Programmes TV France 4

lundi 10 août 2026
    
05:48
Foot 2 rue (Une finale sous surveillance) S5 (n°26)Emission Enfants. Durée : 13mn
Emission Enfants
Durée : 13mn
«Une finale sous surveillance»La finale du mondial de Foot2Rue se dispute dans la mythique usine à sardine. Elle oppose les Bleus de Port-Marie aux Aigles de Kaboul coachés par Jeremy.
06:01
Super détectives ! (L'affaire du concert catastrophe) S2 (1/20)Emission Enfants. Durée : 25mn
Emission Enfants
Durée : 25mn
«L'affaire du concert catastrophe»Maudie s'effondre quand ses billets pour un concert pop disparaissent... D'autant plus que tout semble être de sa faute.
06:26
Super détectives ! (L'affaire de la saga du foot) S2 (2/20)Emission Enfants. Durée : 5mn
Emission Enfants
Durée : 5mn
«L'affaire de la saga du foot»Kyle demande à Maudie et Ava de filmer son match de football, mais Maudie remarque que quelque chose cloche.
06:31
Super détectives ! (L'affaire de l'audition bizarre) S2 (3/20)Emission Enfants. Durée : 14mn
Emission Enfants
Durée : 14mn
«L'affaire de l'audition bizarre»Quand le Refuge des Animaux se rend à l'école pour faire passer des auditions aux enfants pour une publicité de télévision, Maudie sent que quelqu'un est plein de mauvaises intentions.
06:45
Un jour, une question S11Divertissement. Durée : 12mn
Divertissement
Durée : 12mn
1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé...
06:57
Les aventures de Pil
La lame fatale
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«La lame fatale»Crobar rêve d'une épée magique. Pil et Rigolin décident de lui en ramener une des souterrains du Basilic. Mais ils réveillent un étrange gardien : un basilic en pot peu commode.
07:10
Les aventures de Pil
Crapulo au pouvoir
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Crapulo au pouvoir»Rigolin et Roland boivent une potion magique pour échanger de corps le temps d'une journée. Malheureusement, c'est Maitre Crapulo qui prend la place du roi.
07:13
Les aventures de Pil
Drôles de nobles dames
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Drôles de nobles dames»La comtesse Roxane vole le sceau du roi Roland pour payer ses factures. Pil et la duchesse Aliénor font équipe pour le récupérer.
07:35
Les aventures de Pil
Bouclier de bronze
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«Bouclier de bronze»Les chevaliers Crobar et Baudouin passent leur bouclier de bronze. Ce sont les valeurs morales des participants qui sont en fait testées.
07:48
Les aventures de Pil
La comète Pil
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«La comète Pil»Pil croise la route de Nadir, un randonneur qui souhaite atteindre le sommet du Pic du Sud pour y observer une comète. Pil l'accompagne dans son ascension.
08:02
Mystery Lane
L'espionne de Buckingham
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«L'espionne de Buckingham»La Reine vient solliciter Clever pour une mission ultra confidentielle. La veille au soir, son agent secret l'a avertie d'un danger imminent avant de disparaître mystérieusement.
08:24
Mystery Lane
La cause
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«La cause»Clever annonce à Bro et McFlare qu'elle a enfin réuni assez d'indices pour savoir où va avoir lieu la prochaine réunion de La Cause, organisation secrète du Chevalier maléfique.
08:46
Mystery Lane
Le voleur invisible
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«Le voleur invisible»Le souverain des animaux de compagnie de la ville du Caire, en visite au palais de Buckingham, à Londres, est victime d'un vol totalement inexplicable.
09:00
Oscar & Malika, toujours en retard
La Marionnette
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«La Marionnette»Oscar et Malika rencontrent Garett, une marionnette magique qui adore faire des blagues pour amuser son public. Justement, il cherche un nouveau partenaire de jeu, et Oscar est ravi d'être choisi ! Mais grâce à Malika, il comprend que les blagues de Garett sont plus blessantes qu'amusantes. Vexée, la marionnette kidnappe Oscar pour le forcer à jouer dans son spectacle, et Malika se retrouve seule pour le sauver !
