Programmes TV France 4

lundi 03 août 2026
    
05:48
Foot 2 rue (Une finale sous surveillance) S5 (n°26)Emission Enfants. Durée : 13mn
Emission Enfants
Durée : 13mn
«Une finale sous surveillance»La finale du mondial de Foot2Rue se dispute dans la mythique usine à sardine. Elle oppose les Bleus de Port-Marie aux Aigles de Kaboul coachés par Jeremy.
06:01
Grizzy et les lemmings
La guerre des moutons
Jeunesse. Durée : 17mn
Jeunesse
Durée : 17mn
«La guerre des moutons»Grizzy a adopté un bébé mouton. Les lemmings veulent jouer à saute-mouton avec lui, ce qui fâche Grizzy. Il les enferme dans une salle désaffectée de la tour.
06:18
Grizzy et les lemmings
Laine plus ultra
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Laine plus ultra»Les lemmings jouent à rebondir sur le pelage de moutons. Le jeu vire au drame quand l'arrière-train de Grizzy est rasé par accident à cause des lemmings.
06:25
Grizzy et les lemmings
Lemmings des bois
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Lemmings des bois»Refusant de partager sa caisse de jelly, Grizzy jette les lemmings aux oubliettes où ceux-ci découvrent un livre sur Robin des Bois dont ils s'inspirent pour se libérer.
06:32
Grizzy et les lemmings
Bonne fée, mauvaise fée
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Bonne fée, mauvaise fée»Les lemmings ont organisé un spectacle de magie dans le salon de la cabane. Voulant s'y installer pour regarder la télé, Grizzy se débarrasse des lemmings.
06:39
Grizzy et les lemmings
Drôle de rebondissement
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Drôle de rebondissement»Grizzy ne sait plus comment stopper le nouveau jeu de balles des lemmings. Ceux-ci s'amusent à esquiver des sphères de pierres magiques qui virevoltent dans la cabane.
06:41
Grizzy et les lemmings
La bataille de la couronne sacrée
Jeunesse. Durée : 4mn
Jeunesse
Durée : 4mn
«La bataille de la couronne sacrée»Grizzy et les lemmings ont un nouveau jeu : ils s'affrontent pour gagner une couronne qu'ils doivent mettre sur la tête d'une petite peluche à leur image.
06:45
Un jour, une question S9Divertissement. Durée : 11mn
Divertissement
Durée : 11mn
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
06:56
Les aventures de Pil
La brebis et le prisonnier
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«La brebis et le prisonnier»Quand elle le coince avec une brebis du troupeau de Michel, Pil arrête le bandit Caillou. Mais celui-ci va s'échapper de sa cellule par des souterrains truffés de pièges.
07:09
Les aventures de Pil
Les apprenties sorcières
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Les apprenties sorcières»La sorcière demande à Pil de s'occuper de la petite Flore et interdit bien aux fillettes de faire de la magie pendant son absence. Les choses tournent mal !
07:12
Les aventures de Pil
La prophétie des chaussettes
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«La prophétie des chaussettes»Maître Crapulo explique à ses amis le secret de son invincibilité : tant que Rigolin aura un stock de chaussettes de rechange, il ne pourra rien arriver à la marionnette !
07:34
Les aventures de Pil
Les bêtises des adultes
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«Les bêtises des adultes»Exaspérés par les bêtises des adultes, les enfants de Roc-en-Brume décident de quitter la ville et de créer leur propre communauté. Mais Pil se fait du souci pour Crobar.
07:47
Les aventures de Pil
Le bon roi Agobard
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«Le bon roi Agobard»Le jeune Agobard demande son aide à Pil. Il a fait croire à sa grand-mère qu'il était le roi de Roc-en-Brume et ne sait pas comment avouer son mensonge.
08:01
Mystery Lane
Projet : Hippocampe
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Projet : Hippocampe»Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou. Il a brisé son violon et se prend pour un bébé.
