sort du monde sur le terrain ! Oscar et Malika sont sidérés, il n'ont aucune chance de gagner !
Pour tout public.
08:22
Mystery Lane
Le voleur invisible
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Clever est la cochon d'Inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas n'importe où. Au coeur du Londres mystérieux et brumeux à souhaits, Clever résout les mystères les plus épais qui touchent les animaux de compagnie londoniens et leurs maîtres.
Pour tout public.
08:44
Mystery Lane
Le chevalier maléfique
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Clever est la cochon d'Inde la plus intelligente du monde. Et cet esprit hors du commun est au service d'une noble cause : la justice. Ou la vérité. Ou les deux si possible. Car Clever enquête, et pas n'importe où. Au coeur du Londres mystérieux et brumeux à souhaits, Clever résout les mystères les plus épais qui touchent les animaux de compagnie londoniens et leurs maîtres.
Pour tout public.
08:58
Grizzy et les lemmings
Ours à rebours
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy trouve dans le garage un chronomètre vintage qui permet de rembobiner la dernière minute qui vient de s'écouler ou bien carrément de stopper le temps et le mouvement de tout l'environnement. Voilà de quoi prendre un avantage certain sur les lemmings...
Pour tout public.
09:14
Grizzy et les lemmings
Lemming airlines
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy est dérangé au milieu de son plan TV-SNACK par une étrange flotte d'objets incongrus transformés en montgolfières. En voyant des lemmings à bord de ces étonnants zeppelins, Grizzy comprend qu'il va devoir rapidement leur confisquer bouteille d'hélium et ballons de baudruche, s'il veut pouvoir se détendre devant la TV...
Pour tout public.
09:16
Grizzy et les lemmings
Ours relax
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy découvre avec bonheur que le ranger a fait l'acquisition d'un tout nouveau fauteuil stressless multifonctions. Mais même un fauteuil conçu pour le bien être, et entièrement dédié à la détente, peut être détourné par les lemmings pour se transformer en redoutable siège multi-jeux...
Pour tout public.
09:27
Grizzy et les lemmings
Ça plane pour l'ours
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un tomahawk magique partage Grizzy en deux ours identiques mais aux caractères diamétralement opposés, l'un irascible et l'autre super sympa. Les Lemmings, qui n'ont pas assisté au dédoublement de Grizzy vont avoir du mal à cerner le comportement de leur ennemi habituel, qui semble passer de l'extrême gentillesse aux pires vacheries sans raison...
Pour tout public.
09:34
Grizzy et les lemmings
Sur un air de lemming
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy attrape le dernier pot de pâte à tartiner sous le nez des lemmings. Il leur offre le gadget collé dans le couvercle : une mini-flûte jouet. Les lemmings s'aperçoivent que lorsque qu'ils soufflent dans cette flûte, les notes stridentes qui en sortent pétrifient quelques secondes ceux qui n'ont pas les oreilles bouchées...
Pour tout public.
09:41
La famille Weasy
Mission clonage
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour pouvoir jouer avec sa nouvelle mini console tout en aidant les filles à faire une construction en Lego, Weasy décide de se cloner.
Pour tout public.
09:43
La famille Weasy
Mission chauve-souris
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les filles tentent de se débarrasser d'une chauve-souris qui interrompt le jeu de kaplas de la famille. Weasy l'attrape mais est fasciné par l'animal.
Pour tout public.
09:54
La famille Weasy
Mission travaux d'intérêt général
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Weasy et le Tamia se disputent la propriété d'une figurine dans une course-poursuite. Les filles, trouvant que leur père à fait du tort à d'autres, improvisent un procès.
Pour tout public.
10:00
Bluey
Monsieur Licorne
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde que Bluey tente de calmer.
Pour tout public.
10:06
Bluey
La quête du curry
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.
Pour tout public.
10:08
Bluey
La magie
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
Pour tout public.
