Chine
SFR : data illimitée et roaming élargi
[...] té 5G+ » à 39,99 €/mois (31,99 € pour les clients box SFR), incluant appels et SMS illimités en France et vers l'UE, la Suisse, Andorre, les États-Unis, le Canada, la Chine , Israël et les fixes de 100 destinations. Elle propose la data illimitée en France, 100 Go depuis l'UE/DOM, la Suisse et Andorre, ainsi que 35 Go depuis plus de 70 destinations hors Europe. Un téléphone est proposé à partir de 1 € avec un engagement de 24 mois.
« 250 Go 5G+ » à 26,99 €/mois sans engagement (21,99 € pour les clients box SFR), avec les mêmes avantages d'appels et SMS, 250 Go de data en France, 100 Go depuis l'UE/DOM, la Suisse et Andorre, et 35 Go depuis plus de 70 destinations hors Europe.
Les deux forfaits i [...]
La NASA au cœur d'un bras de fer politico-industriel
[...] e. Il a précisé que l'agence spatiale inviterait d'autres entreprises à soumettre des propositions pour la mission Artemis 3, prévue pour concurrencer les ambitions lunaires de la Chine .
Bethany Stevens, porte-parole de la NASA, a confirmé qu'un appel d'offres serait lancé prochainement pour des concepts d'atterrisseur plus rapides. Elle a précisé que Duffy ne cherchait pas à conserver la direction de la NASA, malgré les spéculations relayées par le Wall Street Journal.
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Starship en difficulté : la NASA relance la compétition
[...] atterrisseur lunaire habitable.
Les retards du Starship, combinés à la montée en puissance du programme lunaire chinois, ont accentué la pression sur l'agence américaine. La Chine prévoit d'envoyer des humains sur la Lune d'ici 2030, ce qui pousse Washington à diversifier ses options technologiques.
Et la concurrence, c'est bon.
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Apple TV diffusera toute la F1 aux États-Unis dès 2026
[...] abonnés, réduire le churn et augmenter leurs revenus publicitaires.
Selon Nielsen Sports, la F1 a gagné près de 90 millions de nouveaux fans en 2024, avec une forte progression en Chine après le retour du Grand Prix de Shanghai post-COVID.
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Washington durcit sa position contre les opérateurs liés à la Chine
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La Commission fédérale des communications (FCC) a annoncé qu'elle envisageait de révoquer l'autorisation de l'opérateur de télécommunications hongkongais HKT International d'opérer sur le territoire américain, invoquant des risques pour la sécurité nationale.
Le r [...]
Comment les médias et portails interactifs créent une forme d'engagement unique
[...] ritz. Depuis le confort de votre canapé et sur un ordinateur ou votre smartphone, vous avez accès aux tables de poker, blackjack, mais aussi à la roulette, et à quantité de ma Chine s à sous. La différence ? Ces plateformes, souvent basées à Malte ou au Royaume-Uni pour des raisons de licence, proposent les mêmes jeux de hasard mais de manière virtuelle.
Ce qui change vraiment l'expérience avec les casinos en ligne, c'est la vitesse. Plus clairement, la rapidité ne concerne pas seulement le rythme de jeu lui-même. L'écosystème entier du casino en ligne a été pensé pour fluidifier l'expérience, et cela passe notamment par la gestion de l'argent.
D'abord plus de vitesse sur les mises. Au casino traditionnel, vous jouez à une ma Chine à sous, vous actionnez le levier, les rouleaux tournent, vous attendez. Un tour prend facilement une minute. Sur un casino en ligne, ce même tour dure une seconde. Vous pouvez donc jouer dix fois plus vite. Votre cerveau prend dix fois plus de décisions dans le même temps, si l'on peut dire.
Ensuite plus de rapidité aussi sur les dépôts et les retraits de gains. Au casino traditionnel, encaisser ses jetons prend du temps. Vous allez à la caisse, vous attendez, on compte, on vous donne votre argent. En ligne, quand vous gagnez 500 euros, vous demandez le retrait et l'argent arrive sur votre compte [...]
Satellites : l'Italie inaugure l'une des plus grandes usines d'Europe
[...] de Rome.
Ce centre, présenté comme l'un des plus vastes d'Europe, vise à renforcer la capacité industrielle du continent dans un secteur dominé par les États-Unis et la Chine .
L'usine, d'une superficie de 21 000 m², a nécessité un investissement de 100 millions d'euros, financé par les fonds européens post-COVID et par Thales Alenia Space, coentreprise entre l'italien Leonardo et le français Thales. Elle devrait produire jusqu'à 100 satellites par an, destinés à [...]
Le jeu et la télévision, deux mondes qui se nourrissent mutuellement
[...] ect, avec animateur et ambiance de plateau, se retrouvent par exemple dans certains casinos en ligne qui proposent du “live casino”. Ici, la roulette ou le blackjack ne se jouent pas contre une ma Chine , mais face à un vrai croupier filmé en direct, comme si le joueur était invité dans une émission.
L'inspiration circule aussi dans l'autre sens. De grandes productions télévisées s'inspirent de mécaniques issues du gaming : quêtes, paliers de difficulté ou encore progression par niveaux. Cela donne des formats hybrides qui plaisent à un public avide d'interactivité.
Une complémentarité qui attire les marques
Cette synergie a également un impact économique important. Les annonceurs, toujours en quête de visibilité, savent que l'audience du jeu et celle de la télévision se recoupent désormais de plus en plus. On voit alors apparaître des partenariats inattendus. Des studios de jeux s'associent à des chaînes pour lancer des programmes dérivés et inversement, des programmes télé ou encore des plateformes de streaming vidéo comme Disney trouvent une seconde vie sous forme de jeux vidéo.
L'un alimente en fait l'autre, car plus un jeu est populaire, plus la télévision et le monde du divertissement en général lui donne de la place. Plus une émission capte de l'attention, plus le jeu s'invite dans les discussions des spectateurs. Cette logique circulaire contribue à renforcer la notoriété des deux industries et à maintenir un flux constant d'innovations très apprécié des consommateurs d'aujourd'hui.
Une culture partagée qui se construit
Au-delà des chiffres et des partenariats, on est face à une culture commune qui s'installe. Le spectateur et le joueur ne sont plus deux personnes distinctes, ce sont souvent, désormais les mêmes. On peut suivre un match de football à la télé tout en pariant via une application ou regarder une série inspirée d'un jeu vidéo avant de se connecter soi-même au jeu en question. Ce mélange crée une continuité, une sorte d'écosystème où chaque expérience nourrit l'autre. La télévision apporte la mise en scène et le récit ; le jeu, lui, donne de l'interactivité et une part de contrôle. Les deux réunis offrent un divertissement global dans lequel chacun trouve sa place.
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La Chine accélère sa conquête de l'espace face à Starlink
[...] ès 11 satellites de communication Internet en orbite basse, a annoncé l'Agence spatiale chinoise.
Développée par l'Académie des Sciences et Technologies Aérospatiales de Chine , la Longue Marche 6A est la première fusée chinoise combinant propulsion solide et liquide. Elle peut être configurée pour différents types de missions (mono-satellite, multi-satellites, empilés ou montés latérale [...]
ESA : alerte sur la fusion des géants spatiaux
[...] nne (ESA) a estimé que des fusions pourraient être nécessaires pour donner aux industriels européens la taille critique leur permettant de rivaliser avec les États-Unis et la Chine , tout en avertissant qu'une concentration excessive risquerait de réduire le choix pour les clients.
Les trois principaux groupes capables de fournir des systèmes spatiaux complets en Europe - Airbus, Leonardo et Thales - sont actuellement en [...]
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