08:23
Mystery Lane
Le secret des Templiers
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Le secret des Templiers»Snowball et Charcoal, les voisins de cage de Clever à l'animalerie, ont été enlevés pendant la nuit. Clever reçoit dans son bureau une tablette les montrant prisonniers.
08:45
Mystery Lane
Le trésor des catacombes
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«Le trésor des catacombes»Champollion, le perroquet de Sir Arthur Bones, célèbre archéologue, vient demander de l'aide à Clever, car son maître a été enlevé par un robot humanoïde.
08:59
Oscar & Malika, toujours en retard
Le maître ninja
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«Le maître ninja»Oscar et Malika rencontrent Jin, un ninja qui leur demande de se faire passer pour ses apprentis. En effet, pour devenir maître ninja, il doit présenter ce matin au moins un apprenti au grand maître de son clan. Curieux de voir un vrai dojo secret et un clan ninja, les enfants acceptent. Mais la simple présentation se transforme en combat contre l'apprentie du grand maître pour faire leurs preuves...
09:20
Oscar & Malika, toujours en retard
Les baskets magiques
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Les baskets magiques»Ce matin, Oscar et Malika ont rendez-vous au stade pour le cross de l'école. Oscar ayant oublié ses baskets, il enfile une paire de chaussures abandonnées.
09:21
Oscar & Malika, toujours en retard
Le singe savant
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Le singe savant»Alors qu'ils traversent le parc, Oscar et Malika découvrent un gros singe caché dans les arbres. Son nom est Willy et il peut parler grâce à une puce conçue par ses parents.
09:41
Oscar & Malika, toujours en retard
L'étoile filante
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«L'étoile filante»Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika tombent sur une petite étoile filante en fuite, poursuivie par une plus grosse qui veut lui aspirer sa lumière.
09:42
Oscar & Malika, toujours en retard
Le concours des dieux
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Le concours des dieux»En cherchant à s'abriter d'un orage, Oscar et Malika tombent sur les dieux grecs Zeus et Poséidon en pleine dispute. Les dieux les chargent de désigner le plus fort d'entre eux,.
09:50
Bluey
L'omelette
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
«L'omelette»Bingo aide sa mère à faire une omelette pour le déjeuner d'anniversaire de son père, mais craquer des oeufs est plus difficile que ça en a l'air, et papa a de plus en plus faim.
10:06
Bluey
Né hier
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Né hier»Papa prétend qu'il est né hier. Bluey et Bingo doivent le guider au cours de sa deuxième journée sur Terre, notamment lorsqu'il découvre que la nourriture est délicieuse et qu'il vole la tarte du père de Lucky.
10:08
Bluey
Mini Bluey
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Mini Bluey»Quand Papa se plaint que Bluey et Bingo se ressemblent trop, Bluey met au point un plan pour qu'elles se ressemblent encore plus et lui présente Mini Bluey !
10:19
Bluey
Monsieur Licorne
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Monsieur Licorne»Bluey n'arrive pas à s'endormir et Maman lui lit une dernière histoire. Mais elles sont interrompues par Monsieur Licorne, la marionnette la plus exubérante du monde.
10:25
Bluey
La quête du curry
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«La quête du curry»Lorsqu'ils traversent le parc pour aller chercher du curry chez Mackenzie, Bingo et Papa doivent affronter une pie qui protège son nid.
10:27
Bluey
La magie
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«La magie»Bluey apprend à Bingo à utiliser la magie, mais oublie de lui expliquer la règle la plus importante : il ne faut jamais utiliser la magie pour faire de vilaines choses.
10:38
Bluey
Le jeu d'échasse
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Le jeu d'échasse»Papa essaye d'apprendre à Bluey à jouer aux échecs, mais Maman pense qu'elle est trop jeune. Quand Bingo se joint à la partie, les filles inventent leurs propres règles.
10:44
Bluey
Le chien de berger
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Le chien de berger»Papa accepte de jouer au chien de berger avec Bluey et Bingo pour les empêcher de déranger Maman. Mais garder un mouton est une tâche difficile.
