Programmes TV France 4

vendredi 02 oct. 2026
    
05:46
L'armure de Jade
Les voleurs d'éclats
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«Les voleurs d'éclats»Les Zhu veulent construire une Armure Rouge pour Kai. Avec leur nouvelle machine, ils parcourent la ville pour collecter les Eclats qu'ils réveillent sur leur passage.
06:07
L'armure de Jade
Jade rouge
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«Jade rouge»Alors que Jade absorbe un Eclat, son Armure clignote rouge. La situation devient critique quand ses Beasticons redeviennent des animaux normaux, les uns après les autres.
06:28
L'armure de Jade
En pleine tempête
Jeunesse. Durée : 17mn
Jeunesse
Durée : 17mn
«En pleine tempête»L'armure de jade est à nouveau verte et les Beasticons sont sauvés. Mais les problèmes continuent : une tempête élémentaire frappe Ban Tang de plein fouet.
06:45
Un jour, une question S11Divertissement. Durée : 7mn
Divertissement
Durée : 7mn
1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé...
06:52
Les as de la jungle à la rescousse (50 nuances de matière grise)Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«50 nuances de matière grise»La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
07:03
Les as de la jungle à la rescousse (Qui veut la peau de Ronald l'éléphant ?)Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Qui veut la peau de Ronald l'éléphant ?»La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
07:04
Les as de la jungle à la rescousse
Le jour des marmottes
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Le jour des marmottes»La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
07:24
Les as de la jungle à la rescousse
Fatale attraction
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Fatale attraction»La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
07:25
Les as de la jungle à la rescousse
Le gorille et la reine
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Le gorille et la reine»La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
07:45
Les as de la jungle à la rescousse
Cuisine et manigances
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«Cuisine et manigances»Grizzy est à court d'idées pour ouvrir sa noix de coco jusqu'à ce qu'il aperçoive le nouveau compagnon des Lemmings, un crabe, en ouvrir une d'un coup de pince. Il leur confisque le crustacé et l'utilise pour décapsuler ses noix. En se disputant le crabe, les personnages découvrent, dans une grotte secrète, une télécommande qui dirige un crabe géant. Grizzy en prend les commandes, mais les Lemmings aussi veulent jouer avec la manette !
07:57
Mystery Lane
Le chevalier maléfique
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«Le chevalier maléfique»Salty, un chat de la garde royale, est paralysé par un mystérieux chevalier aux pouvoirs surnaturels. Clever et Bro doivent découvrir l'identité de ce chevalier et lever le sort.
08:10
Mystery Lane
Une cage vide à Wimbledon
Jeunesse. Durée : 32mn
Jeunesse
Durée : 32mn
«Une cage vide à Wimbledon»Flash, le champion de course de lévriers, disparaît dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé, la veille d'une course importante.
08:42
Mystery Lane
Projet : Hippocampe
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«Projet : Hippocampe»Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou. Il a brisé son violon et se prend pour un bébé.
08:55
Oscar & Malika, toujours en retard
La peau de banane - Partie 1
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«La peau de banane - Partie 1»Oscar et Malika ont décidé d'être à l'heure pour le dernier jour d'école quand Oscar glisse sur une peau de banane. Celle-ci leur demande leur aide pour retrouver forme humaine.
09:16
Oscar & Malika, toujours en retard
La peau de banane - Partie 2
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«La peau de banane - Partie 2»Oscar et Malika ont aidé Ben la peau de banane à récupérer ses pouvoirs, mais ce dernier les trahit et décide de se venger des humains qui l'ont traqué.
09:17
Oscar & Malika, toujours en retard
La rose bleue
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«La rose bleue»Fahim, l'ancien génie de la lampe, est désespéré. Il veut offrir à sa bien aimée une rose bleue, comme dans le conte des "Mille et une nuits" qu'elle préfère.
09:37
Oscar & Malika, toujours en retard
La télé réalité
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«La télé réalité»Oscar et Malika ont été kidnappés par des extraterrestres fascinés par leurs aventures matinales. Un producteur a décidé de faire une émission dont les enfants seraient les stars.
09:48
Oscar & Malika, toujours en retard
La Tresse de l'amitié
Jeunesse. Durée : 7mn
Jeunesse
Durée : 7mn
«La Tresse de l'amitié»Malika a confectionné une tresse de l'amitié pour Oscar ! Ils nouent la tresse et font un voeu qui se réalisera lorsque le bracelet se cassera.
