Programmes TV France 4

samedi 13 juin 2026
    
06:00
Grizzy et les lemmings
Sorcellerie du jeu
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
«Sorcellerie du jeu»En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
06:10
Grizzy et les lemmings
Monstrueux déguisements
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Monstrueux déguisements»Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
06:15
Grizzy et les lemmings
Le crime était presque Yummy
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Le crime était presque Yummy»Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
06:20
Grizzy et les lemmings
Cabane, mon amour
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
«Cabane, mon amour»Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
06:30
Grizzy et les lemmings
Muraille disco
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Muraille disco»Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
06:35
Grizzy et les lemmings
Choco-nouilles
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Choco-nouilles»Grizzy et les lemmings ont faim. Leur lutte pour un pot de yummy mène à sa destruction. Mais Grizzy va découvrir une manière ingénieuse de le récupérer.
06:40
Grizzy et les lemmings
Durs à cuire
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Durs à cuire»Grizzy et les Lemmings, affamés, découvrent un temple dédié à une recette ancestrale de brioche. Il faut réunir trois ingrédients en or et les déposer sur l'autel.
06:45
Un jour, une question S9Divertissement. Durée : 8mn
Divertissement
Durée : 8mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
06:53
Les aventures de Pil
Une histoire dont vous êtes le héros
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Une histoire dont vous êtes le héros»Johan, le scribe de Roc-en-Brume, a pour mission de divertir les habitants par ses histoires. Une attaque de vikings lui donne la matière qui lui faisait défaut.
06:56
Les aventures de Pil
Les Hamsterribles
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Les Hamsterribles»Les habitants de Roc-en-Brume se préparent pour faire face à un troupeau de hamsters géants. Pil trouve une solution pour les guider hors de la ville sans leur faire de mal.
07:18
Les aventures de Pil
Un cadeau explosif
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«Un cadeau explosif»Roc-en-Brume accueille la reine de Brexitony. Isabeau met en place un plan diabolique pour prendre le trône.
07:31
Les aventures de Pil
La mamie géante
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«La mamie géante»Quand Gisèle mange un plat de haricots magiques et qu'elle devient géante, Rigolin comprend qu'elle est la seule capable de défendre Roc-en-Brume contre le terrible Drac.
07:44
Les aventures de Pil
Pil au trésor
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«Pil au trésor»Crobar et Rigolin organisent une chasse au trésor surprise pour Pil. Mais un quiproquo envoie cette dernière sur la piste d'un vrai trésor, caché dans un volcan truffé de pièges.
07:58
Mystery Lane
L'attaque de la fourmi géante
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«L'attaque de la fourmi géante»Une série d'enlèvements parmi les chats du quartier de Marylebone inquiète la souveraine des animaux londoniens. Un rescapé lui raconte l'événement.
08:20
Mystery Lane
Le retour de Warragul
Jeunesse. Durée : 23mn
Jeunesse
Durée : 23mn
«Le retour de Warragul»Un prestigieux diamant exposé au British Museum vient d'être dérobé et le vol porte la signature de Warragul, le fameux gnome aux diamants.
08:43
Mystery Lane
La vengeance du loup-garou
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«La vengeance du loup-garou»Une nuit, le chien Goliath qui est la terreur du parc craint de tous les animaux errants, tombe sur plus fort que lui : un chien-loup au pelage noir, aux yeux luminescents qui se tient debout sur ses pattes arrières comme un loup-garou.
08:56
Grizzy et les lemmings (Lemmings tiltés)Jeunesse. Durée : 17mn
Jeunesse
Durée : 17mn
«Lemmings tiltés»Les Lemmings ont mis la main sur un vieux flipper qu'ils installent dans la cabane. Leur partie endiablée interrompt la sieste de Grizzy.
09:13
Grizzy et les lemmings (Botanique ludique)Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Botanique ludique»Grizzy fait pousser un cacaotier sous une lampe à ultraviolet, mais les Lemmings brisent la lampe et l'un d'eux devient aussitôt un super lemming.