10:51
Bluey
Le ménage
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Le ménage»Papa et Maman décident qu'ils ne finiront leur ménage que lorsque leurs filles arrêteront de se conduire de manière farfelue, mais cela n'arrive pas.
10:59
Les as de la jungle à la rescousse
Abracadabra
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Abracadabra»Deux chauves-souris viennent demander de l'aide aux As car elles ont été évincées de leur grotte par un mandrill magicien. Elles demandent aux As de faire partir le mandrill et aussi de les héberger...
11:00
Les as de la jungle à la rescousse
A la poursuite de la papaye verte
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«A la poursuite de la papaye verte»Marla vient chercher les As, le moment est arrivé pour la délicieuse papaye verte "d'éclore", cela n'arrive qu'une fois tous les 100 ans.
11:20
Les as de la jungle à la rescousse
Rien ne va plus
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Rien ne va plus»Les As sont appelés par des animaux qui disent s'être fait dépouillés de tous leurs fruits dans un casino tenu par des loutres. Ils racontent que ces loutres ne peuvent pas réussir ainsi sans être des tricheurs. Les As se rendent au casino pour en avoir le coeur net et constatent qu'il n'y a pas de tricheries...
11:21
Les as de la jungle à la rescousse
Catch ou pas catch
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Catch ou pas catch»Les parents de Lola viennent chercher les As, Lola a fait une fugue. Elle est en fait partie à un concours de catch.
11:41
Les as de la jungle à la rescousse
Le règne des mammouths
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Le règne des mammouths»Lucette, une petite taupe, vient chercher les As : son mari et elle sont tombés dans "une faille temporelle". Son mari a été enlevé par des mammouths.
11:52
Les as de la jungle à la rescousse
La taupe secrète
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«La taupe secrète»Stanislas, un hamster, accompagné de deux éléphants, vient chercher les As : toutes les nuits le hamster se fait voler ses pastèques par la "taupe mystère", elle porte un masque et est toujours accompagné de Pétardo une hyène...
11:54
Idéfix et les Irréductibles
Des Loulous et un Doudou
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«Des Loulous et un Doudou»Anglaigus organise une exposition regroupant les trophées de bataille de Labiénus, dont la pièce maîtresse est le doudou offert par Camulogène à sa chienne. Chevrotine l'apprend. Refusant de devenir la risée de sa bande de loups, elle veut détruire le doudou. Pour l'aider à créer une diversion, elle manipule Turbine en lui promettant d'être son amie. Le plan ne se passe pas comme prévu et Chevrotine, opportuniste, finit par kidnapper Monalisa tout en trahissant la confiance de Turbine. Idéfix et la bande organisent une mission de sauvetage pour délivrer Turbine et Monalisa retenues prisonnières par Chevrotine, cette dernière très attachée à sa réputation de dure à cuire.
12:15
Idéfix et les Irréductibles
Le génie de Turbine
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Le génie de Turbine»Turbine vole une lampe magique aux Romains, avant de se la faire dérober par le gang des Catacombes. Idéfix et Baratine volent à son secours.
12:16
Idéfix et les Irréductibles
Le réseau Express Romain
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Le réseau Express Romain»Anglaigus met en place un réseau ferroviaire souterrain qui passe par les Catacombes. Mais le passage de chaque train fait trembler Lutèce et le repaire des Irréductibles.
12:36
Idéfix et les Irréductibles
Un Arquebus ça va
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Un Arquebus ça va»De passage à Lutèce, Ordralfabétix est accusé à tort de vol et enfermé. Les Irréductibles tentent de le libérer, mais une potion de Voldenuix clone Arquebus.
12:39
Partie de campagne
Bobards en série
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«Bobards en série»Si sa mère découvre qu'elle a fait le mur, Grande Perche risque d'être punie à vie. Seul un énorme mensonge pourrait peut-être la sauver.
12:51
Partie de campagne
Le coupable imaginaire
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«Le coupable imaginaire»Pour attirer l'attention, P'tit Pied affirme avoir commis une bêtise. Evidement, lorsqu'il veut clamer son innocence, plus personne ne le croit.