09:11
Oscar & Malika, toujours en retard
La Mandragore
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«La Mandragore»Alors qu'Oscar et Malika s'affairent dans le parc pour remplir l'herbier qu'ils doivent apporter à l'école, Oscar déterre par accident un bébé Mandragore. Elle s'enfuit dans le parc en poussant d'affreux cris... et ses pleurs sèment des ronces maléfiques sur son passage. Avec l'aide de Violette, nos héros doivent calmer le bébé végétal qui met leur patience à rude épreuve.
09:31
Oscar & Malika, toujours en retard
Les Vampires
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Les Vampires»Oscar et Malika rencontrent Winifred, un gentil vampire en voyage scolaire chez les humains. Mais sa camarade Harmonie a de mauvaises intentions, et bientôt, nos héros se retrouvent confrontés à une vraie vampire revenue des ténèbres ! Nos héros doivent la renvoyer d'où elle vient avec l'aide de leurs nouveaux amis.
09:32
Oscar & Malika, toujours en retard
La Sphinge
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
«La Sphinge»En découvrant un passage secret dans les ruines romaines de leur ville, Oscar et Malika rencontrent une sphinge qui leur propose de répondre à une série d'énigmes. A la clef : le trésor légendaire de l'empereur Maximus ! Mais alors que nos héros enchaînent les victoires, la créature leur met des bâtons dans les roues, menaçant même de les emprisonner pour toujours dans son monde d'énigmes !
09:42
Oscar & Malika, toujours en retard
Le Pendule
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Le Pendule»Lors d'un spectacle de rue, Malika se prête au jeu d'un hypnotiseur, Marvo, sans savoir que celui-ci utilise un pendule très spécial. Ainsi, sans s'en rendre compte, Malika vole un diamant qu'elle remet ensuite à Marvo ! Mais quand nos héros retrouvent ce dernier, lui non plus ne se souvient plus de rien ! Désormais accusés de vol, Oscar et Malika doivent retrouver le diamant et surtout : le véritable coupable !
09:50
Bluey
Le marché
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
«Le marché»La fée des dents a déposé un billet de cinq dollars que Bluey est ravie d'aller dépenser au marché avec Papa ! Mais plus elle parcourt les étals du marché avec son amie Indy, plus elle peine à se décider. Les choix vont des promenades à cheval jusqu'aux poffertjes, c'est trop ! Après un achat précipité, Bluey regrette de ne plus pouvoir acheter une chanson à un artiste de rue. Selon Indy, " un bienfait n'est jamais perdu ". L'affirmation devient vraie quand le billet de cinq dollars fait son chemin sur le marché et donne à Bluey une seconde opportunité.
10:06
Bluey
Les montagnes bleues
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Les montagnes bleues»Bluey, Bingo, Maman and Papa jouent aux marionnettes, explorant la terre au-delà des Montagnes bleues où ils déjouent le Renard effronté pour trouver les lits les plus doux du monde.
10:08
Bluey
La piscine
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«La piscine»Maman prépare les affaires pour la piscine, mais Bluey et Papa se moquent de son organisation excessive. Cependant, à leur arrivée, ils réalisent qu'ils ont oublié le sac préparé par Maman. Ils manquent de brassards, de lunettes de plongée, de serviettes et de crème solaire. Coincés dans la partie ombragée de la piscine, ils décident de rentrer. Heureusement, Maman arrive avec toutes les affaires et ils comprennent l'importance de l'organisation pour s'amuser ensuite...
10:19
Bluey
Le magasin
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Le magasin»La marchande est le jeu favori de Bluey et ses amis. Mais comme Bluey remet sans cesse en question les règles du jeu et change les rôles, ça pourrait durer toute la journée.
10:25
Bluey
Le chariot
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Le chariot»Papa emmène Bluey et Bingo au parc dans un petit chariot. Bluey est pressée d'aller faire le parcours des anneaux et s'énerve car Papa s'arrête en chemin pour bavarder avec les voisins.