09:15
Grizzy et les lemmings (Conflit de générations)Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Conflit de générations»Lorsque Grizzy et les Lemmings font la découverte d'un temple, ils y déclenchent une réaction qui fait apparaître des doubles d'eux-mêmes à un âge différent.
09:26
Grizzy et les lemmings (A bout de souffle)Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«A bout de souffle»A court de nourriture, Grizzy est parti cueillir des fruits. Il en ramène un panier quand il découvre que les Lemmings ont mis la main sur la dernière dosette de Yummy.
09:28
Grizzy et les lemmings (Casse-tête aztèque)Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Casse-tête aztèque»Les Lemmings s'enfuient avec le dernier pot de Yummy. Grizzy les rattrape, mais la pâte à tartiner leur échappe et atterrit dans un temple sacré non loin.
09:39
Grizzy et les lemmings (Catch canap)Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Catch canap»Les Lemmings organisent des combats de catch sur le canapé du salon. Grizzy, blasé, interrompt la partie. Mécontents, les Lemmings ripostent.
09:41
Grizzy et les lemmings (Ruée vers l'or)Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Ruée vers l'or»A la suite d'une bagarre pour un pot de Yummy, Grizzy et les Lemmings découvrent dans la jungle, des pièces en chocolat enrobées d'une feuille d'or.
09:52
Grizzy et les lemmings (Vol à réaction)Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Vol à réaction»Grizzy et les Lemmings se disputent la dernière cuillerée de Yummy. Leur bagarre s'interrompt quand ils découvrent une caisse pleine de pots de pâte à tartiner.
09:55
Bluey
Imitation
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Imitation»Bluey s'amuse à imiter tout ce que papa dit et fait, mais le jeu devient sérieux lorsque Bluey trouve une perruche blessée qu'ils doivent emmener d'urgence chez le vétérinaire.
10:06
Bluey
La soirée pyjama
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«La soirée pyjama»Muffin passe la soirée chez Bluey et Bingo, ravies de pouvoir se coucher plus tard. Mais Muffin, qui n'a pas fait la sieste, est épuisée et les deux soeurs jouent pour la tenir éveillée.
10:08
Bluey
Le bébé prématuré
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Le bébé prématuré»L'hôpital pour bébés d'Indy est confronté aux chevaliers et aux dragons de Rusty. Le groupe de Bluey se chamaille. Finalement en s'expliquant, ils trouvent tous des points communs à leurs jeux.
10:19
Bluey
Les mamans et les papas
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Les mamans et les papas»Indy et Rusty adorent jouer au papa et à la maman, mais ne s'entendent pas pour rester à la maison garder le bébé. Cherchant quelqu'un pour garder les enfants pendant qu'elle travaille, Indy affronte l'obsession de Mackenzie pour creuser, la distraction constante de Snickers et la douce confusion de Winton. Rusty peine aussi : Bluey le met dans un landau et insiste pour qu'il soit son bébé ! Après que les terriers chahuteurs échouent comme baby-sitters, Indy rencontre Rusty qui porte un bonnet et veut se maquiller (et s'éloigner de maman Bluey) et ils rentrent chez eux pour s'occuper du bébé ensemble.
10:25
Bluey
Cache-cache
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Cache-cache»Toute la famille joue à cache-cache. C'est à Bluey de chercher, elle compte jusqu'à vingt mais réussira-t-elle à rester concentrée sur le jeu ?
10:27
Bluey
Camping
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Camping»Bluey fait du camping dans la forêt et se fait un nouvel ami, Johnny. Bluey ne le comprend peut-être pas, mais ils trouvent une langue commune en jouant et en chassant un gros sanglier.
10:38
Bluey
Le mont Papamaman
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Le mont Papamaman»Bingo et Bluey ont encore cinq minutes pour jouer avant d'aller se coucher et ont juste le temps d'escalader le Mont Papamaman. Mais entre fortes tempêtes et avalanches, cela demandera un travail d'équipe.
10:44
Bluey
Le jeu des enfants
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Le jeu des enfants»Faire les courses s'avère difficile pour Papa, lorsque Bingo et Bluey veulent jouer au " jeu des enfants ". Maintenant Bluey est Maman, Bingo est son bébé et Papa est un garçon très vilain !