13:12
Partie de campagne (L'invasion des gratteurs de tête)Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«L'invasion des gratteurs de tête»Les poux sont de retour. Il faut agir avant que tout le village ne commence à se gratter la tête et trouver le coupable qui a laissé les poux se propager.
13:14
Partie de campagne
Manon et le pot des potes
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
«Manon et le pot des potes»Manon a décide de construire la cabane de ses rêves, mais elle fait tomber un pot de peinture dans le ruisseau. Au village, l'eau de la fontaine devient rose.
13:30
La caravane Lumni : conseils de lecture S2Magazine. Durée : 8mn
Magazine
Durée : 8mn
Dans "La caravane Lumni", de jeunes lecteurs passent partager leur goût de la lecture et parler de leur livre préféré. Une émission à destination des 8/12 ans.
13:38
Okoo-kooMagazine. Durée : 6mn
Magazine
Durée : 6mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
13:44
Okoo-kooMagazine. Durée : 7mn
Magazine
Durée : 7mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
13:51
Dragons : Cavaliers de Beurk
En famille
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«En famille»C'est la fête de Bork, la cérémonie annuelle qui célèbre l'histoire du village. Stoïck confie à Harold les notes et les études de Bork sur les dragons.
14:13
Dragons : Cavaliers de Beurk
En famille
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«En famille»Après avoir été enlevés sur la fausse île des furies nocturnes, Harold et Krokmou sont emprisonnés sur l'île des Traîtres. Stoïck et Astrid volent à leur secours.
14:26
Scooby-Doo, Mystères Associés
La colère de Krampus
Jeunesse. Durée : 31mn
Jeunesse
Durée : 31mn
«La colère de Krampus»Fred, Daphne Blake, Vera Dinkley, Norville "Sammy" Rogers et Scooby-Doo forment un groupe d'adolescents qui résolvent des énigmes liées à des phénomènes paranormaux. Ils vivent dans la petite ville de Crystal Cove, l'endroit le plus hanté sur Terre...
14:57
Scooby-Doo, Mystères Associés
Le coeur du mal
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«Le coeur du mal»L'usine de Monsieur E est la cible d'un dragon télécommandé par Zin. Celui-ci est à la poursuite de la pile Quest X, qui est censée produire une énergie illimitée.
15:10
Les aventures fantastiques de Sacré Coeur
Bienvenue aux Extra-Terrestres
Jeunesse. Durée : 32mn
Jeunesse
Durée : 32mn
«Bienvenue aux Extra-Terrestres»Alors qu'un soir, sur la terrasse de l'immeuble, ils s'émerveillent devant le ballet d'étoiles filantes, Sacré-Coeur, Emile et Abigail aperçoivent une soucoupe volante.
15:42
Les aventures fantastiques de Sacré Coeur
La créature de la grande bibliothèque
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«La créature de la grande bibliothèque»A la grande bibliothèque ; Hector de la Tour, qui a découvert que Sacré Coeur et ses amis étaient sur ses traces, utilise l'hectoplasmeur pour donner vie à Frankenstein.
15:56
Belfort & Lupin
Désaccord majeur
Jeunesse. Durée : 32mn
Jeunesse
Durée : 32mn
«Désaccord majeur»Monsieur Lully et ses musiciens sont en pleine répétition quand Ariane, perdant soudain tout contrôle, se jette sur le coussin où était assise Gazette.
16:28
Belfort & Lupin
Le récital royal
Jeunesse. Durée : 17mn
Jeunesse
Durée : 17mn
«Le récital royal»Richard de Rastignasse, le lion de la Ménagerie, ne peut plus se déplacer à causer d'un torticolis. Il ordonne à Belfort et Lupin de l'aider à se rendre à un récital.
16:45
Okoo-kooMagazine. Durée : 16mn
Magazine
Durée : 16mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
17:01
Mystery Lane
Le spectre de Linford Street
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Le spectre de Linford Street»Athéna, la chienne d'un scientifique, vient consulter Clever et Bro, car elle et son maître se sont fait attaquer par le spectre d'un ancien associé.