10:19
Bluey
Le jeu d'échec
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.
Pour tout public.
10:25
Bluey
Le chien de berger
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.
Pour tout public.
10:27
Bluey
Le ménage
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Papa et Maman décident qu'ils ne finiront de faire leur ménage ennuyeux que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue. Cela ne se produisant toujours pas, ils finissent par essayer de les imiter.
Pour tout public.
10:38
Bluey
Passe le paquet
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Le père de Lucky est scandalisé parce que le jeu "Passe le paquet" comporte un cadeau à chaque étage. Il change les règles pour qu'il n'y en ait plus qu'un.
Pour tout public.
10:45
Bluey
Parfait
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
Jeunesse (Dessins Animés)
La carte de fête des pères de Bluey doit être parfaite, mais elle n'arrive pas à décider quoi dessiner. Maman lui rappelle les moments passés avec Papa.
Pour tout public.
10:53
Les as de la jungle à la rescousse
Les Junglés
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Comment les As de la Jungle sont-ils devenu ce fameux groupe de justiciers ? Maurice raconte les origines de la constitution de l'équipe à Victor, leur plus grand fan. Mis en échec par un groupe d'éléphants qui souhaite bétonner toute la jungle, Maurice et Junior demandent l'aide des amis qui l'ont épaulé autrefois lors d'une mission sur la banquise.
Pour tout public.
11:04
Les as de la jungle à la rescousse
Une nuit en amphore
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Batricia lance un pari à Al et Bob : ne pas manger d'insectes pendant toute une journée ! Qui des deux tiendra le plus longtemps ? Les crapauds acceptent et essaient de se convaincre que les fruits sont au moins aussi délicieux que les mouches et autres papillons...
Pour tout public.
11:15
Les as de la jungle à la rescousse
L'invasion des profanateurs d'agriculture
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Suite à un malentendu, Gilbert est persuadé que Batricia, sa bien aimée, est tombée amoureuse de Miguel. Il rechigne donc à se joindre aux As de la Jungle pour aider Marla et Roger, qui suite à un malencontreux échange de graines, ont semé des plantes carnivores et des champignons explosifs...
Pour tout public.
11:17
Les as de la jungle à la rescousse
Mon fils, ce héros
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Maurice est contrarié : sa mère, Natacha la tigresse, n'arrête pas de vouloir le protéger. C'en est trop pour le Grand Guerrier Tigre, qui part seul en mission pour prouver à sa mère qu'il sait très bien se débrouiller tout seul.
Pour tout public.
11:38
Les as de la jungle à la rescousse
Le jour de l'indépendance de Mélina
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Comme chaque année, le jour de l'anniversaire de sa rencontre avec Gilbert, Mélina est de retour avec un plan machiavélique pour régner en impératrice sur la jungle ! C'en est trop pour Batricia, particulièrement hostile à la loutre qui est l'ex-petite amie de Gilbert...
Pour tout public.
11:49
Les as de la jungle à la rescousse
La dernière grotte sur la gauche
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Junior s'éloigne et retrouve son amie Lola, qui a aussi fui les disputes des adultes. En jouant, ils tombent sur un trio de taupes voleuses de fruits.
Pour tout public.
11:55
Manger, bouger, dormirMagazine. Durée : 8mn
Magazine
Durée : 8mn
Magazine (Mag. Éducation)
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Toute son éducation est à refaire. Il est là pour sensibiliser les enfants à une bonne hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
Pour tout public.
12:03
Les 3 Mousquetaires
Un cheval de trop
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
D'Artagnan se lance à la poursuite de Grippe-Tout, un voleur qui lui a échappé à cause de la maladresse de son cheval Planchet. Le Roi lui offre Saphir, une jument d'élite.
Pour tout public.
12:14
Les 3 Mousquetaires
Un roi de rechange
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Henri, un jeune homme qui ressemble à Henri IV, se présente à la Cour car il pense être le frère aîné du Roi. Richelieu demande à Milady de l'enlever.