10:52
Les as de la jungle à la rescousse
Le faux fan
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Le faux fan»Mickey la gerboise mégalo veut se venger des As. Pour cela il se fait passer pour un fan des As de la Jungle auprès de Victor afin d'apprendre tous leurs points faibles...
11:03
Les as de la jungle à la rescousse
Chasse à l'oeuf
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Chasse à l'oeuf»Salvador arrive au repaire complètement paniqué. Il a perdu les cinq oeufs qu'on lui avait confiés pour qu'il les peigne. Ils sont maintenant éparpillés dans toute la jungle et vont bientôt éclore...
11:04
Les as de la jungle à la rescousse
Les deux font la paire
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Les deux font la paire»Al et Bob racontent à leurs neveux l'époque où ils sont devenus amis. Car avant de former cet inséparable duo, les deux crapauds étaient des détectives rivaux.
11:24
Les as de la jungle à la rescousse
Gaffe aux gorilles
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Gaffe aux gorilles»Miguel quitte le repaire des As pour quelques jours afin de rendre visite à sa famille. Malheureusement le séjour n'est pas aussi tranquille qu'il le pensait.
11:25
Les as de la jungle à la rescousse
Cap ou pas cap
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Cap ou pas cap»Joey le crapaud débarque à la mare pour retrouver son ami d'enfance Al. Jeff propose de rejouer au jeu préféré de leur enfance, le cap ou pas cap.
11:45
Les as de la jungle à la rescousse
Un bocal pour deux
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Un bocal pour deux»C'est la fin de la journée à la mare et Junior s'entraîne encore sous les yeux des As de la Jungle. Mais à la surprise générale, un piranha s'invite.
11:56
Les as de la jungle à la rescousse
Mini-As, maxi frayeur
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«Mini-As, maxi frayeur»C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte.
12:08
Les 3 Mousquetaires
Une nourrice de trop
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Une nourrice de trop»Après une série de négligences dont elle se pense responsable, Constance, la nourrice du Roi, démissionne de son poste. Richelieu la remplace aussitôt par Rolande, déguisée.
12:10
Les 3 Mousquetaires
La comtesse des maths
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«La comtesse des maths»Mathématicienne réputée, la comtesse de la Cancoillote débarque au Louvre pour prouver que quelqu'un vole une partie de sa donation mensuelle à l'Orphelinat de Paris.
12:31
Les 3 Mousquetaires
Le chat noir
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Le chat noir»Les Marchands de Paris accusent un chat noir d'avoir détruit leurs marchandises et demandent au Roi de le juger pour son crime. Alors que c'est un coup monté des sbires de Milady !
12:42
Les 3 Mousquetaires
Le grand panache
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«Le grand panache»Surpris pendant une transaction avec un trafiquant de reliques, Adémar de l'Adandur s'enfuit, en laissant un panache fabuleux, censé donner la victoire à celui qui le porte !
12:55
Belfort & Lupin (La glacière)Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«La glacière»Belfort & Lupin découvrent qu'une jeune marmotte est arrivée avec un chargement de glace commandé par le Roi. Ils doivent l'aider à rentrer auprès des siens.
13:07
Belfort & Lupin (Tableau de famille)Jeunesse. Durée : 18mn
Jeunesse
Durée : 18mn
«Tableau de famille»Louis XIV a commandé un tableau de Diane et Belfort, par le peintre royal, Alexandre-François Desportes. Les deux soeurs de Belfort sont indignées.
13:25
Un jour, une question S9Divertissement. Durée : 8mn
Divertissement
Durée : 8mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
13:33
Grizzy et les lemmings
Mauvais esprit
Jeunesse. Durée : 17mn
Jeunesse
Durée : 17mn
«Mauvais esprit»Grizzy découvre que la télé a été remplacée par un trompe-l'oeil. Furieux, il débusque la cachette des Lemmings qui espéraient regarder leur dessin animé préféré.
