Jeux vidéo
IKEA et Xbox lancent une collection de meubles inspirée des manettes Xbox
IKEA et Xbox dévoilent YXSTABY, une gamme de neuf pièces de meubles et accessoires conçue pour intégrer le gaming au quotidien dans nimporte quelle pièce de la maison.
Technologie et jeu vidéo
La technologie a toujours été le moteur silencieux de l'industrie du jeu vidéo, mais rarement son influence n'a été aussi visible que depuis quelques années.
Xbox teste une nouvelle option de cloud gaming financée par la publicité
Xbox commence à tester, pour une durée limitée, une méthode de streaming financée par la publicité, accessible aux membres du programme Xbox Insider.
Microsoft restructure Xbox : des milliers de licenciements
Microsoft a annoncé lundi la suppression de 4 800 emplois, soit environ 2,1 % de ses effectifs mondiaux, dans le cadre d'une vaste restructuration de son activité jeux vidéo Xbox.
Nintendo change ses batteries en Europe
À partir de cet été, Nintendo commencera à commercialiser en Europe des versions révisées de certains produits, équipées de batteries remplaçables par l'utilisateur.
Sony met fin aux supports physique des jeux pour PlayStation en 2028
Sony Interactive Entertainment annonce qu'à partir de janvier 2028, la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation prendra fin.
Xbox s'apprêterait à une vague de licenciements massifs
Selon des informations rapportées par Bloomberg, la division Xbox de Microsoft s'apprête à réduire massivement ses effectifs dans les semaines à venir.
NBCUniversal pourrait entrer dans le jeu vidéo après sa scission d'avec Comcast
NBCUniversal envisage de se développer dans les jeux vidéo et les nouvelles franchises de divertissement après sa scission avec Comcast, selon trois sources proches du dossier.
Xbox : hausse des prix en août 2026
À partir du 1er août 2026, Xbox mettra à jour les prix de ses consoles dans le monde entier.
L'UE répond à « Stop Destroying Videogames »
La Commission européenne a annoncé qu'elle engagerait d'ici fin 2026 un dialogue avec les consommateurs et les éditeurs de jeux vidéo afin d'examiner des pistes d'amélioration des pratiques du secteur.
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