Udio
MFE relève son offre de rachat sur ProSiebenSat.1
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MFE-MediaForEurope N.V., le groupe a Udio visuel contrôlé par la famille Berlusconi, a annoncé le relèvement de son offre publique d'achat volontaire sur le groupe allemand ProSiebenSat.1 Media SE.
MFE affirme que cette op [...]
Warner Bros. Discovery prépare sa grande division
[...] ités de production et de diffusion, s'appelleront « Warner Bros. » et « Discovery Global ».
La société baptisée Warner Bros. regroupera les activités de streaming et de st Udio s, dont Warner Bros. Television, Warner Bros. Motion Picture Group, DC St Udio s, HBO, HBO Max et Warner Bros. Gaming St Udio s. Elle héritera également des vastes bibliothèques de films et de séries télévisées du groupe. Ce choix de nom vise à préserver un héritage centenaire dans la narration a Udio visuelle.
De son côté, Discovery Global ra [...]
NBCUniversal envisage de lancer une chaîne câblée dédiée au sport
[...] ;vénements sportifs déjà disponibles sur la plateforme de streaming Peacock, propriété de NBCUniversal.
Ce projet intervient dans un contexte de mutation profonde du secteur a Udio visuel, marqué par le déclin de la télévision linéaire et la montée en puissance des services à la demande. Malgré ces difficultés, le sport en direct reste un segment dynamique, capable d'attirer des audiences massives et de fidéliser les abonnés.
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Washington valide le rachat de Paramount par Skydance
[...] -Unis a approuvé jeudi le rachat de Paramount Global par Skydance Media pour un montant de 8,4 milliards de dollars.
L'accord transfère des actifs majeurs tels que le réseau CBS, les st Udio s Paramount Pictures et la chaîne Nickelodeon sous le contrôle de David Ellison, dirigeant de Skydance et fils de Larry Ellison, fondateur d'Oracle.
Cette validation survient dans un contexte délicat marqué par le règlement d'un litige opposant Par [...]
Canal+ obtient le feu vert pour le rachat de MultiChoice
[...] 24; soutenir la participation des entreprises contrôlées par des personnes historiquement défavorisées (HDP) et des petites, micro et moyennes entreprises (SMME) dans l'industrie a Udio visuelle sud-africaine a été inclus.
La valse de l'approbation suit une recommandation positive de la Commission de la concurrence sud-africaine, annoncée le 21 mai 2025, et marque la conclusion du processus de révision concurrentielle dans le pays.
Le calendrier annoncé le 8 avril 2025 pour la réalisation de l'offre obligatoire est maintenu, avec une date limite fixée au 8 octobre 2025. CANAL+ et MultiChoice prévoient de mettre en œuvre la structure convenu, qui vise à respecter la législation sud-africaine sur l'ownership étranger dans les licences de diffusion.
Les responsables de CANAL+ et de MultiChoice ont exprimé leur satisfaction à l'égard de cette approbation, soulignant l'importance de cette transaction pour les deux entreprises ainsi que pour les acteurs locaux du secteur.
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HBO Max s'étend à 12 nouveaux pays et dépasse les 90 marchés mondiaux
[...] hstan, Kirghizistan, Lettonie, Lituanie, Malte et Tadjikistan.
Les abonnés de ces territoires auront accès à un catalogue regroupant des productions de HBO, Warner Bros. Pictures, DC St Udio s, ainsi que des Max Originals. Parmi les titres disponibles dès le lancement :
Films : Harry Potter, Les Animaux Fantastiques, Dune (parties 1 et 2), Aquaman et le Royaume perdu, Le Seigneur des anneaux, The Batman, Beetlejuice Beetlejuice, A Minecraft Movie, Sinners
Séries : The Last of Us, The White Lotus, Euphoria, House of the Dragon, Succession, Peacemaker, Rick and Morty, The Penguin, And Just Like That..., His Dark Materi [...]