13:50
Grizzy et les lemmings
Sons et visions
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Sons et visions»Difficile de profiter d'un DVD sur les saumons quand les Lemmings lancent une soirée disco juste à côté. Grizzy les envoie danser ailleurs.
13:52
Grizzy et les lemmings
Grizzy des glaces
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Grizzy des glaces»Les lemmings s'amusent à détruire des tours de glace. Quand Grizzy les voit, cela lui inspire l'envie de sculpter des statues à son effigie.
14:03
Grizzy et les lemmings
Indigestion de stock
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Indigestion de stock»Un container à la dérive le long de la banquise va changer la vie de Grizzy et des Lemmings : il contient un stock inépuisable de pots de pâte à tartiner.
14:05
Grizzy et les lemmings
Cabane à Yéti
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Cabane à Yéti»Grizzy tente de chasser les Lemmings du salon pour y faire sa sieste, à l'aide d'un extincteur qui finit accidentellement propulsé par la fenêtre.
14:16
Grizzy et les lemmings
Famille à la noix
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Famille à la noix»Quand une noix de coco roule jusqu'aux pieds de Grizzy, il y voit une sorte de visage. L'ours décide de prendre soin d'elle comme un enfant avec sa poupée.
14:18
Grizzy et les lemmings
Ours mal foulé
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Ours mal foulé»Alors qu'il se trouve en difficulté dans sa dispute du jour contre les Lemmings pour le contrôle de la TV, Grizzy aperçoit une illustration qui lui donne une idée.
14:29
Grizzy et les lemmings
Bons jetons
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Bons jetons»Les Lemmings organisent une mini-fête foraine. Chaque attraction permet de gagner des tickets qui servent à récupérer les lots dans un distributeur automatique.
14:37
Trop cool, Scooby-Doo ! (Le Majordome 3000) S1 (11/26)Emission Enfants. Durée : 12mn
Emission Enfants
Durée : 12mn
«Le Majordome 3000»Regarder la vidéo Le Majordome 3000 sur france.tv.
14:49
Trop cool, Scooby-Doo ! (Gremlin en plein ciel) S1 (15/26)Emission Enfants. Durée : 31mn
Emission Enfants
Durée : 31mn
«Gremlin en plein ciel»Scooby-Doo et ses amis sont invités par Big Earl à monter à bord de son dernier avion, le Air Gigantica, le plus gros porteur jamais inventé. Mais un Gremlin sème la panique à bord et ce nouveau mystère doit vite être résolu...
15:20
Trop cool, Scooby-Doo ! (Le testament) S1 (13/26)Emission Enfants. Durée : 13mn
Emission Enfants
Durée : 13mn
«Le testament»Scooby Doo se rend au manoir Lutz, où il est désigné en tant qu'hériter du Colonel pour lui avoir sauvé la vie. Une fois sur place, il fait la connaissance des autres héritiers de la fortune, et apprend qu'ils doivent tous passer une nuit dans le manoir pour valider leur part. Malheureusement un fantôme sévit et s'en prend à toutes les personnes citées dans le testament...
15:33
Batwheels
Banebuggy
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Banebuggy»Les Batwheels affrontent un nouveau vilain sur roues dont la taille ne fait qu'augmenter. Ils apprennent que ce n'est pas toujours les grands qui l'emportent.
15:53
Batwheels
Bat-copines pour la vie
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Bat-copines pour la vie»Le soir d'Halloween, Poison Ivy donne vie aux citrouilles et forme une armée de Sacca-trouilles qui dévorent tous les bonbons. Flamme et Bam interviennent.
15:54
Batwheels
Spiffledip
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Spiffledip»Le vaisseau de Green Lantern est en réparation à la Batcave. Il y a à bord un adorable petit alien, avec qui les Batwheels ont très envie de jouer.
16:14
Batwheels
Bibi et la mauvaise graine
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«Bibi et la mauvaise graine»Poison Ivy utilise un pollen très rare pour endormir les habitants de Gotham. Bibi va devoir sauver ses amis et rétablir la situation.