Pour tout public.
12:25
Les 3 Mousquetaires
Henni soit qui mal y pense
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Gaston de Rustignac veut enlever le Roi pour prendre sa place. Il vole les chevaux des Trois Mousquetaires, mais d'Artagnan et Planchet lui barrent le chemin.
Pour tout public.
12:36
Les 3 Mousquetaires
Libérez Alex
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Alex se retrouve au cachot parce qu'il a ri d'une caricature de Rochefort que d'Artagnan lui a collée dans le dos. D'Artagnan va tenter de le sortir de ce mauvais pas.
Pour tout public.
12:39
Potobot
Le grand spectacle
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Chloé et Potobot montent un spectacle pour sensibiliser le jeune public à l'écologie. Mais Chloé enchaine les chutes sur scène pour le plus grand bonheur des enfants.
Pour tout public.
13:00
Potobot
Besoin de rien
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Leur maison envahie par les termites, la famille de Chloé s'installe dans le jardin pour "vivre de manière plus simple". Chloé et sa mère veulent se prouver qu'elles n'ont pas besoin de technologie pour être heureuses... Qui craquera la première ?
Pour tout public.
13:01
Potobot
Tout doit disparaître
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Potobot et Marion se sont lancés dans un challenge de tri. Chloé décide de tenter l'expérience, mais se séparer d'objets s'avère plus difficile que prévu.
Pour tout public.
13:15
Un jour, une question
C'est quoi le métavers ?
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn

A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
Pour tout public.
13:25
Grizzy et les lemmings
Le rythme dans le pot
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings organisent un concours de danse dont le premier prix est un pot de pâte à tartiner. Grizzy qui a faim, décide évidemment d'y participer.
Pour tout public.
13:32
Grizzy et les lemmings
Le Grizming
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy découvre une étrange créature fossilisée dans l'ambre qui lui ressemble. Après vérification, il a confirmation qu'il s'agit de son ancêtre.
Pour tout public.
13:39
Grizzy et les lemmings
Pour de vrai
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings trouvent un étrange jeu de cartes représentant les éléments, ainsi qu'un mode d'emploi. Ils transforment la cabane en parcours d'aventure.
Pour tout public.
13:46
Grizzy et les lemmings
Arbre à tartiner
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings découvrent un arbre à cacao très spécial : sa sève est de la pâte à tartiner. Grizzy qui est réduit à manger des conserves de choux de Bruxelles.
Pour tout public.
13:53
Grizzy et les lemmings
Mutations sauvages
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy expulse les Lemmings qui jouaient à un parcours d'obstacles encombrant. Enfin tranquille, il est d'humeur paresseuse. Mais les Lemmings ont une autre idée.
Pour tout public.
14:00
Grizzy et les lemmings
Dans tous les sens
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
En se disputant le dernier pot de pâte à tartiner, Grizzy et les Lemmings le propulsent accidentellement au milieu de la jungle. Chacun part à sa recherche.
Pour tout public.
14:07
Grizzy et les lemmings
Cabane dans la lune
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Au moment de se coucher, Grizzy se débarrasse des Lemmings qui faisaient une surprise-party dans la cabane. Les Lemmings atterrissent dans un temple maya.
Pour tout public.
14:14
Grizzy et les lemmings
Grizzy académie
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy a beau se débarrasser des Lemmings pour être tranquille dans la cabane, ils reviennent à chaque fois avec une nouvelle activité plus dérangeante.
Pour tout public.
14:21
Grizzy et les lemmings
Biens mérités
Jeunesse. Durée : 9mn
Jeunesse
Durée : 9mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un nouveau conflit éclate entre Grizzy et les Lemmings, provoquant un accident de traineau du Père Noël. Les Lemmings se rendent sur les lieux du crash.
Pour tout public.