10:27
Bluey
Taxi
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Taxi»Il pleut et Bluey joue au taxi à l'intérieur. Son premier client (Papa) est un homme d'affaires pressé qui veut aller à l'aéroport sans tarder...
10:38
Bluey
La plage
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«La plage»Bluey explore la plage seule, rencontre des surfeurs, des mouettes, des crabes, une méduse et un pélican nerveux, puis retrouve sa maman.
10:44
Bluey
Les pirates
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Les pirates»Bluey, Bingo et Missy jouent aux pirates dans le hamac, c'est l'aventure en haute mer. Mais il leur faudra du courage pour braver tempêtes et attaques de baleines.
10:51
Bluey
Les grands-mères
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Les grands-mères»Bingo et Bluey s'amusent beaucoup à jouer aux grands-mères jusqu'à ce que la question de savoir si ces dernières peuvent danser le Swing les oppose. Elles appellent Nana pour avoir la réponse.
10:59
Les as de la jungle à la rescousse
Surpriise !
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Surpriise !»Un raton laveur vient demander de l'aide aux As : ses oncles ont mystérieusement disparu. Arrivés sur les lieux, les As découvrent vite le responsable.
11:10
Les as de la jungle à la rescousse
Les As sont dans la place !
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Les As sont dans la place !»Barnabé le suricate invite les As à assister à un banquet durant lequel il va présenter sa dernière collection. Seuls Gilbert et Miguel font le déplacement.
11:11
Les as de la jungle à la rescousse
Crescendo mégalo
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Crescendo mégalo»Salvador arrive complètement paniqué au repaire des As. Son frère Octave est parti à la recherche de la grotte secrète de leur ancêtre, un célèbre compositeur.
11:31
Les as de la jungle à la rescousse
Patator
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Patator»Avec du minerai et une patate, Gilbert vient de mettre au point un nouveau robot intelligent. Mais très vite les Patator se multiplient et envahissent toute la jungle...
11:32
Les as de la jungle à la rescousse
Le nouveau héros
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Le nouveau héros»Les Mini-As viennent montrer aux As leurs figurines. Seule celle de Gilbert est manquante. Les Mini-As estiment que Gilbert n'est pas vraiment un héros.
11:52
Les as de la jungle à la rescousse
Arrête ou ma mère va griffer
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Arrête ou ma mère va griffer»Natacha vient rendre visite à son fils Maurice pour la première fois. Elle en profite pour faire une petite mise au point des règles de politesse. Maurice, fatigué d'être surnommé "Minou", est soulagé lorsqu'ils sont interrompus par Patrick, l'axolotl...
11:55
Idéfix et les Irréductibles
Arrête ton char, Labiénus !
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Arrête ton char, Labiénus !»Labiénus défie Goudurix à la course de chars, pour montrer la supériorité des Romains sur les Gaulois. Anglaigus envoie les légionnaires saboter la course de Goudurix.
12:15
Idéfix et les Irréductibles
Padgachix en roue libre
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Padgachix en roue libre»Persuadé que Vitamine lui préfère un chien plus svelte, Padgachix s'est mis en tête de retrouver la forme en utilisant une roue d'exercice inventée par Anglaigus.
12:16
Idéfix et les Irréductibles
La colère de Bélénos
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«La colère de Bélénos»Voldenuix est persuadé que les Romains vont mettre le feu à la ville de Lutèce. Idéfix se rend compte qu'ils préparent en réalité une simple célébration.
12:36
Idéfix et les Irréductibles
Diamants sur coussinets
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Diamants sur coussinets»A cause d'une potion, Turbine se met à cracher des diamants, ce qui arrange Labiénus et Pleindastus, qui en profitent pour enlever la chienne. Heureusement, Idéfix veille.