16:26
Ninjago, le soulèvement des dragons
Le sort de la cascade
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«Le sort de la cascade»Tandis que les ninjas s'entraînent avec les Maîtres Dragons, Scolette dévoile sa véritable nature. Il faut trouver un plan pour la protéger de Ras.
16:47
Ninjago, le soulèvement des dragons
En route pour mystérium
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«En route pour mystérium»Cole, Zane et Scolette tentent de se rendre à Mystérium. Pendant ce temps, la maladresse d'Arin perturbe l'entraînement des ninjas.
17:08
Ninjago, le soulèvement des dragons
Les fugitifs du Royaume de la Folie
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«Les fugitifs du Royaume de la Folie»Cole et Zane amènent Scolette à sa créatrice et découvrent qu'ils ont été suivis. La Lune de sang se lève et interrompt l'entraînement des ninjas.
17:21
Héros à moitié
Chouchou contre chouchou
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Chouchou contre chouchou»Mo découvre deux billets pour le spectacle du grand mentaliste "Hector Divinator". Mais il n'y a qu'une place enfant ! Mo s'interroge : et si sa mère choisissait Sam ?
17:32
Héros à moitié
Braquage avec les pieds
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Braquage avec les pieds»Mo a oublié de faire son devoir d'art plastique et attrape le premier objet à sa portée et le rend. Mais l'objet est confisqué par monsieur Brick.
17:52
Héros à moitié
Ouvrez les vannes
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Ouvrez les vannes»Ce soir, Sam doit participer à un concours d'éloquence que toutes les filles de la famille (sa mère, sa grand-mère, ...) ont gagné en leur temps. La fillette est ultra angoissée et réalise que quand elle stresse, elle n'a plus de répondant. Pour éviter la catastrophe, elle demande au sceptre le pouvoir d'avoir des réparties qui claquent. Mais problème : avec le pouvoir à moitié, ce ne sont pas des répliques bien senties qui fusent mais un langage pour le moins fleuri... C'est le début des problèmes !
17:53
Héros à moitié
Un problème de taille
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Un problème de taille»Les élèves doivent préparer un exposé sur le système solaire. Sam est aux anges mais son enthousiasme est modéré quand Angèle lui propose de faire l'exposé ensemble. Horreur ! Pour éloigner la déléguée, Sam explique qu'elle préfère le faire seule. Mais quand la rumeur prétend qu'Angèle prépare quelque chose de dément, Sam prise d'une grosse bouffée de curiosité et d'orgueil, veut en savoir plus mais sans l'avouer à Angèle. Pour ça, il faut qu'elle aille voir le projet en toute discrétion... Ainsi, afin de se faufiler comme une petite souris chez Angèle et revenir ensuite à sa taille normale, Sam demande au Sceptre le pouvoir de changer de taille.
18:13
Héros à moitié
Frankensam
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Frankensam»Sam est élue super écoresponsable de la classe. Mais quand il s'agit de recycler ses vieilles poupées, elle hésite. Elle fait appel au Sceptre pour les remettre à neuf,.
18:14
Héros à moitié
La guerre des trônes
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«La guerre des trônes»Depuis qu'il leur a appris que Timothy Bloom, la star d'Hollywood, était son cousin, des courtisans s'amassent autour de JC à l'école et lui proposent tout plein de services.
18:34
Héros à moitié
Incalculables
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Incalculables»Pour ne plus être systématiquement choisi, Mo fait appel au pouvoir d'être invisible, incalculable. Mais à cause de ce pouvoir, Rodolf se fait désigner en binôme avec JC.
18:45
Héros à moitié
Frère à moitié
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Frère à moitié»Sam veut pouvoir compter sur Mo, et pour cela, elle demande au Sceptre de le rendre plus responsable. Mais le Sceptre disjoncte et change littéralement Mo.
18:46
Héros à moitié
Dramédie mon amie
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«Dramédie mon amie»Lorsque Mo découvre que Stella est son binôme pour participer au grand jeu vidéo "Live" de l'année, c'est le plus beau jour de sa vie. Mais il va aller de surprise en surprise.
