Streaming

 

TF1+ arrive en Afrique

La plateforme de streaming TF1+ s'étend en Afrique francophone. 21 pays sont concernés : Algérie, Bénin, Burkina Faso, Cameroun, Comores, Congo, Côte d'Ivoire, Djibouti, Gabon, Guinée, Île Maurice, Madagascar, Mali, Mauritanie, Niger, République Démocratique du Congo, Rwanda, Sénégal, Tchad, Togo et Tunisie. Le Maroc est identifié comme le prochain pays cible pour l'expansion. La plateforme propose une offre premium sans coupure publicitaire sur l'ensemble des territoires concernés.
 
Réagir
 

Telefónica muscle sa 5G pour l'été

[...] nt également vu leur couverture renforcée. 75 % des communes concernées disposent désormais de la bande 3 500 MHz, qui permet une expérience utilisateur améliorée :  streaming  fluide, cloud gaming sans interruption, téléchargements instantanés et meilleure qualité réseau dans les zones denses. [...]
Lire
la suite
 

Free annonce l'accès à Disney+ pour ses abonnés Freebox Révolution

[...] Free annonce la disponibilité de la plateforme de  streaming  Disney+ pour ses abonnés à la Freebox Révolution. Cette option permet désormais aux abonnés d'accéder aux contenus Disney directement via leur Player TV Freebox. Dè [...]
Lire
la suite
 

Allemagne : RTL rachète Sky

[...] RTL+, Sky et WOW. Cette alliance stratégique consolide les forces respectives de RTL et Sky en matière de divertissement, de sport et d'information, sur la TV gratuite, la TV payante et le  streaming . Les droits sportifs premium de Sky - notamment la Bundesliga, la Premier League, la Coupe d'Allemagne et la Formule 1 - seront désormais couplés aux marques emblématiques de RTL, sur RTL+ ou ses chaînes gratuites et payantes. « Cette fusion est une transformation pour RTL Group. Elle crée une offre vidéo unique en Europe et renforce notre capacité à rivaliser avec les géants mondiaux du  streaming  », a déclaré Thomas Rabe, PDG de RTL Group. Le prix d'acquisition initial s'élève à 150 millions d'euros en numéraire, complété d'une contrepartie variable plafonnée &# [...]
Lire
la suite
 

Netflix va intégrer des publicités basées sur l'IA à partir de 2026

[...] La plateforme de  streaming  Netflix se tourne vers l'intelligence artificielle pour personnaliser la publicité et augmenter ses revenus ; les abonnés au forfait de base seront les plus touchés. Netflix a réc [...]
Lire
la suite
6
 

Alchimie, spécialiste du streaming, cesse ses activités

[...] a adopté toutes les résolutions proposées par le conseil d'administration, y compris celle de la dissolution anticipée de la société. Les dirigeants de la plateforme de  streaming  vidéo, qui permettaient aux entreprises et créateurs de gérer leurs chaînes vidéo et supports de communication, ont vu leurs fonctions prendre fin. Alchimie sera désormais représentée par la société 31 Conseil, avec Pau [...]
Lire
la suite
 

Les Tops de la semaine 26 / 2025

[...] ge la première place pour la quatorzième fois consécutive.Lire la suite  Le Fire Stick TV d'Amazon ne permettra plus le piratage Ces derniers mois, les tarifs des plateformes de  streaming  (comme de nombreux prix et taxes de la vie courante) n'ont cessé d'augmenter, rendant l'accès légal à du contenu un privilège pour un certain nombre d'utilisateurs.Lire la suite  N'oubliez pas que vous pouvez trouver tous les matins, dans votre boite mail, toute l'actualité de TELE SATELLITE & NUMERIQUE et vous tenir ainsi informé des dernières infos du numérique. Ce service est offert gratuitement et pour vous abonner, suivez ce lien : https://eepurl.com/bZ19xDBonne fin de week-end et merci de votre fidélité ! [...]
Lire
la suite
 

