Candy Crush
Comment les médias et portails interactifs créent une forme d'engagement unique
[...] célèbre hibou vert, Duo, et son acolyte adolescente gothique aux cheveux violets, Lilly.
C'est l'interactivité au sens propre du terme : les mécaniques qui nous font jouer à Candy Crush pendant des heures peuvent aussi nous faire apprendre l'espagnol. Si vous ne connaissez pas, cela fonctionne comme ceci. Chaque leçon dure cinq minutes maximum. Chaque exercice, 30 secondes. Traduire une phrase, choisir le bon mot, écouter et répéter. La réponse est immédiate : vert si c'est juste, rouge si c'est faux, avec la correction qui s'affiche. Pas besoin d'attendre une semaine que le professeur corrige.
Le principe central, c'est le “streak” - votre série de jours consécutifs d'apprentissage. Vous avez étudié 50 jours d'affilée. Le 51ème jour, vous êtes occupé à quelque chose d'autre, vous oubliez dans le rush. Mais l'appli vous envoie une notification : “Tu vas perdre ta série de 50 jours !” Cette mécanique simple fait que l'appli compte aujourd'hui 34 millions d'utilisateurs actifs. Un vrai phénomène de société avec de belles histoires personnelles, du travailleur fraîchement arrivé sur le sol américain jusqu'au dirigeant d'entreprise qui prépare son voyage d'affaires en Asie du Sud-Est.
L'interactivité gamifiée conquiert tous les types d'outils et médias
Duolingo n'est pas seul outil dans cette approche. Babbel, autre application d'apprentissage de langues, utilise des mécaniques similaires mais plus dans la sobriété : des barres de progression, des badges de réussite, des révisions programmées. On est moins dans la gamification pure et dure.
Vous connaissez aussi certainement la Khan Academy, plateforme gratuite pour apprendre les mathématiques et les sciences, qui donne des points d'énergie pour chaque exercice réussi et des badges à collectionner - transformant en quelque sorte la maîtrise des équations en quêtes.
Codecademy enseigne la programmation avec le même principe : chaque ligne de code correcte génère un feedback immédiat, des points XP s'accumulent, des streaks motivent à coder quotidiennement. Ce qui est aussi intéressant à noter, c'est que l'interactivité déborde même des médias éducatifs.
Par exemple, l'appli Strava transforme votre jogging en compétition sociale : vous courez un segment de route, l'appli compare votre temps à celui de tous les autres coureurs, vous devenez “King of the Mountain” si vous êtes le plus rapide. Chaque sortie devient une opportunité de battre des records, les “kudos” des autres coureurs remplaçant vos likes sur Facebook.
Tous ces exemples pour illustrer que la gamification et l'interactivité sont devenus une sorte de standard pour s'imposer dans l'esprit des utilisateurs. Trop d'austérité n'invite pas à l'engagement, il vaut mieux enrober un domaine sérieux d'un minimum d'agrément et d'interactions, avec un feedback immédiat, une progression visible, des récompenses concrètes, et si possible des échanges avec d'autres utilisateurs.
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Microsoft annonce plus de 9000 nouveaux licenciements
[...] 3;s pour privilégier des domaines stratégiques.
Les employés européens ont été les premiers informés, avec 200 suppressions de postes chez King, le créateur de Candy Crush . D'autres bureaux, notamment celui de Zenimax à Londres, seront également affectés.
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Les fonctionnaires d'Etat n'ont plus le droit d'utiliser d'applications « récréatives » sur leur mobile professionnel
[...] ents de la fonction publique d'État, selon un communiqué du ministère de la Fonction publique.
Adieu les applications telles que Netflix, TikTok, Twitter, Facebook, Instagram ou encore Candy Crush sur les téléphones des membres du gouvernement, des députés, sénateurs et autres fonctionnaires de l'Etat.
Cette décision est prise en raison des inquiétudes liées à une éventuelle utilisation par Pékin à des fins de renseignements, selon le communiqué du ministère.
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