19:00
Scooby-Doo et le monstre du lac *2010Film. Durée : 01h15
Film
Durée : 01h15
Film (Fantastique)
Accompagnés par leur chien Scooby-Doo, Velma, Sammy, Fred et Daphne partent travailler dans un camp de vacances. Mais une créature fait fuir les estivants.

Regardez tout de suite Scooby-Doo et le monstre du lac *2010 en Streaming avec :

20:15
Scooby-Doo : Frayeur à la Coupe du monde de footballEmission Enfants. Durée : 21mn
Emission Enfants
Durée : 21mn
En vacances au Brésil pendant la Coupe du Monde de football, Scooby-Doo et ses amis rencontrent Eshu, une bête mythique, qui menace de mettre fin à la partie.
20:36
Scooby Doo et les mystères de la nature (Le lac Natron) S1 (1/20)Emission Enfants. Durée : 6mn
Emission Enfants
Durée : 6mn
«Le lac Natron»Le Scooby-Gang se rend aux quatre coins du globe pour découvrir des phénomènes naturels incroyables, des lieux totalement insolites et des paysages surprenants.
20:42
Scooby Doo et les mystères de la nature (Lac Maracaïbo) S1 (2/20)Emission Enfants. Durée : 15mn
Emission Enfants
Durée : 15mn
«Lac Maracaïbo»Le Scooby-Gang se rend aux quatre coins du globe pour découvrir des phénomènes naturels incroyables, des lieux totalement insolites et des paysages surprenants.
20:57
Scooby Doo et les mystères de la nature (La cascade de feu du parc Yosémite) S1 (n°16)Emission Enfants. Durée : 3mn
Emission Enfants
Durée : 3mn
«La cascade de feu du parc Yosémite»Toute l'équipe du Scooby gang découvre la cascade de feu du parc Yosemite, où l'eau semble se transformer en une coulée de lave au coucher du soleil.
21:00
Scooby Doo et les mystères de la nature (L'île aux chats) S1 (n°17)Emission Enfants. Durée : 1mn
Emission Enfants
Durée : 1mn
«L'île aux chats»Une effroyable bête qui semble très féroce a décidé de faire fuir les habitants de l'île de Tashirojima au Japon. Le Scooby gang commence son enquête.
21:01
Arrête avec tes mensongesFilm. Durée : 01h34
Film
Durée : 01h34
Film (Drame)
Un célèbre écrivain revient dans la ville où il a grandi pour parrainer un événement. Une rencontre fortuite le plonge dans de douloureux souvenirs.

Regardez tout de suite Arrête avec tes mensonges en Streaming avec :

22:35
DivinesFilm (2016). Durée : 01h45
Film (2016)
Durée : 01h45
Divines
Film (Drame)
Réalisé par Houda Benyamina.
Avec Oulaya Amamra, Déborah Lukumuena, Kévin Mischel, Jisca Kalvanda, Yasin Houicha, Majdouline Idrissi, Farid Larbi, Bass Dhem
Dans une cité, deux adolescentes, amies inséparables et sans perspectives, tentent de se faire de l'argent en travaillant pour une dealeuse respectée.

Regardez tout de suite Divines en Streaming avec :

00:20
Le pitch cinémaMag Cinéma. Durée : 5mn
Mag Cinéma
Durée : 5mn
Chaque semaine Le Pitch Cinéma vous présente 5 sorties de la semaine. Rythmé et graphique, une mystérieuse silhouette en contre jour devant un grand écran \" donne les clefs aux téléspectateurs pour se forger leur opinion \" et décider ensuite d'aller voir les films... ou pas ! Le Pitch Cinéma fait appel à la culture cinématographique des téléspectateurs et propose pour chaque sortie de film un véritable jeu d'association : si vous avez aimé tel film, vous risquez d'aimer tel film.... Ou pas...