12:39
Partie de campagne
La mêlée
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«La mêlée»Grande Perche s'est disputée avec ses amis mais lorsque son ballon de rugby est confisqué par Monsieur Luchon, elle va vite apprendre que pour un match, ou dans la vie, c'est toujours l'union qui fait la force !
12:51
Partie de campagne
L'arrivée : partie 1
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«L'arrivée : partie 1»Grande Perche se remémore son arrivée à Bellefontaine et les premiers jours compliqués du déménagement à la campagne. Pas facile de changer de vie !
13:12
Partie de campagne
L'arrivée : partie 2
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«L'arrivée : partie 2»Dans un petit village, Raphaël, Lina, P'tit Pied et Grande Perche, une joyeuse bande d'amis, remplissent leur quotidien d'aventures trépidantes.
13:14
Partie de campagne (L'arrivée : partie 3)Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
«L'arrivée : partie 3»Quand Emma se lie d'amitié avec Lina et Raphaël, Manon lui fait une crise de jalousie et lui demande de choisir entre elle et eux.
13:30
La caravane Lumni : conseils de lecture S1Magazine. Durée : 9mn
Magazine
Durée : 9mn
Dans la caravane Lumni, de jeunes lecteurs passent partager leur goût de la lecture et parler de leur livre préféré. 24 épisodes à destination des 8/12 ans.
13:39
Okoo-kooMagazine. Durée : 6mn
Magazine
Durée : 6mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
13:45
Okoo-kooMagazine. Durée : 7mn
Magazine
Durée : 7mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
13:52
Dragons : défenseurs de Beurk
Braguettaure à terre
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Braguettaure à terre»Prout et Pète sont les seuls garde du corps de Kranedur. Tous trois se retrouvent face à un Typhonmrang et au milieu d'un feu de forêt qui les menace.
14:14
Dragons : défenseurs de Beurk
L'éclair des glaces
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«L'éclair des glaces»Les dresseurs de dragons découvrent un Ecrevasse Gelé : un dragon précieux pour les Parenvrilles. Ils se débrouillent pour le rapporter sur Beurk.
14:27
Scooby-Doo, Mystères Associés
Méfiez-vous des monstres gélatineux
Jeunesse. Durée : 32mn
Jeunesse
Durée : 32mn
«Méfiez-vous des monstres gélatineux»La bande de Mystères Associés enquête sur un monstre qui se cache sous la ville et qui emprisonne dans une bouillie verte ceux qui s'en approchent.
14:59
Scooby-Doo, Mystères Associés
Les Crocomonstres
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«Les Crocomonstres»La bande décide de lancer une enquête sur l'existence d'une ville fantôme mythique, qui est supposée avoir été peuplée par des crocodiles...
15:13
Les aventures fantastiques de Sacré Coeur
Pauvre Mimi !
Jeunesse. Durée : 32mn
Jeunesse
Durée : 32mn
«Pauvre Mimi !»Alors que l'été bat son plein et que les amis pique-niquent sur les bords de Seine, un étrange orage éclate. La pauvre Mimi est touchée par un éclair et perd toutes ses forces.
15:45
Les aventures fantastiques de Sacré Coeur
A nous deux Sacré Coeur
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«A nous deux Sacré Coeur»Sacré-Coeur et ses amis réussissent à localiser le lieu d'où Hector de la Tour dirige ses Forces sombres : l'ancien observatoire de Paris. Ils décident de s'y rendre.
15:59
Belfort & Lupin
Les jardins de Versailles
Jeunesse. Durée : 32mn
Jeunesse
Durée : 32mn
«Les jardins de Versailles»Belfort et Lupin viennent en aide aux taupes Arlette, Georgette et Colette qui ont creusé des galeries sous le nouveau parterre à la française qui doit être présenté au Roi.
16:31
Belfort & Lupin
Un royal mal de chien
Jeunesse. Durée : 14mn
Jeunesse
Durée : 14mn
«Un royal mal de chien»En ayant mangé des restes du dîner de Louis XIV, Tane, Ponne et Diane se retrouvent soudain toute nauséeuses. Belfort sollicite aussitôt Lupin.