14:30
Mystery Lane
Le piège de la pieuvre
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Une caniche qui participe continuellement à des concours de beauté canine est attaquée la nuit dans sa demeure par une créature tentaculaire.
Pour tout public.
14:52
Mystery Lane
Le serval de la Tamise
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle.
Pour tout public.
15:14
Mystery Lane
L'adversaire invincible
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Quand l'inspecteur McFlare rencontre son agent, le Pigeon Paxton, qui est sur le point de lui révéler une information importante, ils sont tous deux attaqués.
Pour tout public.
15:27
Ninjago, le soulèvement des dragons
Les rêves détruits
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Ninjas protègent le Royaume des nuages contre Ras et sont témoin de la puissance de sa nouvelle arme : le Gong de la destruction.
Pour tout public.
15:49
Ninjago, le soulèvement des dragons
La grotte aux illusions
Jeunesse. Durée : 31mn
Jeunesse
Durée : 31mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Alors qu'ils sont encore secoués par leur défaite, Lloyd guide les autres ninjas vers un nouveau Maître censé leur enseigner le Spindestructeur.
Pour tout public.
16:20
Ninjago, le soulèvement des dragons
La force venue de l'est
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les ninjas recherchent le professeur qui pourra leur apprendre à contrer le Spindestructeur. Cole doit protéger la Terre des égarés des sbires de Ras.
Pour tout public.
16:42
Alex Player
Code titan
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Relégués en bas du classement, les Mangoustes se préparent à affronter les Cobras, imbattables depuis qu'ils trichent à l'aide d'un code leur permettant d'invoquer leur Titan. Même si la bataille semble perdue d'avance, les héros vont devoir la remporter pour éviter la fermeture du club d'e-sport...
Pour tout public.
17:04
Alex Player
Meilleurs ennemis
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Alex et Russell, sanctionnés par leur professeur d'histoire et monsieur Bronson pour leur comportement en classe, vont devoir faire un exposé commun sur l'histoire de LOT, sinon ils risquent l'exclusion de la compétition...
Pour tout public.
17:18
Héros à moitié
Un jour de colle
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour intégrer le Robot Club, Mo doit résoudre un casse-tête. Il fait appel au pouvoir de la colle, mais il marche trop bien, au point de faire coller à lui tout ce qu'il touche.
Pour tout public.
17:39
Héros à moitié
Mo Tout-Puissant
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour réduire son nombre d'heures de colle, Mo doit faire un grand nombre de bonnes actions. Pour aller plus vite, il demande au Sceptre le pouvoir d'avoir tous les pouvoirs.
Pour tout public.
17:40
Héros à moitié
Coup de mou
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam est persuadée que sa maman serait très déçue de ne pas participer au Familimbo avec elle. Mais autant l'une que l'autre sont raides comme des enclumes.
Pour tout public.
18:00
Héros à moitié
Bad bzzz
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un super-vilain moitié homme, moitié bourdon nommé Bad Bzz est en train de s'installer à l'école de Sam et Mo dans le but de coconiser les élèves.
Pour tout public.
18:11
Héros à moitié
Sam dans la toile
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam a eu 17 à sa dernière interro, ce qui baisse sa moyenne. Elle n'en dort plus, fait des cauchemars et en oublie même le rituel du soir de son Riton d'amour.
Pour tout public.
18:22
Héros à moitié
Viiite
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Quand Mo propose son aide à Angèle pour s'occuper de l'épicerie, il fait appel au pouvoir de la rapidité, sauf qu'il va si vite qu'il perd rapidement le contrôle de son pouvoir, au point de saccager l'épicerie d'Angèle !
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18:33
Héros à moitié
Y'a plus de saison
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Sam veut voir la comète Barney 6 avec son père. Pour être sûr que tout soit parfait, elle demande le pouvoir de contrôler la météo. Mais à moitié, ce sont ses émotions qui décident du climat, et pas elle...