17:23
Mystery Lane
L'espionne de Buckingham
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«L'espionne de Buckingham»La Reine en personne vient solliciter Clever pour une mission ultra confidentielle. La veille au soir, son agent secret, nommé "C", dont l'existence doit rester ignorée de tous, a tenté de la joindre personnellement pour l'avertir d'un danger imminent avant de disparaître mystérieusement.
17:35
Les aventures de Pil
Le Paladin Pourpre
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«Le Paladin Pourpre»Pour arrêter un nouveau criminel surnommé le Calamar, le roi Roland fait appel au Paladin Pourpre, un super-héros en armure. Mais Pil découvre que les deux complotent.
17:48
Okoo-kooMagazine. Durée : 16mn
Magazine
Durée : 16mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
18:04
Les aventures de Pil
Le rappel de la forêt
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Le rappel de la forêt»Pelayo le saltimbanque donne une représentation où un petit dragon jongle et effectue des acrobaties. Pil, Rigolin et Maitre Crapulo réalisent que l'animal est maltraité.
18:07
Les aventures de Pil
Un tour vers le futur
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Un tour vers le futur»Le sorcier Garcimus possède un parchemin magique qui lui permet de voyager dans le temps. Il compte bien l'utiliser pour prendre le contrôle du royaume.
18:29
Les aventures de Pil
Le puits du destin
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Le puits du destin»Michel, Berthe et Flore pensent que leur puits peut conjurer le mauvais sort. C'est ainsi que Pil se met elle aussi à croire à leurs étranges superstitions.
18:32
Okoo-kooMagazine. Durée : 8mn
Magazine
Durée : 8mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
18:40
Bluey
L'asperge
Jeunesse. Durée : 17mn
Jeunesse
Durée : 17mn
«L'asperge»Bluey demande à quoi servent les bonnes manières. Papa lui explique que c'est ce qui nous différencie des animaux sauvages. Maman donne alors à Bluey une asperge magique qui peut changer les gens en animal de son choix. Ravie de s'affranchir des règles,Bluey transforme sa famille en poulets, souris et suricates mais Maman-lionne veut dévorer le voisin, Papa-morse écrase ses jouets et Bingo-perroquet mange l'asperge, les figeant dans leur aspect bestial ! Finalement, Bluey fait dire "chien" à Bingo et leurs rend forme canine. La sauvagerie n'est peut-être pas si drôle !
18:57
Bluey
Shaun
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Shaun»Le désir de Bluey et Bingo d'avoir un animal domestique est mis à rude épreuve quand Papa fait apparaître Shaun, un émeu caractériel qui met la maison sens dessus-dessous et refuse d'obéir. Maman conseille à Bluey de rester "calme et maîtresse d'elle" et quand Shaun s'enfuit, Bluey, s'inspirant du conseil, parvient à l'arrêter avec calme et autorité. Une fois que Bluey contrôle Shaun, Papa est pris à son propre jeu et doit obéir à sa fille au doigt et à l'oeil ! Le lendemain matin, il est épuisé mais heureux que Shaun soit parti jusqu'à ce que les fillettes lui présentent quatre bébés émeus.
18:59
Bluey
Papa met Bingo et Bluey au lit
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Papa met Bingo et Bluey au lit»Maman se rend à une fête prénatale, laissant Papa s'occuper des enfants. Bluey s'ennuie et veut que Maman revienne. Papa essaie de divertir les enfants.
19:10
Bluey
Taxi
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Taxi»Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...
19:12
Bluey
La cabane à outils
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«La cabane à outils»Chilli et Bandit ont envie d'avoir un four à pizza comme leur voisin, ils emmènent donc les filles à La Cabane à Outils.
19:23
Bluey
Plume-baguette
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Plume-baguette»Quand un cacatoès perd une plume, Bingo invente un nouveau jeu. D'un coup de plume-baguette, elle rend les objets incroyablement lourds.