16:45
Okoo-kooMagazine. Durée : 16mn
Magazine
Durée : 16mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
17:01
Mystery Lane
Le serval de la Tamise
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Le serval de la Tamise»Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle.
17:23
Mystery Lane
L'adversaire invincible
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«L'adversaire invincible»Quand l'inspecteur McFlare rencontre son agent, le Pigeon Paxton, qui est sur le point de lui révéler une information importante, ils sont tous deux attaqués.
17:36
Les aventures de Pil
Pattes de velours
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«Pattes de velours»Alors qu'ils étaient des voleurs médiocres, le Trio des Trois Truands est devenu imbattable grâce au manuel du parfait cambrioleur, écrit jadis par mamie Gisèle.
17:49
Okoo-kooMagazine. Durée : 16mn
Magazine
Durée : 16mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
18:05
Les aventures de Pil
Le guide des bonnes manières
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Le guide des bonnes manières»La duchesse Aliénor appelle Pil à l'aide : il faut chasser ces brutes de vikings qui se sont installées dans son château, mais sans se départir des bonnes manières.
18:08
Les aventures de Pil
Aux ordres de Garcimus
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Aux ordres de Garcimus»Pil a été kidnappée ! Crobar et Rigolin doivent obéir à la lettre à son ravisseur, le sorcier Garcimus, même quand celui-ci leur confie des missions périlleuses.
18:30
Les aventures de Pil
Billie et Pil
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Billie et Pil»Crobar et Rigolin ont du mal à suivre le rythme effréné des missions. Ils proposent d'embaucher la jeune viking Billie comme renfort pour pouvoir souffler un peu.
18:33
Okoo-kooMagazine. Durée : 16mn
Magazine
Durée : 16mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
18:49
Bluey
Au café
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Au café»Bluey rencontre Winnie au parc et veut l'inviter à prendre le petit déjeuner chez elle, mais réalise que les adultes mettent plus de temps à se lier d'amitié.
18:55
Bluey
La collerette de Muffin
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«La collerette de Muffin»Comme Muffin ne peut pas s'empêcher de sucer son pouce, on l'oblige à porter une collerette. Mais comme celle-ci la gêne, elle ne peut plus jouer au jeu de "la sandwicherie" avec Bluey et Bingo.
18:57
Bluey
Le cirque
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Le cirque»Dans un jeu de cirque, Bluey est nommée maîtresse de piste, en compagnie de ses amis. Mais Hercule préfère jouer au jeu de la moto. Heureusement, Bluey trouve une solution qui fait plaisir à tout le monde.
19:08
Bluey
Le trajet en voiture
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Le trajet en voiture»Maman aide Bluey et Bingo à trouver des idées de jeux pour s'amuser en voiture pendant que papa tente de rester devant un convoi de nomades gris pour éviter de camper à côté des toilettes.
19:14
Bluey
Le petit coin
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Le petit coin»Maman interdit aux filles de dire "petit coin" parce que ce n'est pas une expression que la Reine emploierait. Mais les enfants tentent de le lui faire dire en la piégeant.
19:16
Bluey
Le gâteau canard
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Le gâteau canard»Bluey veut aider Papa à faire le gâteau d'anniversaire de Bingo, mais elle doit d'abord ranger ses jouets, ce qui ne l'amuse guère jusqu'à ce que Papa fasse tomber le gâteau.
19:27
Bluey
Le poirier
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«Le poirier»Bingo cherche désespérément à montrer qu'elle sait faire le poirier tandis que Nana n'arrive pas à se rendre utile. Toutes les deux se sentent un peu perdues.
19:34
Bluey
L'hélicoptère
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«L'hélicoptère»Bluey et ses amis utilisent une souche d'arbre pour jouer au jeu de l'hélicoptère. Bluey doit apprendre à faire des concessions pour que tout le monde puisse s'amuser.