Pour tout public.
18:44
Héros à moitié
Une chance sur deux
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Brick cherche un volontaire pour tester un protocole de sieste à l'école. Mais seul un participant sera tiré au sort. Pour y remédier, Mo va faire appel au pouvoir de la chance.
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18:45
Héros à moitié
Entrez dans la danse
Jeunesse. Durée : 15mn
Jeunesse
Durée : 15mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Angèle organise "l'ExtravaDanse", un concours où chaque élève doit présenter sa propre danse sur scène devant tout le monde : Sam panique totalement.
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19:00
Opération Casse-noisetteFilm (2014). Durée : 01h18
Film (2014)
Durée : 01h18
Film (Film Animation)Réalisé par Lorne Cameron.

Surly, un écureuil astucieux et inventif, arrive en ville et découvre qu'un magasin de noix dispose d'une réserve abondante. Séduit par l'idée que ce stock impressionnant est suffisant pour nourrir tous les animaux de la forêt durant l'hiver, Surly planifie le cambriolage de l'établissement avec ses amis...
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20:18
Les as de la jungle à la rescousse
Le cube
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Fred le phacochère, Gilbert le tarsier et Maurice le manchot font résonner la jungle de l'écho de leurs trépidantes aventures.
Pour tout public.
20:39
Les as de la jungle à la rescousse
The show must go on
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
Jeunesse (Dessins Animés)
C'est le concert des 20 ans de carrière de Fred, toute la Jungle se prépare à y assister. Fred part en premier, escorté par Miguel. Mais en route, Miguel se fait assommer et Fred enlever. Quand il se réveille, Miguel part chercher les As...
Pour tout public.
20:40
Les as de la jungle à la rescousse
Les mangues molles
Jeunesse. Durée : 15mn
Jeunesse
Durée : 15mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Al et Bob préparent une surprise dans la Jungle Cave. Le signal sonne, ce ne sont pas Al et Bob mais Salvador, complètement affolé, parce qu'on lui a volé son tableau "Les Mangues molles"...
Pour tout public.
20:55
Consomag
Si une livraison est en retard, puis-je annuler ma commande ?
Magazine. Durée : 5mn
Magazine
Durée : 5mn
Magazine (Mag. Service)
Le magazine de l'Institut national de la consommation donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer, toutes les thématiques peuvent être abordées autour de nos achats.
Pour tout public.
21:00
Cessez-le-feuFilm. Durée : 01h40
Film
Durée : 01h40
Film (Film Passion)
Quelques années après la fin de la Première Guerre mondiale, Georges Laffont peine à retrouver une vie normale. Profondément marqué, il s'est réfugié en Afrique, où il mène une vie aventureuse. De retour en France, il rend visite à son frère aîné qui porte lui aussi les stigmates de la guerre...
Déconseillé aux moins de 10 ans.
Regardez tout de suite Cessez-le-feu en Streaming avec :
22:40
Youssou N'Dour et le Super Etoile de Dakar au Rio LocoMusique. Durée : 01h20
Musique
Durée : 01h20
Musique (Du Monde)
Après plus de 45 ans de carrière, des disques d'or et un Grammy Award, Youssou N'Dour restera l'artiste qui a donné ses lettres de noblesse à la world music. En 2025, le chantre de l'universalisme est revenu sur le devant de la scène avec un nouvel album, "Éclairer le monde".
Pour tout public.
00:00
Le pitch cinémaMagazine. Durée : 5mn
Magazine
Durée : 5mn
Magazine (Mag. Cinéma)
Ce magazine est consacré au septième art – le cinéma et à l'actualité qui s'y rattache.
Pour tout public.
00:05
Beau gesteMagazine. Durée : 50mn
Magazine
Durée : 50mn
Magazine (Mag. Cinéma)
Aucune description.
Pour tout public.