L'évolution des jeux multijoueurs et des communautés en ligne

[...] ore, certains éditeurs ont commencé à encourager l'e-sport, ouvrant la voie à des compétitions professionnelles retransmises en direct. Réseaux sociaux et plateformes de  streaming  Durant cette même période, les réseaux sociaux sont devenus incontournables. Les joueurs ont entamé des échanges plus directs, créant des groupes pour discuter de stratégies ou convier d'autres personnes à rejoindre leur partie. En parallèle, des plateformes de  streaming  comme Twitch ont permis de diffuser ses sessions de jeu. Cela a donné naissance à un mélange entre médias traditionnels et contenus générés par les joueurs eux-mêmes. Les communautés se sont élargies, réunissant des cercles parfois compétitifs, parfois purement ludiques. Aujourd'hui, certains joueurs partagent leurs plus belles réussites en direct devant un public mondial. D'autres lancent des tutoriels ou des discussions sur la manière d'améliorer ses performances dans tel ou tel univers. Les plateformes en ligne sont devenues un lieu où l'on échange conseils et expériences, tout en restant accessible aux nouveaux arrivants. Cette diversité a consolidé l'idée d'une appartenance à une communauté plus large. Vers de nouveaux horizons Avec la pratique croissante du jeu sur mobiles, les communautés en ligne ne se limitent plus aux seuls joueurs sur PC ou consoles. Les titres free-to-play, les battle royales et les expériences coopératives se multiplient. Les éditeurs misent sur l'accessibilité pour attirer un public varié. Ceux qui aiment les défis compétitifs trouvent leur bonheur dans les classements, tandis que d'autres apprécient les quêtes narratives et collaboratives. Les questions d'équilibrage et d'éthique se posent aussi. Comment protéger les plus jeunes d'une exposition excessive ? Et comment gérer le harcèlement qui peut se produire dans certains chats ? Les outils de modération, de plus en plus sophistiqués, interviennent pour garantir une expérience saine. Cette dynamique s'inscrit dans une volonté de repenser le rôle d'une communauté: rassembler des individus autour d'un loisir, sans pour autant ignorer les risques liés à un usage inapproprié. Conclusion et futur des communautés en ligne À mesure que les technologies évoluent, les jeux multijoueurs s'adaptent à de nouveaux supports et à de nouvelles attentes. Les studios innovent pour offrir des expériences plus immersives, pousser la coopération et encourager l'émergence de sous-communes spécialisées. Les casques de réalité virtuelle, la 5G et les algorithmes de matchmaking affinent encore l'expérience collective. En parallèle, l'équilibre entre divertissement et compétition demeure au cœur des débats. Les joueurs abordent le multijoueur de façons très différentes: certains comme une simple détente, d'autres comme une quête de performance. Les communautés en ligne reflètent cette diversité en proposant des approches multiples et en respectant le rythme de chacun. Cette pluralité est finalement la vraie richesse que les jeux en ligne ont à offrir à tous. [...]
Lire
la suite
 

La série « L'institut » de Stephen King diffusée sur Max dès juillet en Europe

[...] Warner Bros. Discovery (WBD) a annoncé l'acquisition de la série dramatique « L'institut », adaptation du roman éponyme de Stephen King, pour sa plateforme de  streaming  Max. La série en huit épisodes sera disponible à partir du 14 juillet au Portugal et dans les pays nordiques, puis le 17 juillet en France et en Belgique. Produite par Stephen King et [...]
Lire
la suite
 

Streaming illégal : pour LaLiga, les intermédiaires sont des complices

[...] Après l'Italie (voir info du 23 juin), c'est au tour de LaLiga espagnole de se plaindre du piratage audiovisuel en matière de football. La fraude audiovisuelle constitue selon Javier Tebas, président de LaLiga, « la plus grande menace pour l'avenir de l'industrie du football  » (NDLR : alors qu' [...]
Lire
la suite
Charger plus d'informations