19:42
Les as de la jungle à la rescousse
Sacré Graillon
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Sacré Graillon»La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
19:43
Les as de la jungle à la rescousse (Les brousse brothers)Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Les brousse brothers»La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
20:03
Les as de la jungle à la rescousse
Les malheurs d'Ernest
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«Les malheurs d'Ernest»Les As et les Fortiches sont en pleine partie de "Qui-suis-je?" à la mare. C'est le tour de Miguel, qui est tombé sur un personnage décrit comme le plus grand inventeur de la jungle. A la grande surprise de Gilbert, Miguel ne le mentionne pas, et suggère Ernest, le Kiwi, à la place ! Un affront pour Gilbert, qui considère son homologue comme un inventeur de pacotille...
20:15
Organisation super insolite (Cercle visqueux) S2 (32/35)Emission Enfants. Durée : 2mn
Emission Enfants
Durée : 2mn
«Cercle visqueux»Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
20:17
Organisation super insolite (Ami de l'OSI) S2 (32/35)Emission Enfants. Durée : 21mn
Emission Enfants
Durée : 21mn
«Ami de l'OSI»Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
20:38
Organisation super insolite (Il faut sauver l'agent Orson) S2 (33/35)Emission Enfants. Durée : 11mn
Emission Enfants
Durée : 11mn
«Il faut sauver l'agent Orson»Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
20:49
Organisation super insolite (La scientifique) S2 (33/35)Emission Enfants. Durée : 6mn
Emission Enfants
Durée : 6mn
«La scientifique»Les jeunes agents Olive, Otto et le reste de l'équipe travaillent pour la Super Unusual Organization (OSI) qui enquête sur tout ce qui est étrange, bizarre, mais surtout inhabituel. Leur travail est de remettre les choses en ordre. L'équipe se servent des gadgets les plus avancés et la série se concentrent sur la collaboration, la pensée critique et la résolution de problèmes. Grâce aux mathématiques et à la science ils portent des jugements pour résoudre les défis auxquels ils sont confrontés.
20:55
La minute EWCDivertissement. Durée : 5mn
Divertissement
Durée : 5mn
Chaque jour, la minute EWC plonge au coeur de la plus grande compétition d'esport au monde qui se joue cet été à Paris. En quelques minutes, l'émission revient sur les temps forts de la journée, les exploits des plus grandes équipes, les performances des joueurs à suivre et les histoires qui font vibrer l'événement. Pensé comme un magazine rythmé et accessible, le programme mêle spectacle, émotion et décryptage pour raconter l'EWC sous toutes ses facettes : la compétition, les personnalités, les communautés, les animations dans Paris et l'effervescence d'un événement qui réunit plus de 2 000 joueurs, 200 clubs et des millions de fans venus du monde entier. L'édition 2026 marque en effet la première organisation de l'EWC hors d'Arabie saoudite, avec Paris comme ville hôte du 6 juillet au 23 août.
21:00
L'amour chez les autresSpectacle. Durée : 01h50
Spectacle
Durée : 01h50
Fiona Foster et Bob Phillips entretiennent une liaison. La veille, ils sont rentrés dans leurs foyers respectifs trop tardivement et trop éméchés pour ne pas éveiller les soupçons de leurs conjoints. Pour se couvrir, ils décident de mentir en prétendant chacun avoir passé la soirée avec les Chestnut. Ignorant qu'ils servent d'alibi, les Chestnut sont invités à dîner chez les Foster et les Phillips.
22:50
La vie secrète des vieuxSpectacle. Durée : 60mn
Spectacle
Durée : 60mn
Sur scène, sept comédiens, dont six âgés de plus de 75 ans, partagent leurs récits, parlant d'amour, de désir, de sexualité et de la vie qui continue malgré le poids des années. À travers leurs témoignages, le spectacle déconstruit les stéréotypes associés à la vieillesse et fait la lumière sur des existences souvent oubliées.