00:55
Les rencontres du Papotin
Spéciale avec Pierre Niney
Magazine. Durée : 55mn
Magazine
Durée : 55mn

Acteur talentueux et charismatique, Pierre Niney est une des figures majeures du cinéma français, alternant rôles intenses et comédies populaires avec la même justesse. Il séduit par son exigence, son humour et sa curiosité. Pierre Niney s'est prêté à un échange à la fois joyeux et profond avec la rédaction du journal atypique dans ce numéro des "Rencontres du Papotin" truffé d'émotion, de rires, de complicité et de chansons.
Pour tout public.
01:50
Les rencontres du Papotin
Omar Sy
Magazine. Durée : 30mn
Magazine
Durée : 30mn

"Intouchables", "Chocolat", "Samba", "Jurassic World", "Tirailleurs", mais aussi "Lupin" : Omar Sy, qui a commencé aux côtés de Fred Testot dans la pastille "SAV des émissions", revient sur les temps forts de sa brillante carrière en répondant aux questions décalées des journalistes du "Papotin".
Pour tout public.
02:20
Conciliabule
Zep
Magazine. Durée : 01h20
Magazine
Durée : 01h20
Magazine (Mag. Culture)
Dans un bistrot du quartier de la Butte aux Cailles à Paris, célèbre pour ses rues recouvertes de dessins et de street art, Pénélope Bagieu reçoit Zep. Auteur, dessinateur et scénariste de bande dessinée, Zep est un raconteur d'histoires au regard tendre et malicieux. Amoureux de l'enfance et des petites folies du quotidien, il est le créateur emblématique du célèbre Titeuf. Observateur attentif de son époque, il conjugue humour, sensibilité et inventivité graphique.
Pour tout public.
03:40
Planète Rap la quotidienne
La Haine
Magazine. Durée : 1mn
Magazine
Durée : 1mn
Magazine (Mag. Culture)
"Planète Rap la quotidienne", c'est la déclination en format court de l'émission de toutes les cultures urbaines, avec des interviews d'artistes, des décryptages et des portraits.
Pour tout public.
03:41
Les estivales de Culturebox
Lartiste
Musique. Durée : 34mn
Musique
Durée : 34mn
Musique (Variétés)
Si Lartiste reprend quelques-uns des principaux tubes qui ont construit sa notoriété, le programme de ce concert s'appuie essentiellement sur son septième album, "Comme avant", conçu entre le Maroc et la France, la maison et le studio, en temps de confinement. Pour ce disque, Lartiste n'hésite pas à réunir les ingrédients qui ont fait son succès dans un passé.
Pour tout public.
04:15
Music Box
Zar Electrik
Musique. Durée : 25mn
Musique
Durée : 25mn
Musique (Variétés)
Zar Electrik, un trio franco-marocain, qui offre une musique mélangée aux rythmes African électro, andalous et oriental.
Pour tout public.
04:40
Les matinalesMagazine. Durée : 25mn
Magazine
Durée : 25mn
Magazine (Mag. Musique)
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
Pour tout public.
05:05
Foot 2 rue
Le premier match
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy. Petit Dragon, qui veut absolument gagner, va même jusqu'à espionner ses adversaires. Pensant que son équipe n'est pas à la hauteur, il met une pression terrible à ses coéquipiers...
Pour tout public.
05:18
Grizzy et les lemmings
Choco-nouilles
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
Pour tout public.
05:25
Grizzy et les lemmings
Durs à cuire
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
Pour tout public.
05:41
Grizzy et les lemmings
Intelligence artificielle, bêtise naturelle
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
Pour tout public.
05:43
Grizzy et les lemmings
Chacun pour soi
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
Pour tout public.
05:54
Grizzy et les lemmings
Allo Grizzy ? Ici lemmings !
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
Pour tout public.
05:56
Grizzy et les lemmings
Criquet d'abondance
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
Jeunesse (Dessins Animés)
Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
Pour tout public.