09:55
Un jour, une question S11Divertissement. Durée : 7mn
Divertissement
Durée : 7mn
1 jour 1 question est un programme d'actualité produit par des journalistes jeunesse qui répond aux questions d'enfants. Illustré par des dessins de presse, il traite avec humour de questions d'actu comme la guerre, le climat, la santé...
10:02
Les mystérieuses cités d'or *2012 (Laguerra) S3 (13/26)Emission Enfants. Durée : 23mn
Emission Enfants
Durée : 23mn
«Laguerra»Au fort de Patala, Esteban aperçoit son père prisonnier, mais doit prendre la fuite. Mendoza découvre qu'elle est la fille du terrible docteur Laguerra.
10:25
Les mystérieuses cités d'or *2012 (L'ordre du sablier) S3 (14/26)Emission Enfants. Durée : 20mn
Emission Enfants
Durée : 20mn
«L'ordre du sablier»Les héros fabriquent un système pour cacher les enfants dans les arbres puis découvrent une rivière souterraine qui pourrait leur permettre de libérer les villageois.
10:45
Dédale
Chiron, le centaure exemplaire
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Chiron, le centaure exemplaire»Centaure et professeur émérite, Chiron a formé Hercule, Achille, Patrocle. Cet être immortel sera pourtant assassiné, par l'un de ses anciens élèves.
10:53
Moi à ton âge
Je ne me tracassais pas pour un objet cassé !
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Je ne me tracassais pas pour un objet cassé !»Paul casse involontairement la vieille radio de Maurice. Il retourne dans les années 50 pour y trouver la pièce défectueuse et la pique dans la radio de Mathis.
10:55
Moi à ton âge
Je savais convaincre
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«Je savais convaincre»Athéna reproche à Paul de ne pas savoir convaincre sa soeur de choisir la pizza qu'il préfère. Envoyé dans le passé, il décide d'utiliser le handicap d'Athéna.
11:16
Moi à ton âge (Je n'aurais jamais utilisé l'identité d'un autre !)Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«Je n'aurais jamais utilisé l'identité d'un autre !»En 1980, Paul booste l'émission radio de Primrose en se faisant passer pour des fans, mais découvre qu'il n'est pas le seul à jouer avec l'identité des autres.
11:28
Moi à ton âge
Je n'étais pas aussi crédule !
Jeunesse. Durée : 3mn
Jeunesse
Durée : 3mn
«Je n'étais pas aussi crédule !»Embobiné par une vidéo en 2020, Paul est envoyé dans le passé où il convainc sa mère de débusquer des aliens pour que sa découverte soit publiée dans un magazine scientifique.
11:31
Shaun le mouton
Plankenkoorts
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
«Plankenkoorts»Lorsque le fermier perce accidentellement un trou dans un tuyau d'eau en installant une nouvelle étagère, Bitzer tente d'empêcher la fuite de détremper le salon.
11:47
Shaun le mouton
Malades imaginaires
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«Malades imaginaires»Shaun fait semblant d'être malade pour pouvoir se reposer dans la grande, mais les choses ne se passent pas comme prévu lorsque le reste du troupeau copie son stratagème.
11:55
Idéfix et les Irréductibles
Turbine au rebut
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Turbine au rebut»Turbine, blessée, récupère une potion de vitesse préparée par le druide Amnésix. Hélas, elle tombe entre les pattes de la légion canine.
11:57
Idéfix et les Irréductibles
Le combat des catacombes
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Le combat des catacombes»Baratine est en délicatesse avec un gang d'animaux truands dont le repaire se trouve dans les catacombes. Vitamine se retrouve mêlée malgré elle à cette affaire.
12:17
Idéfix et les Irréductibles
Fragrance gauloise
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Fragrance gauloise»La production à grande échelle d'un parfum pour les légions romaines menace tout le gui de la région. Idéfix tente de dégoûter du parfum le général Labiénus.
12:28
Idéfix et les Irréductibles
L'affaire du collier
Jeunesse. Durée : 13mn
Jeunesse
Durée : 13mn
«L'affaire du collier»Suite à un quiproquo, Turbine se persuade que Lentix, un bandit de Lutèce, est son maître perdu de longue date. Le truand profite de l'affection de la chienne.