23:50
Contes et légendesSpectacle. Durée : 02h00
Spectacle
Durée : 02h00
Dans un monde légèrement futuriste où humains et robots sociaux cohabiteraient, des adolescents en quête d'identité tentent de trouver leur voie et de se construire. Dans cette pièce de théâtre, qui est à la fois une "fiction documentaire d'anticipation", Joël, Pommerat interroge le moment de l'adolescence et le mythe de la créature artificielle.
01:50
Notre sacreConcert. Durée : 01h20
Concert
Durée : 01h20
"Le Sacre du printemps", d'Igor Stravinski, est une partition phare de la modernité, une oeuvre-clé dans son retentissement artistique, que ce soit chez les musiciens ou chez les chorégraphes. Plus de cent ans ans après sa création mémorable, Blanca Li, Abd al Malik et David Grimal en proposent une nouvelle relecture, qui met l'accent sur son universalité et son actualité. Ce spectacle, qui reprend la version de 1947, a lui aussi valeur de manifeste : les trois créateurs imaginent y "faire peuple tous ensemble" et faire éclore, dans l'entrelacs de leurs disciplines artistiques, la voix d'une société plurielle réunifiée.
03:10
L'ombreEvénement. Durée : 55mn
Evénement
Durée : 55mn
"L'Ombre" : un spectacle vivant et augmenté, où la danse, la musique, la lumière et les nouvelles technologies se fondent pour créer un monde à part.
04:05
De la rue aux JeuxConcert. Durée : 50mn
Concert
Durée : 50mn
Le breakdance fera son entrée aux Jeux Olympiques de Paris en 2024. En se fondant sur le parcours incroyable du Pockemon Crew, compagnie de breakdance la plus titrée au monde, Riyad Fghani souhaite retracer le chemin de toute une discipline, forgée dans et par la rue. De façon naturelle, elle s'affranchit de ces codes en partageant depuis plus de vingt ans un style unique, reposant sur une grande technicité et portée par la force et les valeurs des battles. "De la rue aux Jeux" raconte l'épopée d'une culture qui mélange les styles, forme et transforme les danses et prône des valeurs essentielles et universelles : respect, persévérance, dépassement de soi et ouverture d'esprit.
04:55
Les matinalesMagazine. Durée : 10mn
Magazine
Durée : 10mn
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
05:05
Super détectives ! (L'affaire du plagiat) S2 (4/20)Emission Enfants. Durée : 14mn
Emission Enfants
Durée : 14mn
«L'affaire du plagiat»Ava est choisie pour donner un discours à la mairie mais est accusée de l'avoir plagié... Maudie tente alors de prouver son innocence.
05:19
Super détectives ! (L'affaire de la devinette) S2 (5/20)Emission Enfants. Durée : 14mn
Emission Enfants
Durée : 14mn
«L'affaire de la devinette»Ezra est grognon quand sa mamie, de visite chez lui, interrompt son travail de détective... Il ne se doute pas qu'elle va offrir aux Super Détectives une belle affaire à élucider.
05:33
Super détectives ! (L'affaire de l'enlèvement du robot) S2 (6/20)Emission Enfants. Durée : 14mn
Emission Enfants
Durée : 14mn
«L'affaire de l'enlèvement du robot»Lors de la journée déguisée sur le thème \" Science et technologie \", Patrick est fâché lorsque son costume de robot est dérobé par un professeur fou dont l'identité lui échappe.
05:47
Super détectives ! (L'affaire des koalas) S2 (7/20)Emission Enfants. Durée : 14mn
Emission Enfants
Durée : 14mn
«L'affaire des koalas»Les Koalas Kakow sont la dernière friandise en vogue dans la cour de récré et Mario demande justice quand les siens sont volés.
Logo tf1
Logo france2
Logo france3
Logo france4
Logo france5
Logo m6
Logo arte
Logo lcp-an
Logo w9
Logo tmc
Logo tfx
Logo gulli
Logo bfmtv
Logo cnews
Logo lci
Logo franceinfo
Logo cstar
Logo t18
Logo novo19
Logo tf1-series-films
Logo lequipe
Logo 6ter
Logo rmc-story
Logo rmc-decouverte
Logo rmc-life