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Newen Studios renouvelle son partenariat financier avec Anton

[...] étés comme UCG et Riff Raff Entertainment, fondée par Jude Law. Au total, plus de 70 projets télévisuels d'envergure ont été financés à travers l'Europe. P Arm i les productions résultant de cette collaboration figurent des titres tels que Cat's Eyes, récemment lancé avec succès en France sur TF1, ainsi que le thriller politique suédois 8 Months et le film de science-fiction à venir We Come in Peace. De plus, cet accord permet à Newen Connect d'investir dans des programmes en anglais, tels que The Teacher (Royaume-Uni) et Limbo (Australie). Rodolphe Buet, PDG de Newen Connect, a exprimé sa satisfaction quant à la poursuite de ce partenariat pour les trois prochaines années, soulignant l'ambition de la société dans la diversité des projets qu'elle souhaite co-développer. Sebastien Raybaud, fondateur et PDG d'Anton, a également commenté la prolongation de la collaboration, affirmant que l'objectif d'Anton est de produire des séries et des films de télévision de qualité qui rencontrent un succès commercial à destination d'un public mondial. [...]
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Free dévoile la Freebox Ultra Édition Limitée pour ses 25 ans

[...] ltra Édition Limitée. Un produit équipé d'un bandeau LED qui s'anime au gré des envies : depuis l'application Freebox Connect, il est possible de choisir un mode d'animation p Arm i six au choix : statique, respiration, pluie, onde, organique, chenillard. Pas de panique, cette box conserve une consommation énergétique maîtrisée : Les abonnés peuvent à tout moment activer ou désactive [...]
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Partenariat entre LG Electronics et Artlume pour l'art numérique sur Smart TV

[...] . La plateforme comprend plus de 15 000 œuvres, incluant des chefs-d'œuvre classiques, de la photographie contemporaine et des créations générées par intelligence artificielle. P Arm i les œuvres disponibles, certaines proviennent d'institutions reconnues, telles que l'Ashmolean Museum. Les utilisateurs pourront créer des playlists personnalisées et faire défiler leurs pièces favorites sur leur écran. Artlume permet également un changement instantané des œuvres affichées, offrant ainsi une flexibilité d'utilisation. De plus, grâce à sa fonctionnalité de génération d'art IA, les utilisateurs ont la possibilité de créer et publier des œuvres uniques. Le Fondateur et CEO d'Artlume, Patrick Ashworth, a exprimé son enthousiasme pour cette collaboration, soulignant l'objectif [...]
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La fin du taux réduit de TVA pour Canal+ et OCS pourrait augmenter les prix des abonnements

Selon un article du Journal du Geek, la fin du taux réduit de TVA pour les services de streaming comme Canal+ et OCS pourrait entraîner une augmentation des prix des abonnements. Cette mesure, qui pourrait être mise en place dès 2025, est due à une décision de l'Union Européenne visant à « harmoniser » les taux de TVA dans le secteur audiovisuel. Les consommateurs pourraient donc voir le coût de leurs abonnements augmenter à cause des taxes, une fois de plus.
 
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Les Tops de la semaine 48 / 2024

[...] pas à grand chose Le manque à gagner résultant de la diffusion illicite de matches est évalué à 290 millions d'euros par an pour le secteur du sport, selon l'Arcom, le gend Arm e de l'audiovisuel.Lire la suite  Squid Game saison 2 fuité, Netflix enragé Netflix cherche à connaître l'identité de la personne à l'origine de la fuite anticipée d'extraits de la saison 2 de Squid Game.Lire la suite  Portugal : lourde amende pour MEO pour pratiques contractuelles douteuses L'Autorité portugaise des communications a décidé d'appliquer à l'opérateur MEO une amende de 1,4 million d'euros.Lire la suite  Le piratage audiovisuel : symptôme d'un accès à la culture et au divertissement hors de prix Depuis quelques années, un phénomène frappe de plein fouet l'industrie audiovisuelle : la fl [...]
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Les mesures anti-piratage en France ne servent pas à grand chose

[...] Le manque à gagner résultant de la diffusion illicite de matches est évalué à 290 millions d'euros par an pour le secteur du sport, selon l'Arcom, le gend Arm e de l'audiovisuel. Ce montant représente 15 % du marché de la diffusion de contenus sportifs et affecte l'ensemble du secteur, y compris les clubs, les fédérations et le sport ama [...]
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La piraterie télévisuelle reste stable en Europe

[...] elon le Bureau européen de la propriété industrielle (EUIPO). Le dernier rapport de l'organisme indique, cependant, que les variations entre les États membres de l'UE augmentent. P Arm i les 27 États membres de l'UE, neuf (Bulgarie, Estonie, Espagne, France, Croatie, Italie, Malte, Roumanie et Slovénie) ont réduit leur volume de piraterie télévisuelle, tandis que les 18 autres ont présenté des valeurs plus élevées qu'en 2022. Comme auparavant, le streaming reste de lo [...]
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e-sports : l'ascension fulgurante de Counter-Strike 2 : un phénomène e-sportif en pleine expansion