12:41
Belfort & Lupin
La puce à l'oreille
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«La puce à l'oreille»Belfort constate que sa mère a un comportement étrange : elle est plus sévère et distante que d'habitude, et refuse que ses enfants s'approchent d'elle.
13:03
Belfort & Lupin
Tic tac pour Lupin
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Tic tac pour Lupin»Après une glissade incontrôlée dans le château, Lupin se retrouve enfermé dans le cabinet à l'horloge. Effondré, Belfort veut délivrer son ami.
13:25
Okoo-kooMagazine. Durée : 7mn
Magazine
Durée : 7mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
13:32
Au galop ! S6 (n°39)Télé-Réalité. Durée : 13mn
Télé-Réalité
Durée : 13mn
A Firfol, il faut trouver un nom pour la pouliche née pendant la nuit. Les championnats de France de Lamotte-Beuvron continuent dans la discipline des Poneys Games.
13:45
Au galop ! S6 (n°40)Télé-Réalité. Durée : 5mn
Télé-Réalité
Durée : 5mn
A Lamotte-Beuvron, les cavalières roses n'ont plus que deux épreuves de Poney Games. A Firfol, Sophie demande aux pensionnaires de l'aider à monter le parcours des Firfolympiques.
13:50
ASKIP (Le jour du mot de passe) S5 (18/66)Emission Enfants. Durée : 22mn
Emission Enfants
Durée : 22mn
«Le jour du mot de passe»Robin et Lilou cherchent le mot de passe de Couret pour se connecter à son compte Pronote. Mais Lilou veut surtout passer du temps avec Robin.
14:12
ASKIP (Le jour de la télécommande mystère) S5 (19/66)Emission Enfants. Durée : 12mn
Emission Enfants
Durée : 12mn
«Le jour de la télécommande mystère»Hippo et Kayla ont trouvé une télécommande étrange qui actionne les différentes sonneries du collège. Ils s'amusent à les déclencher de manière intempestive en esquivant Couret qui cherche désespérément à attraper les petits sacripants.
14:24
ASKIP (Le jour du foyer réservé aux adultes) S5 (20/66)Emission Enfants. Durée : 14mn
Emission Enfants
Durée : 14mn
«Le jour du foyer réservé aux adultes»Il manque à Dina et Aslan un espace pour jouer à des jeux de société et se reposer. Ils trouvent une salle délabrée qui pourrait servir de foyer.
14:38
Trop cool, Scooby-Doo ! (Scroogy-Doo) S2 (10/26)Emission Enfants. Durée : 21mn
Emission Enfants
Durée : 21mn
«Scroogy-Doo»Le gang atterrit dans l'Angleterre des années 1840 et tombe sur Ebenezer Scrooge, qui prétend avoir été attaqué par la fantôme de son ancien collaborateur. Velma s'interroge sur son avenir...
14:59
Trop cool, Scooby-Doo ! (Dans l'espace) S2 (11/26)Emission Enfants. Durée : 13mn
Emission Enfants
Durée : 13mn
«Dans l'espace»Fred gare accidentellement le van du gang dans un vaisseau spatial. L'équipe débarque ainsi dans une station spatiale infectée par un virus...
15:12
Molusco
La fièvre des billes
Jeunesse. Durée : 21mn
Jeunesse
Durée : 21mn
«La fièvre des billes»Molusco fabrique des perles à Bruce, le petit frère de Rafik. Mais ce dernier ne tarde pas à se faire enlever par un gang : Bruce a une grosse dette de billes, que Molusco propose de rembourser lors d'un tournoi qui l'oppose à une terrible adversaire.
15:33
Molusco
Blouse party
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Blouse party»Coco refuse de participer à une fête de scientifiques. Molusco décide de faire une surprise à son frère et organise la fête chez eux ! Mais les scientifiques sont plus dissipés que prévu et la fête tourne au carnage...
15:34
Molusco
Troisième bras
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«Troisième bras»Alors que Molusco se retrouve en danger, un troisième bras lui pousse sur la tête, pour le sauver. Molusco est ravi, mais ne tarde pas à déchanter.
15:54
Molusco
Tournage infernal
Jeunesse. Durée : 12mn
Jeunesse
Durée : 12mn
«Tournage infernal»Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
16:06
Mystery Lane
Le serval de la Tamise
Jeunesse. Durée : 22mn
Jeunesse
Durée : 22mn
«Le serval de la Tamise»Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle.