19:29
Bluey
Le jeu du mode danse
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Le jeu du mode danse»Pour se faire pardonner d'avoir mangé la dernière frite de Bingo, le papa doit exécuter trois "modes danse" au choix de Bingo.
19:36
Bluey
Le squash
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Le squash»Bluey, un bouvier australien de 6 ans, transforme chaque jour en aventure familiale grâce à son imagination débordante et son énergie inépuisable.
19:44
Les as de la jungle à la rescousse
Une nuit en amphore
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Une nuit en amphore»Les Lemmings organisent une course de drones à travers la cabane. Grizzy, qui était sur le point de s'endormir, interrompt la compétition, mais doit subir les représailles des rongeurs. Expulsé de la cabane, l'ours tombe sur un temple dédié au roi singe. Il s'empare alors des attributs de la statue, télécommandant un nuage magique. Grizzy s'installe sur le nuage et remporte la course face aux Lemmings. Mais le nuage si rapide suscite bien des convoitises...
19:45
Les as de la jungle à la rescousse
L'invasion des profanateurs d'agriculture
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«L'invasion des profanateurs d'agriculture»Pour tromper la vigilance de Grizzy et subtiliser la télévision, les Lemmings, déguisés en danseuses traditionnelles chinoises, montent un numéro, qui laisse Grizzy pantois. Les rongeurs profitent de cette diversion pour embarquer le poste sur leur aéronef élaboré à partir d'ombrelles. Avant qu'ils ne puissent emporter leur butin, Grizzy parvient à récupérer l'écran. Les Lemmings reviennent déterminés, après avoir optimisé leur vaisseau...
20:05
Les as de la jungle à la rescousse
Mon fils, ce héros
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«Mon fils, ce héros»Agacé par la course-poursuite bruyante des Lemmings et du raton laveur, Grizzy stoppe leur jeu et provoque la chute du groupe dans le vide. Les comparses tombent dans une clairière. Sous le choc, une dalle noire et blanche en forme de yin et yang se fissure et déverse une lumière étrange sur le raton laveur. Selon son humeur, les couleurs de son pelage se modifient et son excitation ou son calme deviennent contagieux à tous ceux l'entourent !
20:17
Organisation super insolite (Déficit insolite) S2 (22/35)Emission Enfants. Durée : 2mn
Emission Enfants
Durée : 2mn
«Déficit insolite»Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
20:19
Organisation super insolite (Docteure o deux) S2 (22/35)Emission Enfants. Durée : 21mn
Emission Enfants
Durée : 21mn
«Docteure o deux»Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
20:40
Organisation super insolite (Negativille) S2 (24/35)Emission Enfants. Durée : 1mn
Emission Enfants
Durée : 1mn
«Negativille»Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
20:41
Organisation super insolite (La course au permis) S2 (24/35)Emission Enfants. Durée : 14mn
Emission Enfants
Durée : 14mn
«La course au permis»Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
20:55
La minute EWCDivertissement. Durée : 5mn
Divertissement
Durée : 5mn
Chaque jour, la minute EWC plonge au coeur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes, les performances des joueurs à suivre et les histoires qui font vibrer l'événement. Pensé comme un magazine rythmé et accessible, le programme mêle spectacle, émotion et décryptage pour raconter l'EWC sous toutes ses facettes : la compétition, les personnalités, les communautés, les animations dans Paris et l'effervescence d'un événement qui réunit plus de 2 000 joueurs, 200 clubs et des millions de fans venus du monde entier. L'édition 2026 marque en effet la première organisation de l'EWC hors d'Arabie saoudite, avec Paris comme ville hôte du 6 juillet au 23 août.
21:00
Florent raconte PagnyDocumentaire. Durée : 01h30
Documentaire
Durée : 01h30
Documentaire (Documentaire)
Florent Pagny a accepté de se raconter comme jamais à son amie de trente ans, la romancière Emmanuelle Cosso, pour écrire son autobiographie.
