TIM
Orange, Bouygues et Iliad envisagent de se partager SFR pour consolider le marché
[...]
Selon le Financial TIM es, les opérateurs télécoms français Orange, Bouygues Telecom et Iliad (Free) ont entamé des négociations pour démanteler SFR, deuxième opérateur du pays, [...]
Lancement de l'Agent ChatGPT : un assistant virtuel pour optimiser diverses tâches
[...]
OpenAI a annoncé aujourd'hui le déploiement de son nouvel agent ChatGPT, prévu pour les utilisateurs Pro, Plus et Team.
Cet agent est conçu pour effectuer diverses actions en ligne telles que la réservation de voyages, la recherche de restaurants et le remplissage de formulaires.
L'agent peut [...]
Le programme Space Rider de l'ESA réussit une nouvelle phase de tests en Sardaigne
[...] se déroulera sur un nouveau site d'atterrissage aménagé, en collaboration avec le ministère italien de la Défense, afin d'évaluer le véhicule dans des conditions op TIM ales.
Les activités de test ont bénéficié du soutien des forces armées italiennes, qui ont assuré la logistique et les opérations nécessaires au bon déroulement des essais.
[...]
Le jeu vidéo mérite une place de choix dans les médias
[...] vorise la création de communautés, l'apprentissage de compétences numériques et la collaboration internationale. Les tournois d'e-sport, diffusés en direct, créent un sen TIM ent d'appartenance et de fierté, tout en valorisant l'excellence et le fair-play. Les cas de reconversion professionnelle d'anciens athlètes ou d'artistes devenus commentateurs de parties illustrent la diversité des parcours possibles.
Jeux vidéos et médias : vers une meilleure synergie
Pour que le jeu vidéo trouve véritablement sa place dans l'espace public, quelques pistes méritent d'être explorées :
Intégration dans les grilles des programmesPlutôt que de cantonner le jeu vidéo à quelques publicités, les chaînes devraient proposer des émissions d'analyse sur le modèle des talk-shows sportifs, avec des journalistes spécialisés et des experts pour décortiquer les sorties majeures, les tendances de streaming et les enjeux économiques ou sociaux.
Reportages immersifsLes documentaires sur la création d'un jeu, le fonctionnement d'une équipe d'e-sport ou les coulisses d'un studio indépendant pourraient remplacer certains sujets traditionnels sur la gastronomie ou sur la mode, pour capter le public en attente de cela.
Partenariats transversauxDes collaborations entre stations de radio et influenceurs, des tables rondes entre directive culturelle et représentants du secteur ou encore des rubriques dédiées aux créateurs francophones seraient intéressantes. Il s'agit de leviers pour enrichir le discours et renforcer la légi TIM ité du jeu.
Éducation aux enjeux
La sensibilisation dès l'école aux enjeux du gaming aideraient les futurs citoyens à décrypter les messages et à mieux comprendre un univers qui pèse toujours plus dans notre quotidien. Ces programmes pourraient évoquer la mécanique de jeu, la narration, le graphisme, mais aussi les questions d'éthique, de modération et de dépendance.
Perspectives pour l'avenir
Le contexte actuel est plus que favorable à ce changement de paradigme. Effectivement, avec l'essor des plateformes de streaming, les médias publics ont tout à gagner à inviter les créateurs de jeux, les commentateurs d'e-sport et les spécialistes du secteur à leur table. En valorisant le partage de connaissances, l'innovation technologique et la dimension sociale du gaming, ils toucheront non seulement les passionnés, mais aussi les novices, les enseignants et les décideurs. Au-delà du simple divertissement, le jeu vidéo est aujourd'hui un vecteur de croissance, de lien social et de créativité. Le reconnaître officiellement et lui offrir un espace de parole digne de ses enjeux, c'est enrichir le débat public et surtout préparer l'audience d'aujourd'hui à comprendre les cultures numériques de demain.
[...]
Roblox lance une plateforme de licences avec Netflix, Lionsgate, Sega et Kodansha
[...]
Stranger Things et Squid Game (Netflix)
Twilight, Saw, Divergente, Insaisissables (Lionsgate)
Like A Dragon (Sega, aussi connu sous le nom Yakuza)
Kodansha ajoutera prochainement Blue Lock et That TIM e I Got Reincarnated as a Slime.
[...]
Tesla-xAI : pas de fusion, mais un vote décisif
[...] st en cours de déploiement dans les véhicules Tesla.
-En mars, xAI a acquis la plateforme X dans une opération valorisant le groupe combiné à 80 milliards de dollars.
Musk es TIM e que cette synergie pourrait accélérer les ambitions de Tesla en matière de conduite autonome.
Par ailleurs, Grok est déjà intégré dans le robot humanoïde Op TIM us, en cours de création chez Tesla.
[...]
Des opérateurs européens s'opposent à la dérégulation des réseaux fixes
[...] 33; 1 (accès local de gros) et 15 régulent le marché 2 (capacité dédiée pour les entreprises), preuve que la régulation reste nécessaire.
Les opérateurs es TIM ent que la dérégulation proposée :
Découragerait les investissements privés dans la fibre
Réduirait la compétitivité du marché européen
Entraverait l'innovation et la transition numérique
Compromettrait les objectifs du Digital Decade 2030
Ils appellent la Commission à maintenir le modèle de régulation ex-ante, à garantir l'accès aux infrastructures physiques, et à finaliser le Digital Networks Act avant toute réforme du cadre des marchés pertinents (RRM).
[...]
La sécurité orbitale en péril
[...] 244;le aérien terrestre.
« Si les États-Unis n'ont pas de système à présenter, ils perdront leur leadership dans la gestion du trafic spatial international », es TIM e Audrey Schaffer, vice-présidente de Slingshot Aerospace.
L'Europe et la Chine développent leurs propres systèmes de suivi orbital. L'abandon de TraCSS pourrait entraîner une fragmentation des normes internationales et affaiblir la capacité des États-Unis à influencer les standards mondiaux.
[...]
Lunettes connectées : Meta infiltre l'industrie optique européenne
[...] eta Platforms a acquis une participation de près de 3 % dans le groupe franco-italien EssilorLuxottica, fabricant des célèbres lunettes Ray-Ban et Oakley.
Cette opération, es TIM ée à environ 3 milliards d'euros, s'inscrit dans la stratégie de Meta visant à développer des dispositifs portables intégrant l'Intelligence artificielle, alors que l'entreprise investit massivement da [...]
Les Français passent beaucoup trop de temps devant des écrans
[...] la radio en direct, mais 49 % utilisent aussi des plateformes de streaming.
Les Français passent en moyenne 4 heures par jour sur leurs écrans pour des usages personnels. 42 % es TIM ent y consacrer trop de temps, et 19 % jugent ce temps « beaucoup trop ».
[...]
Top recherches