16:28
Mystery Lane
L'adversaire invincible
Jeunesse. Durée : 17mn
Jeunesse
Durée : 17mn
«L'adversaire invincible»Quand l'inspecteur McFlare rencontre son agent, le Pigeon Paxton, qui est sur le point de lui révéler une information importante, ils sont tous deux attaqués.
16:45
Okoo-kooMagazine. Durée : 16mn
Magazine
Durée : 16mn
Okoo-koo - Saison 5 : encore plus proche des enfants, encore plus inspirante ! Pour sa cinquième saison, Okoo-koo poursuit sa mission : éveiller la curiosité, encourager la créativité et accompagner les enfants dans leur découverte du monde à travers des contenus ludiques, positifs et inspirants. Cette année, l'émission se rapproche encore davantage de son public avec \" Okoo, c'est chez vous \", une nouvelle séquence hebdomadaire qui donne la parole aux enfants. Karim ira à leur rencontre partout en France pour découvrir leurs passions, leurs talents et leurs initiatives, ou les accueillera directement sur le plateau pour partager leurs univers. Une rubrique qui place les enfants au coeur du programme et valorise leur créativité, leur personnalité et leurs engagements.
17:01
Oscar & Malika, toujours en retard
L'élection
Jeunesse. Durée : 10mn
Jeunesse
Durée : 10mn
«L'élection»Oscar et Malika tentent de trouver un foyer à Snort et Drool, des anciens esprits frappeurs qui veulent, eux aussi, devenir des esprits du foyer.
17:11
Oscar & Malika, toujours en retard
La ville fleurie
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«La ville fleurie»Oscar et Malika découvrent que Violette, la jardinière, est si happée par la concours de la Ville fleurie qu'elle transforme quiconque se met en travers de sa route en plante.
17:22
Oscar & Malika, toujours en retard
Les Nommos
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Les Nommos»Sur le chemin de l'école, les enfants font une pause au musée pour échapper à la chaleur et découvrent une exposition sur les Nommos, des génies de l'eau.
17:23
Oscar & Malika, toujours en retard
L'épreuve du demi-nymphe
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«L'épreuve du demi-nymphe»Zeus a organisé une fête dans le parc, et tous attendent avec impatience la prestation chantée de Chloros, le demi-nymphe, mais ce dernier est en panique totale.
17:43
Oscar & Malika, toujours en retard
Le sceptre des géants
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Le sceptre des géants»Oscar a oublié son carnet de correspondance sur la table en partant à l'école, et sa mère Alice y découvre tous les mots de retard accumulés.
17:44
Okoo-kooMagazine. Durée : 16mn
Magazine
Durée : 16mn
Okoo-koo - Saison 5 : encore plus proche des enfants, encore plus inspirante ! Pour sa cinquième saison, Okoo-koo poursuit sa mission : éveiller la curiosité, encourager la créativité et accompagner les enfants dans leur découverte du monde à travers des contenus ludiques, positifs et inspirants. Cette année, l'émission se rapproche encore davantage de son public avec \" Okoo, c'est chez vous \", une nouvelle séquence hebdomadaire qui donne la parole aux enfants. Karim ira à leur rencontre partout en France pour découvrir leurs passions, leurs talents et leurs initiatives, ou les accueillera directement sur le plateau pour partager leurs univers. Une rubrique qui place les enfants au coeur du programme et valorise leur créativité, leur personnalité et leurs engagements.
18:00
Capitaine Jim
Portrait d'un capitaine
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Portrait d'un capitaine»Jim se retrouve avec trois portraits de capitaine : un en roi, un en Bianca, et un en sorcier. Il décide d'incarner tour à tour les trois interprétations.
18:11
Capitaine Jim
La cavale
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«La cavale»Le sous-marin est immobilisé par un sabot. Bianca, persuadée qu'Orca World l'a retrouvée, le redémarre en force. Jim lui fait la promesse de la protéger.
18:22
Capitaine Jim
Professeur Cyril
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Professeur Cyril»Cyril organise une semaine de cours sur les humains, suivie d'un examen. Jim, simple élève pour une fois, réalise qu'il n'est pas l'expert des humains qu'il croyait être.