00:25
Beau geste S4Mag Cinéma. Durée : 45mn
Mag Cinéma
Durée : 45mn
En tournage, en avant-première, dans les festivals, en France comme à l'étranger, sur les films intimistes comme les comédies populaires, Pierre Lescure, ancien président du Festival de Cannes, discute avec les artistes qui font l'actualité dans des lieux qui font sens : salles de cinéma, musées, ou encore librairies. En parallèle de ses rencontres, la rédaction de "Beau Geste" couvre les événements cinématographiques pour alimenter un feuilleton hebdomadaire en immersion dans le vaste milieu du cinéma.
01:10
Caroline Marx : GirlPowerEvénement. Durée : 01h35
Evénement
Durée : 01h35
Caroline Marx est connue pour être un vrai caméléon. Tour à tour magicienne close-up, spécialiste de la grande-illusion, mentaliste, show-girl, maîtresse de cérémonie. Dans GirlPower, un spectacle familial qui redonne le pouvoir aux femmes, Caroline déroule sa palette seule en scène, entre quick-change et manipulations de cartes, Rubik's Cube et prédictions,.
02:45
Top Comedy ClubSpectacle. Durée : 01h15
Spectacle
Durée : 01h15
Mathieu Madénian se rend au Garage Comedy Club à Marseille. Sur scène, le public aura l'occasion de découvrir Quentin Friburger, Julien Vinh, Helmy, Commelesautres, Dudley, Baba Rudy, Gabrielle Giraud, Julien Verité, Sandra Miso et Pablo Caillault.
04:00
Stromae en intimitéDoc Musique. Durée : 55mn
Doc Musique
Durée : 55mn
C'est dans le cadre somptueux et atypique du lac de l'Axe Majeur de Cergy que Stromae avait donné rendez vous à une poignée de fans pour une performance en extérieur.
04:55
Les matinalesMagazine. Durée : 5mn
Magazine
Durée : 5mn
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
05:00
Grizzy et les lemmings
Intelligence artificielle, bêtise naturelle
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
«Intelligence artificielle, bêtise naturelle»Un circuit intégré contenant une intelligence artificielle se connecte sur l'ourson en peluche de Grizzy qui prend vie tel un Pinocchio des temps modernes.
05:10
Grizzy et les lemmings
Chacun pour soi
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Chacun pour soi»Grizzy et les Lemmings se disputent un gros ver à soie qui permet de générer un fil élastique, incassable et très très doux, à l'infini.
05:15
Grizzy et les lemmings
Allo Grizzy ? Ici lemmings !
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Allo Grizzy ? Ici lemmings !»Les Lemmings trouvent une caisse de téléphones mobiles. Mais avant d'en profiter, il faut recharger les batteries. L'opération pompe le courant de la cabane.
05:20
Grizzy et les lemmings
Criquet d'abondance
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
«Criquet d'abondance»Les Lemmings attrapent un criquet qui réalise les voeux. Pour cela, il suffit de le mettre sur sa tête en pensant très fort à ce qu'on souhaite.
05:30
Grizzy et les lemmings
Bruit et lumière
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Bruit et lumière»Les lemmings se sont découvert une nouvelle passion : les lanternes magiques chinoises dont ils se servent pour des spectacles de bruit et lumière.
05:35
Grizzy et les lemmings
Héros malgré lui
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Héros malgré lui»Les Lemmings mettent la main sur une console de jeu ancestrale qui permet de jouer en grandeur nature dans le monde réel. Des flux magiques sortent de la console.
05:40
Grizzy et les lemmings
Haut les masques !
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
«Haut les masques !»Les Lemmings fouillent un triporteur abandonné rempli d'objets insolites lorsqu'ils font la découverte d'un trésor : des brioches chinoises fourrées aux Yummy.
05:50
Grizzy et les lemmings
Problème à tiroirs
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Problème à tiroirs»Grizzy et les Lemmings se disputent un pot de Yummy qui se fait aspirer magiquement à l'intérieur d'une étrange stèle surmontée d'un casse-tête.
05:55
Grizzy et les lemmings
Doubles ennuis
Jeunesse. Durée : 5mn
Jeunesse
Durée : 5mn
«Doubles ennuis»Grizzy s'est procuré un super écran géant home cinéma qui transforme son documentaire préféré en une expérience son et lumières incroyable.
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