22:30
Taratata 100% liveDivertissement. Durée : 02h30
Divertissement
Durée : 02h30
Depuis plus de 30 ans, Taratata a offert des milliers d'instants inoubliables, des rencontres inattendues et des performances mémorables. Au fil des années, Nagui a tissé une relation unique avec les artistes, mélange de confiance, de complicité et de bonne humeur. Pour la 600e édition de ce rendez-vous, direction le Zénith Paris - La Villette pour un show XXL avec plus de 50 artistes. Des fidèles de l'émission revisitent les plus belles chansons qui ont marqué l'histoire de l'émission, et des nouveaux arrivés font leur entrée. Au programme : 2h30 de musique 100% live, près de 40 titres interprétés, des duos inédits, des trios surprenants, des reprises emblématiques, et de nombreuses surprises.
01:00
Pierre de Maere en concert au Zénith de ParisConcert. Durée : 01h20
Concert
Durée : 01h20
Pierre de Maere s'imaginait devenir aussi célèbre que le sont ses idoles d'enfance Lady Gaga, Michel Polnareff ou bien son compatriote Stromae. Après avoir appris la musique en autodidacte, c'est en 2020 qu'il dévoile son premier morceau au public, "Potins absurdes". Aujourd'hui, l'artiste défend sur les scènes de France et d'Europe son album.
02:20
SCH - DecenniumConcert. Durée : 02h25
Concert
Durée : 02h25
SCH, 30 ans, célébrait en 2023 10 ans de carrière devant 53 400 spectateurs à l'Orange Vélodrome pour sa tournée Decennium. C'était une consécration pour le rappeur marseillais. La cité phocéenne est le berceau incontournable du rap français et ce concert ne fait que le confirmer avec notamment la présence de l'équipe du titre culte "Bande organisée" : JuL, Kofs, Naps, Soso Maness, Elams, Solda, Houari.
04:45
Les matinalesMagazine. Durée : 20mn
Magazine
Durée : 20mn
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
05:05
Grizzy et les lemmings
Lemming garou
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Lemming garou»Pour pouvoir faire la sieste, Grizzy fait déguerpir les lemmings, mais l'un d'entre eux se retrouve projeté à l'écart des autres dans une étrange crypte.
05:12
Grizzy et les lemmings
Braquage, poules et Yummy
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Braquage, poules et Yummy»Grizzy découvre une gigantesque caisse de Yummy au bord de la route. Il tente de l'entreposer discrètement dans la cabane sans attirer l'attention des lemmings.
05:19
Grizzy et les lemmings
Toujours plus haut
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Toujours plus haut»Grizzy et les Lemmings se disputent pour un pot de jelly qui leur échappe. Ils se lancent dans la construction d'une tour pour l'attraper en premier.
05:26
Grizzy et les lemmings
Sorcellerie du jeu
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Sorcellerie du jeu»En recherchant un paquet de jelly instantané dans le garage, Grizzy tombe sur une boite de figurines. Parmi elles se trouve un ours qui lui ressemble.
05:33
Grizzy et les lemmings
Monstrueux déguisements
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Monstrueux déguisements»Les lemmings célèbrent Halloween en se déguisant et en décorant la cabane, mais Grizzy, désirant reprendre le contrôle des lieux, parvient à les faire partir.
05:40
Grizzy et les lemmings
Le crime était presque Yummy
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Le crime était presque Yummy»Les Lemmings jouent à un jeu de meurtres et mystères où un détective doit mener une enquête pour résoudre un faux meurtre qui a été commis.
05:47
Grizzy et les lemmings
Cabane, mon amour
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Cabane, mon amour»Les Lemmings trouvent un talisman qui fait prendre vie à des objets inanimés. La cabane, désormais "vivante", rêve de retourner au Canada sans Grizzy et les Lemmings.
05:54
Grizzy et les lemmings
Muraille disco
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Muraille disco»Grizzy est jaloux du nouveau jeu des lemmings : un tapis de danse connecté à la télé, sur lequel il faut sauter pour réaliser des enchainements de danse.
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