[...] es : Les grenades fumigènes interagissent désormais avec l'environnement de manière plus réaliste, ouvrant la voie à de nouvelles stratégies. Rééquilibrage des  Arm es : Certaines  Arm es ont été ajustées pour offrir un meilleur équilibre entre les différents styles de jeu. Nouvelles mécaniques de mouvement : Des ajustements subtils dans les déplacements des personnages offrent plus de possibilités tactiques aux joueurs expérimentés. Ces changements, bien que parfois controversés au sein de la communauté, témoignent de la volonté de Valve de faire évoluer la formule tout en préservant l'essence compétitive du jeu. L'art de vendre ses skins CS2 : un véritable enjeu économique Pour de nombreux joueurs, la possibilité de vendre skin CS2 est devenue une activité à part entière, voire une source de revenus non négligeable. Voici quelques conseils pour optimiser la vente de ses skins : Comprendre la rareté et la demande : Certains skins sont plus recherchés que d'autres en raison de leur rareté ou de leur esthétique particulière. Choisir la bonne plateforme : Entre le marché communautaire Steam et les sites tiers spécialisés, il est crucial de sélectionner le bon canal de vente. Timing est clé : Les prix des skins fluctuent en fonction de divers facteurs, notamment les mises à jour du jeu et les événements esportifs. Patience et négociation : Parfois, attendre le bon acheteur peut permettre d'obtenir un meilleur prix pour un skin rare. Rester informé : Suivre l'actualité de CS2 et les tendances du marché des skins est essentiel pour anticiper les variations de prix. La possibilité de vendre skin CS2 a créé tout un écosystème économique autour du jeu, renforçant l'engagement des joueurs et contribuant à la longévité de la franchise. L'impact de CS2 sur la scène esportive mondiale Des tournois toujours plus prestigieux et lucratifs L'arrivée de CS2 a insufflé un nouvel élan à la scène compétitive de Counter-Strike, déjà florissante. Les tournois majeurs, véritables points d'orgue de la saison esportive, attirent des audiences record et offrent des prize pools de plus en plus conséquents : Les "Majors" CS2 : Des compétitions internationales regroupant les meilleures équipes du monde Des récompenses atteignant plusieurs millions de dollars pour les vainqueurs Une couverture médiatique croissante, avec des diffusions sur des plateformes grand public L'émergence de nouvelles stars et équipes CS2 a également permis l'éclosion de nouveaux talents et la réinvention d'équipes historiques : De jeunes prodiges faisant leurs preuves sur la scène internationale Des vétérans de CS:GO adaptant leur jeu aux nouvelles mécaniques de CS2 La formation de "super teams" regroupant les meilleurs joueurs de différentes nationalités Cette dynamique contribue à maintenir l'intérêt du public et à renouveler constamment les enjeux compétitifs. L'engagement communautaire : Le cœur battant de CS2 L'atelier : quand les joueurs deviennent créateurs L'une des forces de Counter-Strike a toujours été son engagement envers la créativité de sa communauté. L'Atelier, un ensemble d'outils permettant aux joueurs de créer du contenu pour le jeu, illustre parfaitement cette philosophie : Création de cartes personnalisées : Certaines peuvent même intégrer le pool officiel des cartes compétitives Design de skins d' Arm es : Les créations les plus populaires peuvent être incluses dans de futures caisses Modes de jeu originaux : La communauté invente constamment de nouvelles [...]
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Apple TV dépense 20 milliards de dollars en contenu original mais peine à attirer les spectateurs

Selon un article de Ars Technica, Apple TV+ a dépensé environ 20 milliards de dollars en contenu original, mais peine à attirer un nombre significatif de spectateurs. Malgré des investissements massifs dans des séries et des films de haute qualité, la plateforme de streaming n'a pas réussi à rivaliser avec des géants comme Netflix et Amazon Prime Video. Le manque de catalogue de contenu ancien et la faible notoriété de la marque Apple TV+ pourraient être parmi les raisons de cette situation.
 
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La moitié des jeunes norvégiens considère normal de pirater si les offres légales sont trop chères

[...] lay et Discovery+, est souvent jugé prohibitif. Le gouvernement norvégien a publié les résultats d'une enquête qui montre que le piratage est largement accepté, surtout p Arm i les jeunes. L'enquête a impliqué 1 411 répondants, âgés de 15 ans et plus. Elle indique que 32 % des répondants estiment acceptable d'utiliser des sites de piratage pour des raisons économiques. P Arm i les jeunes de moins de 30 ans, ce chiffre monte à 50 %. Lorsque les répondants sont interrogés spécifiquement sur le piratage en raison du coût des services légaux, l'acceptation est encore plus forte. Malgré ces attitudes, 61 % des répondants ont payé pour des services de streaming au cours de l'année dernière, incluant 64 % des jeunes de moins de 30 ans. Cela montre qu'une majorité des Norvégiens sont disposés à payer pour accéder à du contenu légalement, mais que toutes les options payantes ne sont pas perçues comme financièrement viables pour chaque individu. L'enquête évalue également la prise de conscience des conséquences négatives liées au piratage. Bien que deux tiers des répondants considèrent ces consé [...]
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