18:23
Okoo-kooMagazine. Durée : 8mn
Magazine
Durée : 8mn
Okoo-koo - Saison 5 : encore plus proche des enfants, encore plus inspirante ! Pour sa cinquième saison, Okoo-koo poursuit sa mission : éveiller la curiosité, encourager la créativité et accompagner les enfants dans leur découverte du monde à travers des contenus ludiques, positifs et inspirants. Cette année, l'émission se rapproche encore davantage de son public avec \" Okoo, c'est chez vous \", une nouvelle séquence hebdomadaire qui donne la parole aux enfants. Karim ira à leur rencontre partout en France pour découvrir leurs passions, leurs talents et leurs initiatives, ou les accueillera directement sur le plateau pour partager leurs univers. Une rubrique qui place les enfants au coeur du programme et valorise leur créativité, leur personnalité et leurs engagements.
18:31
Bluey
La course des bébés
Jeunesse. Durée : 16mn
Jeunesse
Durée : 16mn
«La course des bébés»Maman repense à Bluey et à Judo quand elles n'étaient que des bébés. Bluey a su rouler la première, mais Judo a été la première à marcher à quatre pattes.
18:47
Bluey
Monsieur le singe en culotte
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Monsieur le singe en culotte»Bluey et Bingo doivent prouver que Monsieur le singe en culotte est important pour elles afin d'éviter que Papa ne le donne à quelqu'un d'autre.
18:49
Bluey
La machine à écrire
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«La machine à écrire»Bluey, Snickers et Winton cherchent l'aide de Calypso mais sont piégés par les Terriers. Ils doivent utiliser leurs talents pour s'échapper.
19:00
Bluey
Le jeu du fast food
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Le jeu du fast food»Pour Bluey et Bingo, il est l'heure de sortir du bain. Mais Papa a décidé de ne pas les obliger à le faire. Il se trouve alors embarqué dans un Jeu du Fast Food qui n'en finit plus.
19:06
Bluey
Pâques
Jeunesse. Durée : 2mn
Jeunesse
Durée : 2mn
«Pâques»Bingo est convaincue que le Lapin de Pâques les a oubliées comme l'an dernier. Mais Bluey découvre une série d'indices qui les conduit au trésor de Pâques.
19:08
Bluey
Les petits bateaux
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Les petits bateaux»Bluey et Mackenzie sont ravis à l'idée de passer du temps avec Mia et Capitaine. Quand les deux plus âgés partent jouer sans eux, Calypso leur explique qu'il est parfois difficile de grandir.
19:19
Bluey
Papa bébé
Jeunesse. Durée : 6mn
Jeunesse
Durée : 6mn
«Papa bébé»Lors de la première journée de Jack à l'école de Bluey, Calypso lui suggère de jouer aux soldats dehors avec Rusty, dans la brousse.
19:25
Bluey
La chambre
Jeunesse. Durée : 8mn
Jeunesse
Durée : 8mn
«La chambre»Bluey est ravie à l'idée d'avoir enfin sa propre chambre. Mais au moment d'aller dormir, Bingo lui manque plus qu'elle ne l'avait imaginé et elle doit trouver un moyen de rester en contact avec elle.
19:33
Les as de la jungle à la rescousse
Tape, Miguel tape !
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Tape, Miguel tape !»Miguel accompagne Bob car celui-ci a repéré une Moscae Incredible. Tandis qu'il attend Bob en bas de l'arbre dans lequel celui-ci est monté, Nostraminus, un imposteur, fait croire à Miguel qu'il lit dans son esprit et lui prédit qu'il aura plein de bananes s'il le suit. Miguel se retrouve embarqué dans un combat sur le ring entre Hyènes, Ouistitis, Mandrills, Marabouts et Rhinocéros. Miguel combat pour gagner des bananes et pour le titre du "plus fort de la Jungle"...
19:44
Les as de la jungle à la rescousse
Les Fortiches à la rescousse !
Jeunesse. Durée : 1mn
Jeunesse
Durée : 1mn
«Les Fortiches à la rescousse !»La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
19:45
Les as de la jungle à la rescousse
La fugitive
Jeunesse. Durée : 20mn
Jeunesse
Durée : 20mn
«La fugitive»La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
20:05
Les as de la jungle à la rescousse
Faste et furieux
Jeunesse. Durée : 11mn
Jeunesse
Durée : 11mn
«Faste et furieux»Les animaux en danger n'hésitent pas à faire appel aux As de la jungle, un groupe d'amis courageux toujours prêts à aider leurs congénères en détresse.