RMC BFM : Fernandez remplace de Tavernost
[...] qui a quitté son poste pour diriger LFP Media et se concentrer sur le projet Ligue 1+, une chaîne destinée à la Ligue de football professionnel (LFP).
CMA CGM a acquis le groupe a Udio visuel RMC BFM en 2024. Ramon Fernandez avait intégré le groupe CMA Media comme vice-président en mai 2024, après avoir travaillé 37 ans au sein du groupe M6. Nicolas de Tavernost et Ramon Fernandez se connaissent donc bien.
Ramon Fernandez sera chargé de superviser la stratégie de développement de RMC BFM, en collaboration avec Régis Rava [...]
L'Arcom cherche une remplaçante pour BFM Normandie
L'Autorité de régulation de la communication audiovisuelle et numérique (Arcom) a ouvert un appel à candidatures pour une chaîne TNT locale dans la zone de Rouen - Neufchâtel-en-Bray. Cet appel fait suite à l'échéance, prévue pour le 1er mai 2026, de l'autorisation de diffusion accordée à BFM Normandie. Les candidats peuvent soumettre des dossiers de candidature, qui pourront être modifiés, complétés ou remplacés jusqu'au 25 septembre 2025.
Microsoft cesse la vente de films et d'émissions de télévision
[...] plus tard, après avoir loupé le coche de la réalité virtuelle, viré un paquet de monde dans ses unités jeux vidéo, le géant de Redmond ferme les robinets de l'a Udio visuel.
[...]
Le jeu vidéo mérite une place de choix dans les médias
[...] matinales à la radio.
Les retombées économiques et sociales
Au-delà du simple divertissement, le jeu vidéo génère un impact économique considérable. Les st Udio s français pèsent plusieurs centaines de millions d'euros par an en chiffre d'affaires, et de nombreux salons professionnels comme le Paris Games Week rassemblent plus de 300 000 visiteurs chaque année. En parallèle, les métiers du game design, du sound design, du marketing ou du community management offrent des débouchés variés, parfois même mieux rémunérés que dans d'autres secteurs créatifs.
Socialement, ce type de jeu favorise la création de communautés, l'apprentissage de compétences numériques et la collaboration internationale. Les tournois d'e-sport, diffusés en direct, créent un sentiment d'appartenance et de fierté, tout en valorisant l'excellence et le fair-play. Les cas de reconversion professionnelle d'anciens athlètes ou d'artistes devenus commentateurs de parties illustrent la diversité des parcours possibles.
Jeux vidéos et médias : vers une meilleure synergie
Pour que le jeu vidéo trouve véritablement sa place dans l'espace public, quelques pistes méritent d'être explorées :
Intégration dans les grilles des programmesPlutôt que de cantonner le jeu vidéo à quelques publicités, les chaînes devraient proposer des émissions d'analyse sur le modèle des talk-shows sportifs, avec des journalistes spécialisés et des experts pour décortiquer les sorties majeures, les tendances de streaming et les enjeux économiques ou sociaux.
Reportages immersifsLes documentaires sur la création d'un jeu, le fonctionnement d'une équipe d'e-sport ou les coulisses d'un st Udio indépendant pourraient remplacer certains sujets traditionnels sur la gastronomie ou sur la mode, pour capter le public en attente de cela.
Partenariats transversauxDes collaborations entre stations de radio et influenceurs, des tables rondes entre directive culturelle et représentants du secteur ou encore des rubriques dédiées aux créateurs francophones seraient intéressantes. Il s'agit de leviers pour enrichir le discours et renforcer la légitimité du jeu.
Éducation aux enjeux
La sensibilisation dès l'école aux enjeux du gaming aideraient les futurs citoyens à décrypter les messages et à mieux comprendre un univers qui pèse toujours plus dans notre quotidien. Ces programmes pourraient évoquer la mécanique de jeu, la narration, le gra [...]
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