20:16
Les as de la jungle à la rescousse
Une journée avec les As
Jeunesse. Durée : 9mn
Jeunesse
Durée : 9mn
«Une journée avec les As»La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent en savent quelque chose. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis. Pour les appeler, il suffit de tirer un signal d'alarme qui envoie de petits nuages de fumée au sommet d'un volcan. Une fois leur plan d'action établi, les As de la jungle interviennent au plus vite. Produit par une société toulousaine, un dessin animé inventif destiné au jeune public.
20:25
C'est toujours pas sorcier S5Magazine. Durée : 30mn
Magazine
Durée : 30mn
Le riz est une céréale fascinante qui implique de nombreuses techniques et principes scientifiques. Zoom sur l'histoire de la riziculture, les variétés et techniques de culture.
20:55
Okoo-kooMagazine. Durée : 5mn
Magazine
Durée : 5mn
Okoo-koo est l'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason.
21:00
Gustavia, l'histoire du prince de Suède inconnuSpectacle. Durée : 01h55
Spectacle
Durée : 01h55
Gustav Badin fut le premier et unique membre de la cour royale suédoise d'origine africaine. Il grandit au coeur d'une expérience sociale audacieuse imaginée par la reine Louisa Ulrika (1720-1782), qui choisit de le laisser vivre selon ses propres règles. "Gustavia" raconte sa vie sous forme de ballet.
22:55
Vivaldi en 4 saisonsDoc Musique. Durée : 01h35
Doc Musique
Durée : 01h35
Une interprétation intégrale des "Quatre Saisons" d'Antonio Vivaldi, doublée d'une découverte de la vie du compositeur à l'occasion du 300e anniversaire de l'oeuvre.
00:30
L'enlèvement au sérailSpectacle. Durée : 02h25
Spectacle
Durée : 02h25
L'Opéra de Paris a longtemps exigé que les oeuvres soient chantées en français, une pratique oubliée qui a duré jusqu'au milieu du XXe siècle. Dans un souci d'accessibilité de l'art lyrique, l'Opéra Royal de Versailles reprend cette tradition, et après "La Flûte enchantée" fait revivre la version française de "L'Enlèvement au sérail", un opéra qui alterne entre des chants et de longs dialogues parlés.
02:55
Planète Rap la quotidienneMag Culture. Durée : 5mn
Mag Culture
Durée : 5mn
Fred Musa interroge un artiste urbain sur son rapport au rap.
03:00
Grand Corps Malade au Zénith de LilleConcert. Durée : 01h40
Concert
Durée : 01h40
Grand Corps Malade offre un concert fidèle à l'univers de son dernier album, musicalement riche avec la présence de six musiciens sur scène. Un écran de plusieurs mètres diffuse des créations visuelles sur mesure, et des stores réversibles, positionnés au-dessus de l'écran, se baissent et se relèvent pour s'adapter aux jeux de lumières et aux tableaux visuels du concert. Comme à son habitude, Grand Corps Malade partage avec le public des moments d'échanges et de proximité. Au fil de la soirée, il alterne entre les titres de son album "Reflets", des morceaux de "Mesdames" et les incontournables de sa discographie, créant un véritable moment de communion entre la scène et les spectateurs.
04:40
Les matinalesMagazine. Durée : 25mn
Magazine
Durée : 25mn
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
05:05
Foot 2 rue (Opération solidarité) S5 (n°14)Emission Enfants. Durée : 21mn
Emission Enfants
Durée : 21mn
«Opération solidarité»Anciens et nouveaux Bleus s'affrontent lors d'un match caritatif à Port-Marie, en soutien aux victimes d'un séisme survenu dans la ville natale d'Assaad.
05:26
Foot 2 rue (Meilleurs amis) S5 (n°15)Emission Enfants. Durée : 22mn
Emission Enfants
Durée : 22mn
«Meilleurs amis»Requin est contraint de céder son rôle d'arbitre à Tag pour le temps d'un match. Stewart voit là une aubaine pour remettre en cause l'impartialité de Tag.
05:48
Foot 2 rue (Révélation) S5 (n°16)Emission Enfants. Durée : 12mn
Emission Enfants
Durée : 12mn
«Révélation»Bianca peine à annoncer à madame Wong que sa mère biologique essaie d'établir le contact. La jeune fille laisse ses émotions influer sur son niveau de jeu.
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